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当你借助AI绘制了一张非常满意的图片后却绕不开其中的一些“硬伤”的时候,是会重新画一张进行抽卡,还是咬牙把错误咽下去呢?不用担心,可以进行修复哈。
扩散算法给AI生成图片带了无限的可能性,但是相应的准确性就是个问题了,在生成图片的过程中比如会出现四肢混乱,场景错位等等。不用担心,为了解决这一痛点,SD提供了局部重绘的功能。
接下来我们开始讲一下局部重绘、涂鸦重绘、上传重绘蒙版。这三种是局部重绘不同的表现方式,它们都是图生图的下属分支功能。
一、局部重绘
1、局部重绘的基础用法
局部重绘的基础用法很简单,就是在图生图中在选择局部重绘,选择图片。例如,我们找一张感觉很满意的图片,99%都满意,就是有一点不满意,那么重新生成一张就不值得了。这时候局部重绘就派上用场了。
左边红色圆圈圈着的代表画笔,右侧红色圆圈圈着的代表调整画笔的粗细。使用就像ps,你画我猜中的画笔那样,进行不喜欢部分涂抹就行。
接下来把眼睛涂抹掉,换成闭着眼睛的样子。我们在提示词中加入(closed eyes:1.5),闭上一只眼睛,重绘幅度设置高一点0.7-0.8左右。其他的参数先保持默认不变。对了,我这模型用的是Anything,深渊橘眼部会有黑色涂抹痕迹
2、核心参数解析
**蒙版模糊:**决定重绘区域边缘和其他部分是如何接触的,整体控制在10以下。重绘区域大适当放大,重绘区域小适当缩小。
**蒙版模式:**重绘蒙版内容,那么就是只重绘我们画笔画的部分。重绘非蒙版内容,就是保留我们画笔画的部分,重绘其他部分。
**蒙版蒙住的内容:**可以想象把画笔画的这一块图生图的时候,给AI的信息。原图就是原图;填充就是AI会把原图高度模糊后再输入进去生成。后面两种涉及潜变量噪声、潜变量数值这里,比较复杂,就是对图生图时再进一步的复杂化。可以选择看看不同的效果。
**重绘区域:**是AI针对你的画面作处理时的一个逻辑,如果是全图,AI会把全图重新生成然后把你画笔画的部分给保留了,单独给重新拼回去替换。如果是仅蒙版,那AI会把你框出来的部分给当成全图去生成,因为无法读取图片全貌,经常会拼上去后变得奇奇怪怪的问题。建议仅蒙版在有要针对性强的修改时使用
**仅蒙版模式的边缘预留像素:**重绘区域仅蒙版的时候,会发挥之前提到的放大修复时的缓冲带类似的作用
尽管局部重绘可以圈定一小块用于重新生成的区域,可它的功能依旧不够强大。如果想要用它修复一些问题场景比如异形的手,即便区域被蒙版精确限制住,但重新生成的过程仍然有很大的不确定性,生成结果可能不尽如人意。但webUI有一个进阶的功能,inPaint Sketch 可以帮助增强局部重绘的可塑造性。
二、涂鸦重绘(inPaint Sketch)
它的使用方法大体上和局部重绘相同,但是多出了一个拾色器的按钮。在这里,画笔的作用不再局限于划出范围,而是具有了一部分可以输入内容的能力,例如可以绘制一个口罩,使用提示词,可以适当调节重绘幅度,就可以得到一个新的带口罩的图像。
相对正常的蒙版重绘,此工具多出了一个选项蒙版透明度,简单理解就是颜色印在画面上的显著程度,一般维持默认0,也就是完全不透明,如果觉得颜色重了,可以适当调大数值。
三、上传重绘蒙版(inPaint Upload)
因为webUI的重绘涂鸦较为粗枝大叶,可以使用更加精准的涉及图片处理软件的应用进行重绘处理。
可以把需要处理的图片置入PS中,选出需要重绘的部分,进行图片处理,默认白色的区域是需要进行重绘的,黑色部分是可以保留的。
四、涂鸦(sketch)
因为没有局部重绘的限制,会把新增加的绘制内容直接加入图片中,重新对图片做一个完整的图生图,这会导致其他部分的细节发生变化,如果只是需要修改局部,就改为使用inPaint Sketch 重绘
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