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基于UDP的服务端/客户端_udp客户端

udp客户端

实现基于UDP的服务器端/客户端

UDP中的服务器端和客户端没有连接

  UDP服务器端/客户端不像TCP那样在连接状态下交换数据,无需经过连接过程,不必调用listen函数和accept函数。UDP中只有创建套接字的过程和数据交换过程。

UDP服务器端和客户端均只需1个套接字

  TCP中,套接字之间是一对一的关系。若要向10个客户端提供服务,则除了守门的服务器套接字外,还需要10个服务器端套接字。但在UDP中,不管是服务器端还是客户端都只需要1个套接字,即只需1个UDP套接字就可以向任意主机传输数据。

 基于UDP的数据I/O函数

  创建好TCP套接字后,传输数据时无需再添加地址信息。因为TCP套接字将保持与对方套接字的连接。但UDP套接字不会保持连接状态,因此每次传输数据都要添加目标地址信息。

  

  UDP不同于TCP,不存在请求连接和受理过程,因此在某种意义上无法明确区分服务器端和客户端,只是因其提供服务而称为服务器端。现附上回声UDP服务器端和客户端的代码供参考:

服务器端

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <string.h>
  4. #include <unistd.h>
  5. #include <arpa/inet.h>
  6. #include <sys/socket.h>
  7. #define BUF_SIZE 30
  8. void error_handling(char *message);
  9. int main(int argc, char *argv[])
  10. {
  11. int serv_sock;
  12. char message[BUF_SIZE]; //用于接收数据和发送数据的缓冲区
  13. int str_len; //保存接收到的字节数
  14. socklen_t clnt_adr_sz; //发送端地址信息结构体的长度
  15. struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;
  16. if(argc!=2){
  17. printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);
  18. exit(1);
  19. }
  20. serv_sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
  21. if(serv_sock==-1)
  22. error_handling("UDP socket creation error");
  23. memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
  24. serv_adr.sin_family=AF_INET;
  25. serv_adr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
  26. serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[1])); //结果按字节反向再转化为整数
  27. //9190->0010 0011 1110 0110 -> 1110 0110 0010 0011 ->58915
  28. if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr))==-1)
  29. error_handling("bind() error");
  30. while(1)
  31. { //客户端的地址信息被保存在clnt_adr中
  32. //192.168.131.136->1100 0000 1010 1000 1000 0011 1000 1000
  33. //->1000 1000 1000 0011 1010 1000 1100 0000->2290329792
  34. clnt_adr_sz=sizeof(clnt_adr);
  35. str_len=recvfrom(serv_sock, message, BUF_SIZE, 0,
  36. (struct sockaddr*)&clnt_adr, &clnt_adr_sz);
  37. sendto(serv_sock, message, str_len, 0,
  38. (struct sockaddr*)&clnt_adr, clnt_adr_sz);
  39. }
  40. close(serv_sock);
  41. return 0;
  42. }
  43. void error_handling(char *message)
  44. {
  45. fputs(message, stderr);
  46. fputc('\n', stderr);
  47. exit(1);
  48. }

 客户端

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <string.h>
  4. #include <unistd.h>
  5. #include <arpa/inet.h>
  6. #include <sys/socket.h>
  7. #define BUF_SIZE 30
  8. void error_handling(char *message);
  9. int main(int argc, char *argv[])
  10. {
  11. int sock;
  12. char message[BUF_SIZE];
  13. int str_len;
  14. socklen_t adr_sz;
  15. struct sockaddr_in serv_adr, from_adr;
  16. if(argc!=3){
  17. printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);
  18. exit(1);
  19. }
  20. sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
  21. if(sock==-1)
  22. error_handling("socket() error");
  23. memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
  24. serv_adr.sin_family=AF_INET;
  25. serv_adr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
  26. serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
  27. while(1)
  28. {
  29. fputs("Insert message(q to quit): ", stdout);
  30. fgets(message, sizeof(message), stdin);
  31. if(!strcmp(message,"q\n") || !strcmp(message,"Q\n"))
  32. break;
  33. sendto(sock, message, strlen(message), 0,
  34. (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr));
  35. adr_sz=sizeof(from_adr);
  36. //收到的服务器端的地址信息放在from_adr中
  37. //192.168.131.129->1100 0000 1010 1000 1000 0011 1000 0001
  38. //->1000 0001 1000 0011 1010 1000 1100 0000 -> 2172889280
  39. str_len=recvfrom(sock, message, BUF_SIZE, 0,
  40. (struct sockaddr*)&from_adr, &adr_sz); message[str_len]=0;
  41. printf("Message from server: %s", message);
  42. }
  43. close(sock);
  44. return 0;
  45. }
  46. void error_handling(char *message)
  47. {
  48. fputs(message, stderr);
  49. fputc('\n', stderr);
  50. exit(1);
  51. }

   调用sendto函数时发现尚未分配地址信息,则在首次调用sendto函数时给相应套接字自动分配IP和端口,此时分配的地址一直保留到程序结束为止,因此,UDP客户端中通常无需额外的地址分配过程。

UDP的数据传输特性和调用connect函数

   面向无连接的 UDP协议是面向报文有边界的报文的协议。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,这也就是说,应用层交给UDP多长的报文,UDP就照样发送,即一次发送一个报文。因此,应用程序需要选择合适的报文大小。

   面向连接的TCP协议属于无边界的字节流协议,用户每次调用接收发送函数接口时,不一定都能接收发送一条完整的消息,而是必须对裸字节流进行拆分、组合(同于基于有边界报文的UDP协议的应用程序有很大差别)。

  UDP是有边界的,应用层要整包地收,一次只能收一包,每次接收的要么是一个独立的完整的数据包,要么什么也接收不到;TCP是无边界的,是字节流,需要应用层自己判断包边界,一次不一定能收几包,也不一定是完整的包。

  综上,对UDP,输入函数的调用次数和输出函数的调用次数完全一致,这样才能保证接收全部已发送数据。

已连接UDP套接字与未连接UDP套接字

  TCP套接字中需注册待传输数据的目标IP和端口号,而UDP无需注册,通过sendto函数传输数据的过程大致可分为以下3个阶段:

  

 这种未注册目标地址信息的套接字称为未连接套接字,注册了目标地址信息的套接字称为已连接套接字。上述三个阶段中,第一个和第三个阶段占整个通信过程近1/3的时间,缩短这部分时间将大大提高整体性能。

创建已连接UDP套接字

  1. sock = socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);
  2. memset(&adr,0,sizeof(adr));
  3. adr.sin_family = af_inet;
  4. adr.sin_addr.s_addr=...
  5. adr.sin_port=...
  6. connect(sock,(struct sockaddr *) &adr,sizeof(adr));

  针对UDP套接字调用connect函数并不意味着要与UDP套接字连接,只是向UDP套接字注册目标IP和端口信息。因为已经指定了收发对象,所以不仅可以使用sendto、recvfrom函数,还可以使用write、read函数进行通信。

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