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结构:
时间复杂度:
假如数组的长度为 n。
访问:O(1)//访问特定位置的元素
插入:O(n )//最坏的情况发生在插入发生在数组的首部并需要移动所有元素时
删除:O(n)//最坏的情况发生在删除数组的开头发生并需要移动第一元素后面所有的元素时
优点:
缺点:
链表介绍:
链表是物理存储单元上非连续的(不连续的内存空间)、非顺序的存储结构。链表可以充分利用计算机内存空间,实现灵活的内存动态管理。但链表不会节省空间,相比于数组会占用更多的空间,因为链表中每个节点存放的还有指向其他节点的指针,每个节点包含两个部分:
时间复杂度:
在链表头或链表尾添加、删除节点:O(1)
在链表中间添加、删除节点:O(n)
链表中查找节点 O(n)
优点:
增删快,只需要改变前后两个元素节点指针指域指向的向地址即可,可以达到 O(1) 的时间复杂度(只需要重新指向引用即可,不需要像数组那样移动其他元素)
不需要初始化时固定链表大小,可以添加任意元素。可以实现灵活的内存动态管理
缺点:
常见链表分类:
数组VS链表:
栈(stack)又称堆栈,只允许在有序的线性数据集合一端(成为栈顶top)进行加入数据(push)和移除数据(pop),先进的后出,栈常用一维数组或链表来实现。
特点:
当我们要处理的数据符合 “后进的先出” 特性时,我们就使用栈这个数据结构。
浏览器前进或回退功能:
检查符号是否成对出现
给定一个只包括 '('
,')'
,'{'
,'}'
,'['
,']'
的字符串,判断该字符串是否有效,比如 “()”、“()[]{}”、“{[]}” 都是有效字符串,而 “(]” 、“([)]” 则不是。
有效字符串需满足:
- 左括号必须用相同类型的右括号闭合。
- 左括号必须以正确的顺序闭合。
首先将括号对应规则放入 Map
中。
创建一个栈,遍历字符串,如果字符是左括号就直接加入 Stack 中,否则(是右括号)将 Stack 的栈顶元素取出与这个括号做比较,如果不相等则返回 false。遍历结束,如果 Stack 为空,返回 true
比较时,遍历符号数组,遇到左括号添加到队列中,遇到右括号则从队列进行弹栈拿到顶端符号,与字典中对应的符号比较
正确示例:“{ [ < > ] }”
入栈顺序(左括号):
3:<
2:[
1:{
出栈顺序(左括号):
所以对应字典中的key必须是:> ] }
代码实现:
public boolean isValid(String s){ // 括号之间的对应规则 例如:“{ [ < > ] }” 栈:先入后出特性 HashMap<Character, Character> mappings = new HashMap<Character, Character>(); mappings.put(')', '('); mappings.put('}', '{'); mappings.put(']', '['); Stack<Character> stack = new Stack<Character>(); char[] chars = s.toCharArray(); for (int i = 0; i < chars.length; i++) { if (mappings.containsKey(chars[i])) { char topElement = stack.empty() ? '#' : stack.pop(); if (topElement != mappings.get(chars[i])) { return false; } } else { //如果是左括号则加入栈 stack.push(chars[i]); } } return stack.isEmpty();
反转字符串:
将字符串的每个字符先入栈后出栈即可
维护函数使用:
最后一个被执行的函数,第一个压入栈
java中Stack只有一个无参构造函数。
属于stack自己的方法包括(stack API)
- push( num) //入栈
- pop() //获取栈顶元素,元素出栈
- empty() //判定栈是否为空
- peek() //获取栈顶元素,元素不出栈
- search(num) //判端元素num是否在栈中,如果在返回1,不在返回-1
也可以使用数组或者链表实现,不管基于链表还是数组,入栈出栈时间复杂度都应该是O(1)
下面我们使用 数组 来实现一个栈,并且这个栈具有push()
、pop()
(返回栈顶元素并出栈)、peek()
(返回栈顶元素不出栈)、isEmpty()
、size()
这些基本的方法。
public class MyStack { private int[] storage;//存放栈中元素的数组 private int capacity;//栈的容量 private int count;//栈中元素数量 private static final int GROW_FACTOR = 2; //不带初始容量的构造方法。默认容量为8 public MyStack() { this.capacity = 8; this.storage=new int[8]; this.count = 0; } //带初始容量的构造方法 public MyStack(int initialCapacity) { if (initialCapacity < 1) throw new IllegalArgumentException("Capacity too small."); this.capacity = initialCapacity; this.storage = new int[initialCapacity]; this.count = 0; } //入栈 public void push(int value) { if (count == capacity) { ensureCapacity(); } storage[count++] = value; } //确保容量大小 private void ensureCapacity() { int newCapacity = capacity * GROW_FACTOR; storage = Arrays.copyOf(storage, newCapacity); capacity = newCapacity; } //返回栈顶元素并出栈 private int pop() { if (count == 0) throw new IllegalArgumentException("Stack is empty."); count--; return storage[count]; } //返回栈顶元素不出栈 private int peek() { if (count == 0){ throw new IllegalArgumentException("Stack is empty."); }else { return storage[count-1]; } } //判断栈是否为空 private boolean isEmpty() { return count == 0; } //返回栈中元素的个数 private int size() { return count; } }
特点:
队列分类:
单队列 是常见的队列,每次添加元素时都添加到队尾,单队列又分为:
循环队列
假溢出现象:
# 单队列:将前面两个元素 1、2出队,并入队两个元素 5、6,rear 和 front 指针都会移动,当添加元素 7 的时候,rear 指针移动到数组之外(越界) +-----+-----+-----+-----+-----+-----+ | 头 | | | | 尾 | | 原队列 +----+----+----+----+----+----+-----+ | 1 | 2 | 3 | 4 | | | +----+----+----+----+----+----+-----+ # 1、2出队, 5、6入队,头尾指针也发生变化,当添加元素 7 的时候,尾指针移动到数组之外(越界),但其实还有空间,这就叫假溢出 +-----+-----+----+-----+-----+------+ | | | 头 | | | | 尾 +----+-------+--------+-------------+ | | | 3 | 4 | 5 | 6 | ? +----+-------+--------+--------------+ # 循环队列:将1、2元素出队后,添加5、6后再添加 7 元素,将 rear 指针指向数组下标为 0 的位置就不会有越界问题了。当我们再向队列中添加元素的时候, rear 向后移动。 +----+------+-----+-----+-----+-----+ | | 尾 | 头 | | | | 7入队 +----+-------+--------+--------------+ | 7 | | 3 | 4 | 5 | 6 | +----+-------+--------+--------------+ +----+-----+-----+-----+-----+-----+ | | | 尾头 | | | | 8入队 +----+-----+--------+---------------+ | 7 | 8 | 3 | 4 | 5 | 6 | +----+-------+--------+-------------
顺序队列中,front(头) == rear(尾)
时队列为空,循环队列则不一样,也可能为满。
1.可以设置一个标志变量
flag
,当front==rear
并且flag=0
的时候队列为空,当front==rear
并且flag=1
的时候队列为满。2.队列为空的时候就是
front==rear
,队列满的时候,我们保证数组还有一个空闲的位置,rear 就指向这个空闲位置,那么现在判断队列是否为满的条件就是:(rear+1) % QueueSize= front
。
FixedThreadPool
使用无界队列 LinkedBlockingQueue
。但是有界队列则不同,当队列满的时候在有任务/请求添加就会拒绝,在java中体现就是会抛出:java.util.concurrenent.RejectedExecutionException
异常哈希表:Hash Table 也叫散列表,是一种key-value的数据结构,它最大的特点是可以实现快速查找、插入和删除
哈希表结合了数组+链表的优点
/** * set集合存储元素不重复,前提:存储的元素必须重写hashCode方法和equest方法 * set集合调用add方法的时候,add方法会调用元素的hashCode方法和equest方法判断元素是否重复 * * 1.哈希值相同放在同一链表下 * 2.哈希值下相同在用qeuest比较元素是否相同,相同则不继续添加 * 3.长度大于8之后由链表转为红黑树 */ HashSet<String> set = new HashSet<String>(); Stirng s1 = new String("abc"); Stirng s2 = new String("abc"); set.add(s1); set.add(s2); set.add("重地"); set.add("通话"); set.add("abc");
介绍: 树是一种典型的非线性结构,它是由n(n>0)个有限节点组成的一个有层次关系的集合
①、路径:顺着节点的边从一个节点走到另一个节点,所经过的节点的顺序排列就称为“路径”。
②、根节点:树顶端的节点称为根节点。一棵树只有一个根,如果要把一个节点和边的集合称为树,那么从根到其他任何一个节点都必须有且只有一条路径。A是根节点。
③、父节点:若一个节点含有子节点,则这个节点称为其子节点的父节点;B是D的父节点。
④、子节点:一个节点含有的子树的根节点称为该节点的子节点;D是B的子节点。
⑤、兄弟节点:具有相同父节点的节点互称为兄弟节点;比如上图的D和E。
⑥、叶子节点:没有子节点的节点称为叶节点,也叫叶子节点,比如上图的H、E、F、G都是叶子节点。
⑦、子树:每个节点都可以作为子树的根,它和它所有的子节点、子节点的子节点等都包含在子树中。
⑧、节点的层次数:从根开始定义,根为第一层,根的子节点为第二层,以此类推。(节点的深度+1。)
⑨、节点的深度:该节点到根节点的长度,根的深度为0,根下面第一个节点深度从1开始;
⑩、节点的高度:对于任意节点n,从n到一片树叶的最长路径长;(说人话:就是节点到叶子节点最长的距离)
树的高度:根节点的高度;
树的每个节点最多只能有两个子节点(下面是几种常见的二叉树)
除最后一层的节点没有子节点外,其余每层的节点都有两个节点的二叉树
如果一个二叉树有k层,且总结点数为(2^k) -1 ,则他就是满二叉树
除了最后一层,其余各层都是满的(最后一层也可以是满的),可以理解为扩展完左节点在扩展右侧节点,每扩展完一层,才能继续扩展下一层。
‘二叉搜索树’ 也叫 ’二叉查找树‘ 也叫 ’二叉排序树‘
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