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在Stable Diffusion中,为了增加抽卡效率,通常我们设置的初始分辨率都是512x512。这样的好处就是渲染速度快,但是人脸基本上都会崩。
比如像这样。
当然,在我们确定好人物姿态和构图之后,点击面部修复和高分辨率修复,是可以达到正常效果的。
但是在高清修复大图和512分辨率的小图之间,差异化也是巨大的。这样,在小图阶段我们可能无法准确判断最终的大图是什么样的,还是需要靠运气抽卡。
较低的重绘幅度会导致画面的细节错误无法修复。
较高的重绘幅度又会导致人物的发型、服装等变化较大。
那么有没有一种方法,可以让我们在小图阶段就得到一个比较正确人物面部形象呢。这就要用到我们今天介绍的这款插件——脸部修复插件After Deta****iler。(文末附籽料)
安装方式就是在扩展面板中搜索After Detailer,可以直接安装。或者是将下载好的插件,放在这个路径文件夹下“……\sd-webui-aki-v4\extensions”。
安装完成后,重启webUI,首页就会出现这个插件的面板。
使用方法很简单,在启用“After Detailer”前面打上勾就行了。
在下拉菜单中,我们可以看到这个插件也有很多模型。
从官方的文档可以看到,这些模型分别针对了2D人物的脸、手、全身和真实人物的脸部修复。
我们选择一个真人脸部模型,同时关掉“面部修复”和“高分辨率修复”,保持图片尺寸为512x512,进行一下效果测试。
可以看到,在512分辨率下,人物的脸部已经非常正常了。
对比一下,在使用After Detailer之前和之后的区别,脸部细节精致了很多。
在脸部修复这一块,还有一个正负提示词的输入框,比如我们输入“伤心、流泪”这样的文字。
人物的表情也会进行一些改变。我又尝试了一下输入“带着墨镜”,则没有任何变化,看来这个提示词仅针对表情。
接下来我发现,人物的手部还是有一些问题的。我们回到After Detailer打开“第二单元”,和controlnet一样,这个插件也是有多通道的。我们将第二单元的模型换成hand模型试一试。
可以看到,左边这只手修复了不少,但是右边好像不如刚才了,看来这个模型还有待改善,目前看来针对脸部的修复是不错的。
既然在不使用hand模型的情况下,右边这只手是好的,使用hand模型的情况下,左边这只手是好的,那我们用ps做个蒙版,两只手不就好了嘛。
然后我们再利用一下最新版的PS做一下图片扩充。
画好选区,使用“创成式填充”。
图片就扩充好了,PS这个功能简直不要太逆天,又快又好,深得我心。
将PS中调整好的图再次导入到Stable Diffusion的“图生图”当中。
使用controlnet的tile模型进行细化。
再使用“Ultimate SD upscale”放大脚本,将原图扩充到2倍大小。
我们点击生成,图片就画好了。
以上就是关于脸部修复插件After Detailer的介绍,手部的难题先不管,但至少可以先解决脸崩的问题。另外,SD+PS的组合,真香。
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