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C语言 2048源码(每步细致讲解更新ing)_2048小游戏代码的每步解析

2048小游戏代码的每步解析

前言

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:

昨天晚上突然想用c写个2048,觉得学了这么久,没写点什么东西有点心空空,就乘着备考时间来写写看,以前就想过,也就想想,一直没去写,今天没什么课,而且还是网课,然后就先看看别人写的代码之后,自己理解之后又重新敲了一遍,写了一天也算是写了个简易的2048。

2048的代码也不难,主要就是使用数组对数组的操作,再对数组移动改变的时候的逻辑清楚就没问题了。

写的很仓促,代码不怎么好看,以后有时间会慢慢优化并增加一些功能。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、编译器

我用的是sublime text写的代码,使用DEVC++里也可以直接打开编译,但是中文字符会乱码,后面我想弄点背景音乐,搜了之后用vs更简便一点,使用vs代码也可以直接拿过去只需修改一点代码和添加一点代码就可以了。

二、编写代码

1.头文件,全局变量

代码如下

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//提供随机函数,清屏
#include<time.h>//为随机函数提供参数
#include<conio.h>//提供getch()函数
int map[4][4]={0};//游戏地图
int score=0;//分数
int movenum=-1;//移动次数
char input;//控制方向
int gameover=1;//判断游戏是否结束,0结束
int change=1;//判断数组是否改变,0不变
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  • 先创建地图大小并初始化,还有一些全局变量,这些变量是在写代码的时候来进行补充。

2.主界面

代码如下(示例):

void menu(){
	system("CLS");//每显示一次清屏之前的重新打印
	int i=0,j=0;
	printf("                 欢迎来到2048\n");
	printf("     ----------------------------------------\n");
	printf("     W——UP S——DOWN A——LEFT D——RIGHT\n");
	printf("     Please enter 0 if you do not want paly.\n");
	printf("     MOVE:%d          SCORE:%d\n",movenum,score);
	printf("     Made by XiaoQi\n");
	printf("     \n     |-------------------------------------------|\n");
    for ( i = 0; i <= 3; i++)
    {
    	for ( j = 0;  j<= 3; j++)
    	{
       		printf("     ");
    		if (map[i][j]==0)
    			printf("|     ");
    		else
    			printf("|%5d",map[i][j]);
    	}
    	printf("     |\n     |-------------------------------------------|\n");
    }
}
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该函数是对主界面的编辑,

在数组里随机生成一个地址并赋值2或4

int randIntNum(){//再数组里随机生成一个地址并赋值
	int i,j,n;
	if (change>=1)
		{
			do{
				i=((unsigned)rand())%4;
				j=((unsigned)rand())%4;
			}while(map[i][j]!=0);
			n=((unsigned)rand())%2;
			if (n==0)
				map[i][j]=n+2;
			else
				map[i][j]=n+3;
			movenum++;
		}
}
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  • 该函数使用rand()函数之前必须要使用srand()函数,否则产生的数并不随机了,我放在了游戏开始之前,
  • 在对数组随机产生一个地址并赋值的前提是该数组进行了移动,这里用change来判断,
  • rand()随机产生的数必须是地图范围内,产生随机的数求余4,只会是0,1,2,3,随机产生2和4的话,就求余2,产生0和1,然后分别加2和3。
  • 对地图赋值之后说明肯定对数组移动了,所以这里的步数加一。

向上移动

int up(){//向上
	int now,next;
	int i,j,k;
	for (j = 0; j < 4; j++)//第一个for语句是把当前控制方向的数组里相同的数合并,其他方向的都是一样
	{
		for ( i = 0; i < 4; i++)
		{
			now=map[i][j];
			if (now!=0)
			{
				k=i+1;
				while(k<4){
					next=map[k][j];
					if (next!=0)
					{
						if (now==next)
						{
							change=1;
							score+=map[k][j];
							map[i][j]=2*map[k][j];
							map[k][j]=0;
						}
						k=4;
					}
					k++;
				}
			}
		}
	}
	for (j = 0; j < 4; j++)//第二个for语句是把当前控制方向的非零元素移动当前方向的前面
	{
		for (i = 0; i <4 ; i++)
		{
			now=map[i][j];
			if (now==0)
			{
				k=1+i;
				while(k<4){
					next=map[k][j];
					if (next!=0)
					{
						change=1;
						map[i][j]=next;
						map[k][j]=0;
						k=4;
					}
					k++;
				}
			}
		}
	}
	return change;
}
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  • 对于移动控制数组的里变化分两步,第一步是先进行对相同的数进行合并,第二部是把非零的数移到零的位置,我觉得2048最主要的代码就是对数组移动变化的操作了,可以先明白这里的逻辑后,写后面的移动操作就很简单了,都是差不多的。

  • 在第一步两个数合并之后,就对得分进行赋值,合并之后代表对数组移动了,所以change变量赋值为1

向右

int right(){//向右
	int i,j;
	int now,next,k;
	for ( i = 0; i < 4; i++)
	{
		for ( j = 3; j >= 0; j--)
		{
			now=map[i][j];
			k=j-1;
			while(k>=0){
				next=map[i][k];
				if (next!=0)
				{
					if (next==now)
					{
						change=1;
						map[i][j]=map[i][k]*2;
						map[i][k]=0;
					}
					k=-1;
				}
				k--;
			}
		}
	}
	for ( i = 0; i < 4; i++)
	{
		for ( j = 3; j >= 0; j--)
		{
			now=map[i][j];
			if (now==0)
			{
				k=j-1;
				while(k>=0){
					next=map[i][k];
					if (next!=0)
					{
						change=1;
						map[i][j]=map[i][k];
						map[i][k]=0;
						k=-1;
					}
					k--;
				}
			}
		}
	}
	return change;
}
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  • 这里和向上的代码差不多,但是对其中数组的行列不一样,这里值得注意

向左

int left(){//向左
	int i,j;
	int now,next,k;
	for (i = 0; i < 4; i++)
	{
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			now=map[i][j];
			k=j+1;
			while(k<4){
				next=map[i][k];
				if (next!=0)
				{
					if (now==next)
					{
						change=1;
						score+=map[i][k];
						map[i][j]=map[i][k]*2;
						map[i][k]=0;
					}
					k=4;
				}
				k++;
			}
		}
	}
	for ( i = 0; i < 4; i++)
	{
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			now=map[i][j];
			if (now==0)
			{
				k=j+1;
				while(k<4){
					next=map[i][k];
					if (next!=0)
					{
						change=1;
						map[i][j]=map[i][k];
						map[i][k]=0;
						k=4;
					}
					k++;
				}
			}
		}
	}
	return change;
}
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向下

int down(){//向下
	int i,j;
	int now,next,k;
	for ( j = 0; j < 4; j++)
	{
		for ( i = 3; i >= 0; i--)
		{
			now=map[i][j];
			if (now!=0)
			{
				k=i-1;
				while(k>=0){
					next=map[k][j];
					if (next!=0)
					{
						if (now==next)
						{
							change=1;
							map[i][j]=map[k][j]*2;
							map[k][j]=0;
						}
						k=-1;
					}
					k--;
				}
			}
		}
	}
	for ( j = 0; j < 4; j++)
	{
		for ( i = 3; i >= 0; i--)
		{
			now=map[i][j];
			if (now==0)
			{
				k=i-1;
				while(k>=0){
					next=map[k][j];
					if (next!=0)
					{
						change=1;
						map[i][j]=map[k][j];
						map[k][j]=0;
						k=-1;
					}
					k--;
				}
			}
		}
	}
	return change;
}
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移动

void move(){//控制移动
	int i,j;
	input=getch();//键盘读取控制
	change=0;
	switch(input){
		case '0':
				printf("Do you want exit?(y/n):");
				input=getchar();
				if (input=='y'||input=='Y')
					exit(0);
				break;
		case 'w':
		case 'W':
				up();
				break;
		case 'a':
		case 'A':
				left();
				break;
		case 's':
		case 'S':
				down();
				break;
		case 'd':
		case 'D':
				right();
				break;
	}
}
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  • 该函数从键盘读取控制,说明即将对数组进行移动,所以这里先将change赋值0
  • 除了上下左右的功能,还有按键0的退出,如果想要其他的功能也可以在这添加

判断游戏是否结束

int over(){//判断游戏是否结束
	int i,j;
	gameover=0;
	for ( i = 0; i < 4; i++)
	{
		for ( j = 0; j < 4; j++)
		{
			if(map[i][j]==0)
				gameover=1;
			if(i>1){
				if (map[i][j]==map[i-1][j])
					gameover=1;
			}
			if (j>1){
				if (map[i][j]==map[i][j-1])
					gameover=1;
			}
		}
	}
	return 0;
}
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  • 判断之前先将gameover变量赋值0,先判断地图里是否还有空位也就是数组里是否有0的值,若有则gameover改为1,然后进行是否有相同的两个数字挨在一起,若有则gameover改为1,

开始函数

void start(){//游戏开始
	srand((unsigned)time(NULL));
	while(gameover==1){
		randIntNum();
		menu();
		move();	
		over();
	}
}
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  • 这里就是调用之前的函数来开始游戏在开始游戏之前,前面说到过要先使用srand函数,不然随机产生的数一点也不随机,while循环代表游戏开始,并调用之前实现的函数,
  • 调用函数并不是随便调用,按照游戏进行的顺序来调用,若调用的a函数里面有调用b函数,那么定义b函数的代码就必须放到定义a函数之前定义,

主函数

int main(){
	start();
	printf("            GAME OVER\n");
	printf("            YOUR SCORE IS %d\n",score );
	printf("            YOUR MOVE %d TIMES\n",movenum);
	return 0;
}
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  • 到这里整个代码就结束了

vs里修改添加部分

#include<Windows.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
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  • 在vs里添加了背景音乐,头文件就要添加以上代码
PlaySound(TEXT("F:\\code\\编程\\game\\2048\\vs\\resoure\\111.wav"), 0, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);
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  • 在游戏开始之前,写上这行代码,注意的是使用的音乐必须是wav文件格式
input = _getch();
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  • 需要修改的代码是move里面读取键盘控制前面加一个下划线就好了

运行截图

在这里插入图片描述

总结

emmmmm
以上就算总结了把。。。。。睡觉了,

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