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C++哈希unordered_map和unordered_set_c++ map 冲突的解决方法

c++ map 冲突的解决方法

目录

一、unordered系列关联式容器

1.1 unordered_map

1.1.1 unordered_map的文档介绍

1.1.2 unordered_map的接口说明

二、底层结构

2.1 哈希概念

2.2 哈希冲突

2.3 哈希函数

2.4 哈希冲突解决

2.4.1 闭散列

2.4.2 开散列


一、unordered系列关联式容器

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到 ,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同,本文中只对unordered_map和unordered_set进行介绍。

1.1 unordered_map

1.1.1 unordered_map的文档介绍

1. unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。

2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。

3. 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。

4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。

5. unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value。

6. 它的迭代器至少是前向迭代器。

1.1.2 unordered_map的接口说明

1、unordered_map的构造

函数声明功能介绍
unordered_map构造不同格式的unordered_map对象

2、unordered_map的容量

函数声明功能介绍
bool empty() const检测unordered_map是否为空
size_t size() const获取unordered_map的有效元素个数

3、unordered_map的迭代器

函数声明功能介绍
begin返回unordered_map第一个元素的迭代器
end返回unordered_map最后一个元素下一个位置的迭代器
cbegin返回unordered_map第一个元素的const迭代器
cend返回unordered_map最后一个元素下一个位置的const迭代器

4、unordered_map的元素访问

函数声明功能介绍
operator[]返回与key对应的value,没有一个默认值

注意:该函数中实际调用哈希桶的插入操作,用参数key与V()构造一个默认值往底层哈希桶中插入,如果key不在哈希桶中,插入成功,返回V(),插入失败,说明key已经在哈希桶中,将key对应的value返回。

5、unordered_map的查询

函数声明功能介绍
iterator find(const K& key)返回key在哈希桶中的位置
size_t count(const K& key)返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数

注意:unordered_map中key是不能重复的,因此count函数的返回值最大为1

6、unordered_map的修改操作

函数声明功能介绍
insert向容器中插入键值对
erase删除容器中的键值对
void clear()清空容器中有效元素个数
void swap(unordered_map&)交换两个容器中的元素

7、unordered_map的桶操作

函数声明功能介绍
size_t bucket_count()const返回哈希桶中桶的总个数
size_t bucket_size(size_t n)const返回n号桶中有效元素的总个数
size_t bucket(const K& key)返回元素key所在的桶号

1.2 unordered_set

参见unordered_set在线文档说明

二、底层结构

unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构。

2.1 哈希概念

顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O( ),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。

理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。

当向该结构中:

插入元素:根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放

搜索元素:对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功

该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)

例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};

哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小。

用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快 问题:按照上述哈希方式,向集合中插入元素44,会出现什么问题

2.2 哈希冲突

对于两个数据元素的关键字kikj(i != j),有ki != kj,但有:Hash(ki) == Hash(kj),即:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。

把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。

发生哈希冲突该如何处理呢?

2.3 哈希函数

引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。 哈希函数设计原则

哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间

哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中

哈希函数应该比较简单

常见的哈希函数

1、直接定制法--(常用)

取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B 优点:简单、均匀 缺点:需要事先知道关键字的分布情况 使用场景:适合查找比较小且连续的情况

2、除留余数法--(常用)

设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址

3、平方取中法--(了解)

假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址; 再比如关键字为
4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址 平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况

4、折叠法--(了解)

折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况

5、随机数法--(了解)
选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中random为随机数函数。通常应用于关键字长度不等时采用此法

6、数学分析法--(了解)

设有n个d位数,每一位可能有r种不同的符号,这r种不同的符号在各位上出现的频率不一定相同,可能在某些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,在某些位上分布不均匀只有某几种符号经常出现。可根据散列表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为散列地址。例如:

2.4 哈希冲突解决

解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列

2.4.1 闭散列

闭散列:也叫开放定址法当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。那如何寻找下一个空位置呢?

1、线性探测

比如2.1中的场景,现在需要插入元素44,先通过哈希函数计算哈希地址,hashAddr为4,因此44理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为4的元素,即发生哈希冲突。

线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。

插入:通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置

           如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探
测找到下一个空位置,插入新元素

删除: 采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。

  1. // 哈希表每个空间给个标记
  2. // EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
  3. enum State { EMPTY, EXIST, DELETE };

线性探测的实现

  1. #include <iostream>
  2. #include <string>
  3. #include <vector>
  4. using namespace std;
  5. namespace Close_Hash//闭散列哈希表
  6. {
  7. enum Status
  8. {
  9. DELETE,
  10. EMPTY,
  11. EXIST
  12. };
  13. template <class K>
  14. struct Hash
  15. {
  16. size_t operator()(const K& key)
  17. {
  18. return key;
  19. }
  20. };
  21. //特化
  22. template<>
  23. struct Hash <string>
  24. {
  25. size_t operator()(const string& key)
  26. {
  27. size_t value = 0;
  28. for (auto e : key)
  29. {
  30. value *= 31;
  31. value += e;
  32. }
  33. return value;
  34. }
  35. };
  36. template<class K, class V>
  37. struct Hashdata
  38. {
  39. pair<K, V> _kv;
  40. Status _status = EMPTY;
  41. };
  42. template <class K, class V, class HashFunc = Hash<K>>
  43. class Hash_Table
  44. {
  45. public:
  46. typedef Hashdata<K, V> Node;
  47. bool erase(const K& key)
  48. {
  49. if (_n == 0)
  50. {
  51. return false;
  52. }
  53. Node* ptr = Find(key);
  54. ptr->_status = DELETE;
  55. return true;
  56. }
  57. Node* Find(const K& key)
  58. {
  59. if (_n == 0)
  60. {
  61. return nullptr;
  62. }
  63. size_t start = _hf(key) % _Table.size();
  64. size_t index = start;
  65. size_t i = 0;
  66. while (_Table[index]._status != EMPTY)
  67. {
  68. if (_Table[index]._kv.first == key && _Table[index]._status == EXIST)
  69. {
  70. return &_Table[index];
  71. }
  72. i++;
  73. index = start + i * i;
  74. index %= _Table.size();
  75. }
  76. return nullptr;
  77. }
  78. bool Insert(const pair<K, V> data)
  79. {
  80. if (Find(data.first))
  81. {
  82. return false;
  83. }
  84. if (_Table.size() == 0 || 10 * _n / _Table.size() >= 7)
  85. {
  86. int newsize = _Table.size() == 0 ? 10 : 2 * _Table.size();
  87. Hash_Table<K, V, HashFunc> newht;
  88. newht._Table.resize(newsize);
  89. for (size_t i = 0; i < _Table.size(); i++)
  90. {
  91. if (_Table[i]._status == EXIST)
  92. {
  93. //旧表中有的数据,就存放在新表中
  94. newht.Insert(_Table[i]._kv);
  95. }
  96. }
  97. _Table.swap(newht._Table);
  98. }
  99. size_t start = _hf(data.first) % _Table.size();
  100. size_t index = start;
  101. size_t i = 0;
  102. while (_Table[index]._status == EXIST)
  103. {
  104. i++;
  105. index = (start + i * i) % _Table.size();//二次探测
  106. //index = (start + i) % _Table.size();//线性探测
  107. }
  108. _Table[index]._kv = data;
  109. _Table[index]._status = EXIST;
  110. _n++;
  111. return true;
  112. }
  113. size_t size()const
  114. {
  115. return _n;
  116. }
  117. bool empty()const
  118. {
  119. return _n == 0;
  120. }
  121. private:
  122. HashFunc _hf;
  123. vector<Node> _Table;
  124. size_t _n = 0;;//表中有效的数据
  125. };
  126. };
  127. int main()
  128. {
  129. Close_Hash::Hash_Table<int, int> ht;
  130. vector<int> v = { 6,26,27,28,36,46,16,56 ,78 };
  131. for (auto e : v)
  132. {
  133. ht.Insert(make_pair(e, e));
  134. }
  135. if (ht.Find(16))
  136. {
  137. cout << ht.Find(16)->_kv.first << endl;
  138. }
  139. ht.erase(16);
  140. if (ht.Find(16))
  141. {
  142. cout << ht.Find(16)->_kv.first << endl;
  143. }
  144. return 0;
  145. }


线性探测优点:实现非常简单,
线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低。如何缓解呢?

2、二次探测

线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是爱着往后诸葛去找,因此二次探为了避免该问题,找下一个空位置的方法为Hi=(H0+i2),H0是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码key进行计算得到的位置,m是表的大小。对于2.1中如果要插入44,产生冲突,使用解决后的情况为:

研究表明:当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出必须考虑增容。

因此:比散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷。

2.4.2 开散列

1、开散列概念

开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中

从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。

2、开散列实现

  1. #pragma once
  2. #include <iostream>
  3. using namespace std;
  4. #include <string>
  5. #include <vector>
  6. namespace MyOpenHash
  7. {
  8. template <class K>
  9. struct Hash
  10. {
  11. size_t operator()(const K& key)
  12. {
  13. return key;
  14. }
  15. };
  16. template <>
  17. struct Hash<string>
  18. {
  19. size_t operator()(const string& key)
  20. {
  21. int value = 0;
  22. for (auto e : key)
  23. {
  24. value += e;
  25. }
  26. return value;
  27. }
  28. };
  29. template <class T>
  30. struct HashBucketNode
  31. {
  32. HashBucketNode(const T& data)
  33. :_data(data)
  34. ,_next(nullptr)
  35. {}
  36. HashBucketNode<T>* _next;
  37. T _data;
  38. };
  39. template <class K,class T, class KeyofValue, class HashFunc>
  40. class HashBucket;
  41. template <class K,class T,class Ref,class Ptr,class KeyofValue,class HashFunc>
  42. struct HBIterator
  43. {
  44. typedef HashBucketNode<T> Node;
  45. typedef HBIterator<K, T, Ref, Ptr, KeyofValue, HashFunc> Self;
  46. Node* _node;
  47. HashBucket<K, T, KeyofValue, HashFunc>& _hb;//为了迭代器中可以调用哈希表里的数组,就需要在哈希表类里声明迭代器友元
  48. HBIterator(Node* node, HashBucket<K, T, KeyofValue, HashFunc>& hb)
  49. :_node(node),
  50. _hb(hb)
  51. {}
  52. Ref operator*()
  53. {
  54. return _node->_data;
  55. }
  56. Ptr operator->()
  57. {
  58. return &_node->_data;
  59. }
  60. Self& operator++()//前置++
  61. {
  62. if (_node->_next)
  63. {
  64. _node = _node->_next;
  65. }
  66. else
  67. {
  68. size_t index = _hf(_kov(_node->_data)) % _hb._Table.size();
  69. index++;
  70. while (index < _hb._Table.size())
  71. {
  72. if (_hb._Table[index])
  73. {
  74. break;
  75. }
  76. else
  77. {
  78. index++;
  79. }
  80. }
  81. if (index == _hb._Table.size())
  82. {
  83. _node = nullptr;
  84. }
  85. else
  86. {
  87. _node = _hb._Table[index];
  88. }
  89. return *this;
  90. }
  91. }
  92. };
  93. template <class K, class T, class KeyofValue, class HashFunc = Hash<K>>
  94. class HashBucket
  95. {
  96. public:
  97. typedef HashBucketNode<T> Node;
  98. template <class K, class T, class Ref, class Ptr, class KeyofValue, class HashFunc>
  99. friend struct HBIterator;
  100. typedef HBIterator<K, T, T&, T*, KeyofValue, HashFunc> Iterator;
  101. Iterator begin()
  102. {
  103. for (size_t i = 0; i < _Table.size(); i++)
  104. {
  105. if (_Table[i])
  106. {
  107. return Iterator(_Table[i], *this);
  108. }
  109. }
  110. return end();
  111. }
  112. Iterator end()
  113. {
  114. return Iterator(nullptr, *this);
  115. }
  116. pair<bool, Iterator> Insert(const T& data)
  117. {
  118. Iterator find = Find(_kov(data));
  119. if (find._node)
  120. {
  121. return make_pair(false, find);
  122. }
  123. //挂载因子等于1
  124. if (_n == _Table.size())
  125. {
  126. size_t newsize = _Table.size() == 0 ? 10 : 2 * _Table.size();
  127. vector<Node*> newtable;
  128. newtable.resize(newsize);
  129. for (size_t i = 0; i < _Table.size(); i++)
  130. {
  131. Node* cur = _Table[i];
  132. while (cur)
  133. {
  134. Node* next = cur->_next;
  135. size_t index = _hf(_kov(cur->_data)) % newtable.size();
  136. cur->_next = newtable[index];
  137. newtable[index] = cur;
  138. cur = cur->_next;
  139. }
  140. _Table[i] = nullptr;
  141. }
  142. _Table.swap(newtable);
  143. }
  144. size_t index = _hf(_kov(data)) % _Table.size();
  145. Node* newnode = new Node(data);
  146. newnode->_next = _Table[index];
  147. _Table[index] = newnode;
  148. _n++;
  149. return make_pair(true, Iterator(newnode, *this));
  150. }
  151. Iterator Find(const K& key)
  152. {
  153. if (_n == 0)
  154. {
  155. return Iterator(nullptr, *this);
  156. }
  157. size_t index = _hf(key) % _Table.size();
  158. Node* cur = _Table[index];
  159. while (cur)
  160. {
  161. if (_kov(cur->_data) == key)
  162. {
  163. return Iterator(cur, *this);
  164. }
  165. else
  166. {
  167. cur = cur->_next;
  168. }
  169. }
  170. return Iterator(nullptr, *this);
  171. }
  172. bool Erase(const K& key)
  173. {
  174. if (_n == 0)
  175. {
  176. return false;
  177. }
  178. if (!Find(key))
  179. {
  180. return false;
  181. }
  182. size_t index = _hf(key) % _Table.size();
  183. Node* cur = _Table[index];
  184. Node* prev = nullptr;
  185. while (cur)
  186. {
  187. if (_kov(cur->_data) == key)//找到了
  188. {
  189. if (prev == nullptr)//说明要删除的数据是哈希桶的头
  190. {
  191. _Table[index] = cur->_next;
  192. }
  193. else
  194. {
  195. prev->_next = cur->_next;
  196. }
  197. delete cur;
  198. _n--;
  199. return true;
  200. }
  201. else
  202. {
  203. prev = cur;
  204. cur = cur->_next;
  205. }
  206. }
  207. return false;
  208. }
  209. private:
  210. KeyofValue _kov;
  211. HashFunc _hf;
  212. vector<Node*> _Table;
  213. size_t _n = 0;
  214. };
  215. }

3、开散列增容

桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可以给哈希表增容。、

4、开散列的思考

除留余数法,最好模一个素数,如何每次快速取一个类似两倍关系的素数?

  1. const int PRIMECOUNT = 28;
  2. const size_t primeList[PRIMECOUNT] =
  3. {
  4. 53ul, 97ul, 193ul, 389ul, 769ul,
  5. 1543ul, 3079ul, 6151ul, 12289ul, 24593ul,
  6. 49157ul, 98317ul, 196613ul, 393241ul, 786433ul,
  7. 1572869ul, 3145739ul, 6291469ul, 12582917ul, 25165843ul,
  8. 50331653ul, 100663319ul, 201326611ul, 402653189ul, 805306457ul,
  9. 1610612741ul, 3221225473ul, 4294967291ul
  10. };
  11. size_t GetNextPrime(size_t prime)
  12. {
  13. size_t i = 0;
  14. for (; i < PRIMECOUNT; ++i)
  15. {
  16. if (primeList[i] > primeList[i])
  17. return primeList[i];
  18. }
  19. return primeList[i];
  20. }

5、开散列与闭散列的比较

应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。事实上: 由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子a <= 0.7,而表项所占空间又比指针大的多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间。

 

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