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这里附上题目链接:小埋与扫雷。
~~手动分割~~
注:八连通
注:打红点的格就是
而粗红线覆盖的部分就是“空”。
如图,橙色方块分别在白方块的4个对角,绿色方块则分别在白方块的上下左右。从白色格分别向8个方向出发,可到达图中的任意格。所以图示区域就是一个八连通区域。
八连通指的是从区域内每一格出发,可通过向八个方向移动(即上、下、左、右、左上、右上、左下、右下),在不越出区域的前提下,到达区域内的任意小格。
所谓的空其实就是指由扫雷地图中没有数字的格组成的连通块(从区域内每一格出发,可通过向四个方向移动(即上、下、左、右),在不越出区域的前提下,到达区域内的任意小格。)
上图橙色区域就是一个连通块。
扫雷地图里有三种格子:地雷格(此格为地雷)、数字格(此格不为地雷,但此格周围八格中有若干枚地雷)、空格(此格不为地雷,且此格周围八格中没有地雷)(即没有数字的格)。
题目已经给出了3bv的计算公式
所以,解题分为两步:
由
int transform_map()//先将输入的地图进行转换 { int i,j,y,mine_num=0;//mine_num代表每格的周围八格中地雷数 for(i=0;i<n;i++) { for(j=0;j<m;j++) { if(input_map[i][j])//若此格为地雷 { trans_map[i][j]=9;//使用数字9来表示地雷格 } else//若此格不为地雷 { mine_num=0;//每次都要将地雷计数器清零 //开始检查此格周围八格的地雷数 for(y=j-1;y<=j+1;y++)//先检查(i,j)格上一行的3格 { if(boundary_determination(i-1,y))//若坐标未超出边界 { if(input_map[i-1][y])//若此格有地雷 { mine_num++;//则(i,j)格子的周围地雷数加一 } } } for(y=j-1;y<=j+1;y++)//再检查(i,j)格下一行的3格 { if(boundary_determination(i+1,y))//若坐标未超出边界 { if(input_map[i+1][y])//若此格有地雷 { mine_num++;//则(i,j)格子的周围地雷数加一 } } } //最后检查(i,j)格的左右两格 if(boundary_determination(i,j-1))//若坐标未超出边界 { if(input_map[i][j-1])//若此格有地雷 { mine_num++; } } if(boundary_determination(i,j+1))//若坐标未超出边界 { if(input_map[i][j+1])//若此格有地雷 { mine_num++; } } trans_map[i][j]=mine_num;//1-8表示数字格,0表示空格 } } } return 0; }
//计算周围八格没有“空格”的“数字”个数number_1 for(i=0;i<n;i++) { for(j=0;j<m;j++) { if(trans_map[i][j]==0||trans_map[i][j]==9)//若此格为地雷或空格 { continue; } else//若此格是数字格 { //分别检查(i,j)格周围八个格有无空格 if(boundary_determination(i-1,j-1)) { if(!trans_map[i-1][j-1])//若此格为空格 { continue;//则直接进入下一循环 } } if(boundary_determination(i-1,j)) { if(!trans_map[i-1][j])//若此格为空格 { continue;//则直接进入下一循环 } } if(boundary_determination(i-1,j+1)) { if(!trans_map[i-1][j+1])//若此格为空格 { continue;//则直接进入下一循环 } } if(boundary_determination(i,j-1)) { if(!trans_map[i][j-1])//若此格为空格 { continue;//则直接进入下一循环 } } if(boundary_determination(i,j+1)) { if(!trans_map[i][j+1])//若此格为空格 { continue;//则直接进入下一循环 } } if(boundary_determination(i+1,j-1)) { if(!trans_map[i+1][j-1])//若此格为空格 { continue;//则直接进入下一循环 } } if(boundary_determination(i+1,j)) { if(!trans_map[i+1][j])//若此格为空格 { continue;//则直接进入下一循环 } } if(boundary_determination(i+1,j+1)) { if(!trans_map[i+1][j+1])//若此格为空格 { continue;//则直接进入下一循环 } } number_1++;//周围八格没有“空格”的“数字”个数number_1加一 } } }
int DFS(int x,int y) { int j; if(!boundary_determination(x,y))//若坐标越界 { return 0; } if(trans_map[x][y])//若该格不为空格 { return 0; } if(visit[x][y])//若该空格已访问过 { return 0; } visit[x][y]=1;//将该空格标记为已访问 //接下来分别向8个方向尝试访问 for(j=y-1;j<=y+1;j++) { DFS(x-1,j); } for(j=y-1;j<=y+1;j++) { DFS(x+1,j); } DFS(x,y-1); DFS(x,y+1); return 1; }
//再计算“空"的个数个数number_2
for(i=0;i<n;i++)
{
for(j=0;j<m;j++)
{
if(DFS(i,j))//若找到一个连通块
{
number_2++;//计数器加一
}
}
}
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> int n,m;//地图有n行m列 int number_1,number_2; int visit[1000][1000];//数组visit用于记忆地图某一格是否被访问过 int input_map[1000][1000],trans_map[1000][1000];//input_map存储输入的地图,trans_map存储转换后的地图 int boundary_determination(int x,int y) { if(x<0||x>=n||y<0||y>=m)//若坐标超出边界 { return 0;//返回假值 } return 1;//返回真值 } int transform_map()//先将输入的地图进行转换 { int i,j,y,mine_num=0;//mine_num代表每格的周围八格中地雷数 for(i=0;i<n;i++) { for(j=0;j<m;j++) { if(input_map[i][j])//若此格为地雷 { trans_map[i][j]=9;//使用数字9来表示地雷格 } else//若此格不为地雷 { mine_num=0; //开始检查此格周围八格的地雷数 for(y=j-1;y<=j+1;y++)//先检查(i,j)格上一行的 { if(boundary_determination(i-1,y))//若未超出边界 { if(input_map[i-1][y])//若此格有地雷 { mine_num++;//则(i,j)格子的周围地雷数加一 } } } for(y=j-1;y<=j+1;y++)//再检查(i,j)格下一行的 { if(boundary_determination(i+1,y))//若未超出边界 { if(input_map[i+1][y])//若此格有地雷 { mine_num++;//则(i,j)格子的周围地雷数加一 } } } //最后检查剩余两格 if(boundary_determination(i,j-1)) { if(input_map[i][j-1]) { mine_num++; } } if(boundary_determination(i,j+1)) { if(input_map[i][j+1]) { mine_num++; } } trans_map[i][j]=mine_num; } } } return 0; } int DFS(int x,int y) { int j; if(!boundary_determination(x,y))//若坐标越界 { return 0; } if(trans_map[x][y])//若该格不为空格 { return 0; } if(visit[x][y])//若该空格已访问过 { return 0; } visit[x][y]=1;//将该空格标记为已访问 //接下来分别向8个方向尝试访问 for(j=y-1;j<=y+1;j++) { DFS(x-1,j); } for(j=y-1;j<=y+1;j++) { DFS(x+1,j); } DFS(x,y-1); DFS(x,y+1); return 1; } int main() { int i,j; //输入数据 scanf("%d%d",&n,&m); for(i=0;i<n;i++) { for(j=0;j<m;j++) { scanf("%d",&input_map[i][j]); } } //先转换地图 transform_map(); //计算周围八格没有“空格”的“数字”个数number_1 for(i=0;i<n;i++) { for(j=0;j<m;j++) { if(trans_map[i][j]==0||trans_map[i][j]==9)//若此格为地雷或空格 { continue; } else//若此格既不为地雷也不是空格 { //分别检查(i,j)格周围八个格 if(boundary_determination(i-1,j-1)) { if(!trans_map[i-1][j-1])//若此格为空格 { continue;//则直接进入下一循环 } } if(boundary_determination(i-1,j)) { if(!trans_map[i-1][j])//若此格为空格 { continue;//则直接进入下一循环 } } if(boundary_determination(i-1,j+1)) { if(!trans_map[i-1][j+1])//若此格为空格 { continue;//则直接进入下一循环 } } if(boundary_determination(i,j-1)) { if(!trans_map[i][j-1])//若此格为空格 { continue;//则直接进入下一循环 } } if(boundary_determination(i,j+1)) { if(!trans_map[i][j+1])//若此格为空格 { continue;//则直接进入下一循环 } } if(boundary_determination(i+1,j-1)) { if(!trans_map[i+1][j-1])//若此格为空格 { continue;//则直接进入下一循环 } } if(boundary_determination(i+1,j)) { if(!trans_map[i+1][j])//若此格为空格 { continue;//则直接进入下一循环 } } if(boundary_determination(i+1,j+1)) { if(!trans_map[i+1][j+1])//若此格为空格 { continue;//则直接进入下一循环 } } number_1++;//周围八格没有“空格”的“数字”个数number_1加一 } } } //再计算“空"的个数个数number_2 for(i=0;i<n;i++) { for(j=0;j<m;j++) { if(DFS(i,j)) { number_2++; } } } //输出结果 printf("%d",number_1+number_2); return 0; }
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