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运动路径实际上就是运动轨迹,很多动画工具都会提供这样的功能,标记指定的对象一个帧区间的位置,它可以帮助动画师更加精确地调整角色的姿势。
选择要显示运动路径的骨头,比如本例中我想看一下膝盖的运动路径
这样就可以生成这个骨头的运动路径了
注意: 如果调整了角色的姿态,需要重新更新运动路径