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Unity3D技术汇总_unity3d技术分享
作者:笔触狂放9 | 2024-04-09 17:09:33
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unity3d技术分享
1)Unity 相关网站
Unity 官网:
https://unity.cn/
Unity 手册:
https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/index.html
Unity API:
https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/index.html
2)模型下载网站
Asset Store:
https://assetstore.unity.com/account/lists
Poly Haven:
https://polyhaven.com/zh
OpenGameArt:
https://opengameart.org
Sketchfab:
https://sketchfab.com/search?type=models
Free3D:
https://free3d.com/3d-models
CGTrader:
https://www.cgtrader.com/free-3d-models
GrabCAD:
https://grabcad.com/library
爱给网:
https://www.aigei.com/3d/model
2 基础入门
常用快捷键
地形Terrain
MonoBehaviour的生命周期
Transform组件
人机交互Input
角色控制器(CharacterController)
场景切换、全屏/恢复切换、退出游戏、截屏
3 物理引擎
刚体组件Rigidbody
碰撞体组件Collider
发射(Raycast)物理射线(Ray)
4 音视频
AudioSource组件
VideoPlayer组件
5 灯光和相机组件及其应用
灯光组件Light
相机
立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)
相机跟随
缩放、平移、旋转场景
6 GUI和UGUI基础及应用
GUI控件
UGUI概述
UGUI之Text
UGUI之Image和RawImage
UGUI之Button
UGUI之Toggle
UGUI之Slider
UGUI之Dropdown
UGUI之InputField
UGUI回调函数
UGUI之布局组件
血条(HP)
摇杆
7 动画
2D动画
人体模型及动画
人物跟随鼠标位置
动画回调函数、动画事件、动画曲线
动画混合
IK动画
8 导航系统
导航系统
分离路面导航
动态路障导航
9 特效组件
拖尾TrailRenderer
线段渲染器LineRenderer
粒子系统ParticleSystem
基于粒子系统实现烟花特效
10 并发程序
协同程序
11 网络编程
同步Socket通讯
异步Socket通讯
Photon环境搭建
12 网格和Bounds应用
绘制物体表面三角形网格
点选物体、框选物体、绘制外边框
绘制物体外框线条盒子
13 Unity Shader
13.1 图形学基础理论
渲染管线
空间和变换
Shader常量、变量、结构体、函数
13.2 着色器
固定管线着色器一
固定管线着色器二
表面着色器
顶点和片元着色器
13.3 光照基础
法线贴图和凹凸映射
阴影原理及应用
反射和折射
13.4 模型特效
广告牌特效
动态路径特效
激光灯、碰撞特效
选中物体消融特效
基于模板测试和顶点膨胀的描边方法
13.5 屏幕后处理特效
调整屏幕亮度、饱和度、对比度
边缘检测特效
高斯模糊特效
Bloom特效
运动模糊特效
选中物体描边特效
水波特效
半球卷屏特效
卷轴特效
13.6 屏幕深度和法线纹理特效
屏幕深度和法线纹理简介
激光雷达特效
流动雾效
基于深度和法线纹理的边缘检测方法
平面光罩特效
13.7 非真实渲染(NPR)
素描特效
14 GL应用
使用GL绘制线段
15 资源热更新
基于AssetBundle实现资源热更新
16 逻辑热更新
Lua基础语法
ToLua逻辑热更新
xLua逻辑热更新
17 综合应用
Tank大战
魔方
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