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将命令模式类比到日常生活中,可以想象一个餐厅的运作过程。在这个类比中,顾客点菜的过程就像是发出一个命令,而厨师则是执行命令的接收者。
想象你走进一家餐厅,坐下后开始点菜(这是你发出的命令)。服务员(Invoker)将你的选择写在命令单上或输入到电子系统中。这个命令单就是一个具体的命令(ConcreteCommand),它包含了所有必要的信息,以便厨师(Receiver)能够准备菜品。
当服务员将命令传递给厨房后,厨师开始根据命令单上的指示准备食物。在这个过程中,即使服务员不在厨房,厨师也能独立完成任务,因为他们有明确的指示。
在某些情况下,顾客可能会改变主意,比如取消或更改订单。如果命令尚未执行,服务员可以简单地撤销或修改命令单上的内容,这类似于命令模式中的撤销(undo)操作。
基于餐厅类比的命令模式,我们可以将其转换成代码。以下是一个简化的Java示例,展示了如何实现命令模式:
// Command接口
public interface OrderCommand {
void execute();
}
// ConcreteCommand:制作汉堡的命令
public class BurgerOrder implements OrderCommand {
private Chef chef;
public BurgerOrder(Chef chef) {
this.chef = chef
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