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不得不说,unity3d是一个解放生产力的游戏引擎,自带了各种编辑器,可以进行一系列的可视化操作。
需要注意的是,unity3d适合FPS游戏,物理游戏等中小型的游戏,并不太适合MMO开发。
从最开始接触unity3d,到了解大致内容,能上手开发,自己断断续续用了半个月时间。期间走了不少弯路,
总结了一下一个自己倒过头来觉得适合一些没有接触过unity3d的朋友的学习路线:
此过程假设学习者:
1. 有一定图形学基础,比如清楚3D平移旋转等操作,四元数基本原理,对纹理,材质,灯光等有基本了解。
2. 开发语言不是障碍,即采用何种语言进行开发不是问题。
3. 阅读英文艺术文档没有障碍
对于1,如果是计算机专业毕业,一般找一本图形学的书籍看半天足够了。
对于2,unity3d支持C#,Javascript,Boo三种脚本语言开发,可以任选一种。
学习路线也可以根据实际情况任选。
学习路线1:
1. 手册manual第一部分通读,并熟悉unity3d环境(半天)
2. 通读手册脚本指南中的overview部分(半天)
3. 官网的例子学习,3DPlatformTutorial(一周)
学习路线2:
1. 手册manual第一部分通读,并熟悉unity3d环境(半天)
2. 照书学,理论结合实例,如果基础稍弱,且想学想做的游戏有不少2D元素,可以采用《Unity 3.x Game Development beginner》一书,
若基础稍好一点点,可以采用《Unity.3.x.Game.Development.Essentials》一书。PS:这2本书都有英文电子版可以下载。(一周)
OK,就这么简单,其实只要几天,就足够上手开发了。认真做完这几步,基本上已经能够应付大部分游戏开发内容了,剩下的就可以边做边熟悉了。
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