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依赖(Dependency)
示例代码中Person这种直接初始化的方式也叫Hard Init方式,弊端在于两个类之间不够独立,如果我们更改了Person的构造函数,所有使用到Person初始化方法的代码都要进行修改.
public class HRSystem {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
}
}
依赖注入(DI:Dependency Injection):
指程序运行过程中,调用者(HRSystem)需要被调用者(Person)的辅助,但是创建被调用者(Person)的工作不再由调用者(HRSystem)来完成,因此称为控制反转(IOC:Inversion of Control),而是由相关的容器控制程序将被调用者(Person)的对象在外部创建出来并注入到调用者(HRSystem)的引用中
public class HRSystem {
@Inject
Person person;
public static void main(String[] args) {
}
}
为什么要使用依赖注入
使用步骤:
在app/build.gradle文件中dependencies节点添加:
compile 'com.jakewharton:butterknife:7.0.1'
安装Android ButterKnife Zelezny插件:在Android Studio中点击 File–>Settings–>Plugins–>Browse repositories,搜索Android ButterKnife Zelezny插件,安装成功以后重启Android Studio.
常用注解:@Bind @OnClick
配置自动添加依赖:
在AndroidStudio\plugins\android\lib\templates\gradle-projects\NewAndroidModule\recipe.xml.ftl中添加如下代码,以后新创建的工程默认会添加Butterknife依赖:
<dependency mavenUrl="com.jakewharton:butterknife:7.0.1"/>
用途:
配置:
在project/build.gradle 文件中按下图所示添加代码:
mavenCentral()
classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'
mavenCentral()
mavenLocal()
在app/build.gradle 文件中按下图所示添加代码:
apply plugin: 'android-apt'
apt {
arguments {
androidManifestFile variant.outputs[0]?.processResources?.manifestFile
}
}
apt "org.androidannotations:androidannotations:4.0.0"
compile "org.androidannotations:androidannotations-api:4.0.0"
常见注解:
注意事项:
历史:
Dagger2是Dagger1(https://github.com/square/dagger)的分支,由谷歌开发.该项目受到了Auto项目(https://github.com/google/auto)的启发
Dagger2的优点
配置:
在project/build.gradle 文件中按下图所示添加代码:
classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'
在app/build.gradle文件添加配置:
apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt'
compile 'com.google.dagger:dagger:2.2'
apt 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.2'
provided 'org.glassfish:javax.annotation:10.0-b28'
主要的注解:
@Inject: 声明一个对象,表示该对象会由dagger框架注入实现初始化;
@Module: 声明一个类,该类会用Module作为后缀,表示该类可以创建各种依赖对象。该类中的方法会通过@Provides标注;
@Provides: 用来声明添加了@module的类中的方法,该方法会用provide作为前缀,表示该方法用来创建(初始化)一个对象,返回值就是我们通常要new出来的对象。
@Component: 用来声明一个接口,该接口以Component为后缀, 其作用是用来关联@Inject类和@Module类两部分;
@Component的实现类:@Component注解的接口,Dagger2将会为该接口生成一个实现类,这个实现的命名是在接口前面加上Dagger,如MyComponent生成的实现类是DaggerMyComponent
使用步骤:
创建Module,并在其中创建Provides.示例代码:
@Module
public class MainActivityModule {
@Provides
User provideUser(){
return new User("zhangsan", 12, "18612345678");
}
}
创建Component.示例代码:
@Component(modules = MainActivityModule.class)
public interface MainActivityComponent {
void inject(MainActivity activity);
}
Rebuild工程,生成对应的以Dagger开始的工具类
利用对应的以Dagger工具类初始化,并注入对象.示例代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Inject
User user;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
MainActivityComponent component = DaggerMainActivityComponent.builder().mainActivityModuel(new MainActivityModule()).build();
component.inject(this);
}
}
使用网络库不要忘记添加网络权限
主页:https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley/
特点:
使用步骤:
注意事项:
工作原理图
使用步骤:
特点:
使用步骤:
添加Request对象到OkHttpClient对象中并执行请求.示例代码:
OkHttpClient client=new OkHttpClient(); RequestBody body = new FormBody.Builder() .add("phone", "13812345678")// 构造请求的参数 .add("key", "daf8fa858c330b22e342c882bcbac622")// 构造请求的参数 .build(); Request post_request = new Request.Builder() .url(URL_POST)// 指定请求的地址 .post(body)// 指定请求的方式为POST .build(); client.newCall(post_request).enqueue(new Callback() { @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { // 请求失败的处理 } @Override public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException { // 请求成功的处理 ResponseBody body = response.body(); String string = body.string();// 把返回的结果转换为String类型 // body.bytes();// 把返回的结果转换为byte数组 // body.byteStream();// 把返回的结果转换为流 } });
因为原生OkHttp的使用比较复杂,有一个包装过的工具项目okhttp-utils使用非常简单
配置:
使用步骤:
创建REST API 接口
常用注解:
URL处理
@Path - 替换参数
@GET("/group/{id}/users")
public Call<List<User>> groupList(@Path("id") int groupId);
@Query - 添加查询参数
@GET("/group/{id}/users")
public Call<List<User>> groupList(@Path("id") int groupId, @Query("sort") String sort);
@QueryMap - 如果有多个查询参数,把它们放在Map中
@GET("/group/{id}/users")
public Call<List<User>> groupList(@Path("id") int groupId, @QueryMap Map<String, String> options);
示例代码:
public interface NetAPI {
@GET("/users/{user}")
public Call<GitModel> getFeed(@Path("user") String user);
@GET("/service/getIpInfo.php")
public Call<IPModel> getWeather(@Query("city")String city);
}
创建Retrofit对象, 并发起请求.示例代码:
// 构建Retrofit实例 Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder(). baseUrl(API2). addConverterFactory(GsonConverterFactory.create()). build(); // 构建接口的实现类 IpAPI weatherAPI = retrofit.create(IpAPI.class); // 调用接口定义的方法 Call<IPModel> weatherCall = weatherAPI.getWeather("8.8.8.8"); // 异步执行请求 weatherCall.enqueue(new Callback<IPModel>() { @Override public void onResponse(Call<IPModel> call, Response<IPModel> response) { IPModel model = response.body(); System.out.println("country:" + model.getData().getCountry()); } @Override public void onFailure(Call<IPModel> call, Throwable t) { System.out.println(t.toString()); } });
优点:
使用步骤:
添加权限:
-
-
在Application或Activity中进行初始化配置
// ImageLoaderConfiguration 详细配置 File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache"); // 自定义缓存文件夹 ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context) .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // 指定缓存到内存时图片的大小,默认是屏幕尺寸的长宽 .diskCacheExtraOptions(480, 800, null) // 指定缓存到硬盘时图片的大小,并不建议使用 .taskExecutor(new Executor()) // 自定义一个线程来加载和显示图片 .taskExecutorForCachedImages(new Executor())// 自定义一个线程来缓存图片 .threadPoolSize(3) // default, 指定线程池大小 .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) // default ,指定线程优先级 .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default , 指定加载显示图片的任务队列的类型 .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() // 禁止在内存中缓存同一张图片的多个尺寸类型 .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // 指定内存缓存的大小,默认值为1/8 应用的最大可用内存 .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) .memoryCacheSizePercentage(13) // default .diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheDir)) // default , 指定硬盘缓存的地址 .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) // 指定硬盘缓存的大小 .diskCacheFileCount(100) // 指定硬盘缓存的文件个数 .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default , 指定硬盘缓存时文件名的生成器 .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default , 指定图片下载器 .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default , 指定图片解码器 .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default , 指定图片显示的配置 .writeDebugLogs() // 是否显示Log .build(); // ImageLoaderConfiguration 简单初始化 ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration.createDefault(this); // 初始化配置 ImageLoader.getInstance().init(configuration);
DisplayImageOptions 参数详解:
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 图片正在加载时显示的图片资源ID .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // URI为空时显示的图片资源ID .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 图片加载失败时显示的图片资源ID .resetViewBeforeLoading(false) // default 图片在下载前是否重置,复位 .delayBeforeLoading(1000) // 图片开始加载前的延时.默认是0 .cacheInMemory(false) // default , 是否缓存在内存中, 默认不缓存 .cacheOnDisk(false) // default , 是否缓存在硬盘 , 默认不缓存 .preProcessor(new BitmapProcessor) // 设置图片缓存在内存前的图片处理器 .postProcessor(new BitmapProcessor) // 设置图片在缓存到内存以后 , 显示在界面之前的图片处理器 .extraForDownloader(...) // 为图片下载设置辅助参数 .considerExifParams(false) // default , 设置是否考虑JPEG图片的EXIF参数信息,默认不考虑 .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default , 指定图片缩放的方式,ListView/GridView/Gallery推荐使用此默认值 .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default , 指定图片的质量,默认是 ARGB_8888 .decodingOptions(...) // 指定图片的解码方式 .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default , 设置图片显示的方式,用于自定义 .handler(new Handler()) // default ,设置图片显示的方式和ImageLoadingListener的监听, 用于自定义 .build();
显示图片的方法:
ImageLoader.getInstance().loadImage(String uri, ImageLoadingListener listener)
displayImage(String uri, ImageView imageView)
displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options)
displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options,
ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener)
特殊用法:
显示圆形图片.使用该效果,必须显式指定图片的宽高
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.displayer(new CircleBitmapDisplayer())
.build();
显示圆角图片.使用该效果,必须显式指定图片的宽高
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(90))
.build();
显示渐显图片
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(3000))
.build();
使用步骤
添加权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
在Application初始化或在Activity 的setContentView()方法之前,进行初始化
Fresco.initialize(this);
在布局文件中添加图片控件.宽高必须显示指定,否则图片无法显示.
<com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView
android:id="@+id/my_image_view"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
fresco:placeholderImage="@mipmap/ic_launcher" />
在Java代码中指定图片的路径.显示图片.SimpleDraweeView接收的路径参数为URI,所以需要一次转换.
Uri uri = Uri.parse(URL_IMG2);
SimpleDraweeView view = (SimpleDraweeView) findViewById(R.id.my_image_view);
view.setImageURI(uri);
XML方式配置参数.除图片地址以外,其他所有显示选项都可以在布局文件中指定
<com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView android:id="@+id/my_image_view" android:layout_width="20dp" android:layout_height="20dp" fresco:actualImageScaleType="focusCrop"// 图片的缩放方式. fresco:backgroundImage="@color/blue" //背景图.不支持缩放.XML仅能指定一张背景图.如果使用Java代码指定的话,可以指定多个背景,显示方式类似FrameLayout,多个背景图按照顺序一级一级层叠上去. fresco:fadeDuration="300" // 渐显图片的时间 fresco:failureImage="@drawable/error" // 图片加载失败显示的图片 fresco:failureImageScaleType="centerInside" 图片加载失败显示的图片的缩放类型 fresco:overlayImage="@drawable/watermark" // 层叠图,最后叠加在图片之上.不支持缩放.XML仅能指定一张.如果使用Java代码指定的话,可以指定多个,显示方式类似FrameLayout,多个图按照顺序一级一级层叠上去. fresco:placeholderImage="@color/wait_color" // 图片加载成功之前显示的占位图 fresco:placeholderImageScaleType="fitCenter" // 图片加载成功之前显示的占位图的缩放类型 fresco:pressedStateOverlayImage="@color/red" // 设置按压状态下的层叠图.不支持缩放. fresco:progressBarAutoRotateInterval="1000" // 进度条图片旋转显示时长 fresco:progressBarImage="@drawable/progress_bar" // 进度条图片 fresco:progressBarImageScaleType="centerInside" //进度条图片的缩放类型 fresco:retryImage="@drawable/retrying" // 当图片加载失败的时候,显示该图片提示用户点击重新加载图片 fresco:retryImageScaleType="centerCrop" // 提示图片的缩放类型 fresco:roundAsCircle="false" // 显示圆形图片 fresco:roundBottomLeft="false" // roundedCornerRadius属性设置后,四个角都会有圆角,如果左下角不需要设置为false. fresco:roundBottomRight="true" // roundedCornerRadius属性设置后,四个角都会有圆角,如果右下角不需要设置为false. fresco:roundTopLeft="true" // roundedCornerRadius属性设置后,四个角都会有圆角,如果左上角不需要设置为false. fresco:roundTopRight="false" // roundedCornerRadius属性设置后,四个角都会有圆角,如果右上角不需要设置为false. fresco:roundWithOverlayColor="@color/corner_color" // 设置图片圆角后空出区域的颜色.如示例图中的红色部分 fresco:roundedCornerRadius="1dp" // 设置图片圆角角度,设置该属性后四个角都会生效 fresco:roundingBorderColor="@color/border_color" // 设置圆角后,边框的颜色. fresco:roundingBorderWidth="2dp" /> // 设置圆角后,外边框的宽高
Java代码配置参数.
GenericDraweeHierarchy hierarchy = GenericDraweeHierarchyBuilder
.newInstance(getResources())
.setRetryImage(getResources().getDrawable(R.mipmap.ic_launcher))
.build();
imageivew.setHierarchy(hierarchy);
特殊用法:
显示渐进式JPEG图片
ProgressiveJpegConfig pjpegConfig = new ProgressiveJpegConfig() { @Override // 返回下一个需要解码的扫描次数 public int getNextScanNumberToDecode(int scanNumber) { return scanNumber + 2; } // 确定多少个扫描次数之后的图片才能开始显示 public QualityInfo getQualityInfo(int scanNumber) { boolean isGoodEnough = (scanNumber >= 5); return ImmutableQualityInfo.of(scanNumber, isGoodEnough, false); } }; // ImagePipelineConfig配置如何加载图像 ImagePipelineConfig config = ImagePipelineConfig.newBuilder(this) .setProgressiveJpegConfig(pjpegConfig) .build(); img_uri = Uri.parse(URL_IMG2); // 显式地指定允许渐进式JPEG图片加载 ImageRequest request = ImageRequestBuilder .newBuilderWithSource(img_uri) .setProgressiveRenderingEnabled(true) .build(); // 构建显示图片所用到的DraweeController DraweeController controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder() .setImageRequest(request) .setOldController(simpleDraweeView.getController()) .build(); simpleDraweeView.setController(controller);
显示GIF图片.Fresco 支持 GIF 和 WebP 格式的动画图片.如果你希望图片下载完之后自动播放,同时,当View从屏幕移除时,停止播放,只需要在 image request 中简单设置,示例代码:
DraweeController controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder()
.setUri(URL_GIF)
.setAutoPlayAnimations(true)
.build();
simpleDraweeView.setController(controller);
使用步骤
添加权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
加载图片,示例代码:
Picasso
.with(this)// 指定Context
.load(URL_IMG3) //指定图片URL
.placeholder(R.mipmap.ic_launcher) //指定图片未加载成功前显示的图片
.error(R.mipmap.ic_launcher)// 指定图片加载失败显示的图片
.resize(300, 300)// 指定图片的尺寸
.fit()// 指定图片缩放类型为fit
.centerCrop()// 指定图片缩放类型为centerCrop
.centerInside()// 指定图片缩放类型为centerInside
.memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE, MemoryPolicy.NO_STORE)// 指定内存缓存策略
.priority(Picasso.Priority.HIGH)// 指定优先级
.into(imageView); // 指定显示图片的ImageView
显示圆形图片.示例代码:
// 自定义Transformation Transformation transform = new Transformation() { @Override public Bitmap transform(Bitmap source) { int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight()); int x = (source.getWidth() - size) / 2; int y = (source.getHeight() - size) / 2; Bitmap squaredBitmap = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size); if (squaredBitmap != source) { source.recycle(); } Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(size, size, source.getConfig()); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); Paint paint = new Paint(); BitmapShader shader = new BitmapShader(squaredBitmap, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP); paint.setShader(shader); paint.setAntiAlias(true); float r = size / 2f; canvas.drawCircle(r, r, r, paint); squaredBitmap.recycle(); return bitmap; } @Override public String key() { return "circle"; } }; Picasso .with(this)// 指定Context .load(URL_IMG2) //指定图片URL .transform(transform) // 指定图片转换器 .into(imageView); // 指定显示图片的ImageView
显示圆角图片
class RoundedTransformation implements com.squareup.picasso.Transformation { private final int radius; private final int margin; // dp // radius is corner radii in dp // margin is the board in dp public RoundedTransformation(final int radius, final int margin) { this.radius = radius; this.margin = margin; } @Override public Bitmap transform(final Bitmap source) { final Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setShader(new BitmapShader(source, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP)); Bitmap output = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(output); canvas.drawRoundRect(new RectF(margin, margin, source.getWidth() - margin, source.getHeight() - margin), radius, radius, paint); if (source != output) { source.recycle(); } return output; } @Override public String key() { return "rounded(radius=" + radius + ", margin=" + margin + ")"; } } Picasso .with(this)// 指定Context .load(URL_IMG2) //指定图片URL .transform(new RoundedTransformation(360,0)) // 指定图片转换器 .into(imageView); // 指定显示图片的ImageView
使用步骤
添加权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
加载图片.示例代码:
Glide
.with(this) // 指定Context
.load(URL_GIF)// 指定图片的URL
.placeholder(R.mipmap.ic_launcher)// 指定图片未成功加载前显示的图片
.error(R.mipmap.ic_launcher)// 指定图片加载失败显示的图片
.override(300, 300)//指定图片的尺寸
.fitCenter()//指定图片缩放类型为fitCenter
.centerCrop()// 指定图片缩放类型为centerCrop
.skipMemoryCache(true)// 跳过内存缓存
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)//跳过磁盘缓存
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE)//仅仅只缓存原来的全分辨率的图像
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.RESULT)//仅仅缓存最终的图像
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)//缓存所有版本的图像
.priority(Priority.HIGH)//指定优先级.Glide 将会用他们作为一个准则,并尽可能的处理这些请求,但是它不能保证所有的图片都会按照所要求的顺序加载。优先级排序:IMMEDIATE > HIGH > NORMAL > LOW
.into(imageView);//指定显示图片的ImageView
显示圆形图片
class GlideCircleTransform extends BitmapTransformation { public GlideCircleTransform(Context context) { super(context); } @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) { return circleCrop(pool, toTransform); } private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) { if (source == null) return null; int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight()); int x = (source.getWidth() - size) / 2; int y = (source.getHeight() - size) / 2; // TODO this could be acquired from the pool too Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size); Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888); if (result == null) { result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888); } Canvas canvas = new Canvas(result); Paint paint = new Paint(); paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP)); paint.setAntiAlias(true); float r = size / 2f; canvas.drawCircle(r, r, r, paint); return result; } @Override public String getId() { return getClass().getName(); } } Glide .with(this) // 指定Context .load(URL_GIF)// 指定图片的URL .transform(new GlideCircleTransform(this)) // 指定自定义BitmapTransformation .into(imageView);//指定显示图片的ImageView
显示圆角图片
class GlideRoundTransform extends BitmapTransformation { private static float radius = 0f; public GlideRoundTransform(Context context) { this(context, 4); } public GlideRoundTransform(Context context, int dp) { super(context); this.radius = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dp; } @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) { return roundCrop(pool, toTransform); } private static Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) { if (source == null) return null; Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); if (result == null) { result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); } Canvas canvas = new Canvas(result); Paint paint = new Paint(); paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP)); paint.setAntiAlias(true); RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight()); canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint); return result; } @Override public String getId() { return getClass().getName() + Math.round(radius); } } Glide .with(this) // 指定Context .load(URL_GIF)// 指定图片的URL .transform(new GlideRoundTransform(this,30)) // 指定自定义BitmapTransformation .into(imageView);//指定显示图片的ImageView
更改Glide默认配置的步骤:
创建一个GlideModule的实现类,并在其中更改自己需要的设置.示例代码:
public class SimpleGlideModule implements GlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
// 更改Bitmap图片压缩质量为8888,默认为565
builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
// todo
}
}
在manifet/Application中添加一个meta-data节点.name值为刚刚创建的GlideModule实现类的完整包名+类名,value值为GlideModule.示例代码:
<meta-data
android:name="com.alpha.glidedemo.SimpleGlideModule"
android:value="GlideModule" />
使用步骤
创建数据库表结构的实体类.示例代码:
@DatabaseTable(tableName = "user") public class User { @DatabaseField(generatedId = true) private int id; @DatabaseField(columnName = "name") private String name; @DatabaseField(columnName = "age") private int age; @DatabaseField(columnName = "tel") private String tel; public User() { } public User(String name, int age, String tel) { this.name = name; this.age = age; this.tel = tel; } }
创建OrmLiteSqliteOpenHelper的实现类.示例代码:
public class UserDBOpenHelper extends OrmLiteSqliteOpenHelper { public UserDBOpenHelper(Context context) { super(context, "user.db", null, 1); } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase database, ConnectionSource connectionSource) { try { // 创建表 TableUtils.createTable(connectionSource, User.class); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase database, ConnectionSource connectionSource, int oldVersion, int newVersion) { try { // 更新表 TableUtils.dropTable(connectionSource, User.class, true); onCreate(database, connectionSource); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } } private static UserDBOpenHelper instance; public static synchronized UserDBOpenHelper getInstance(Context context) { if (instance == null) { synchronized (UserDBOpenHelper.class) { if (instance == null) { instance = new UserDBOpenHelper(context); } } } return instance; } private Dao<User, Integer> dao; // 获取操作数据库的DAO public Dao<User, Integer> getUserDao() throws SQLException { if (dao == null) { dao = getDao(User.class); } return dao; } @Override public void close() { super.close(); dao = null; } }
获取数据库的DAO对象, 即可进行增删改查的操作.示例代码:
UserDBOpenHelper helper = new UserDBOpenHelper(this);
Dao<User, Integer> dao = helper.getUserDao();
User user = new User("zhangsan", 12, "13212345678");
// 增
dao.create(user);
// 改
dao.updateRaw("update user set tel = '18882348888' where name = ?", new String[]{"王武"});
// 查
List<User> query = dao.queryForEq("name", "王武");
// 删
dao.deleteById(2);
使用步骤
创建自定义的DAOGenerater,指定数据库相关配置并生成相关类
public class CustomDAOGenerater { public static void main(String[] args) throws Exception { // 第一个参数为数据库版本 //第二个参数为数据库的包名 Schema schema = new Schema(1, "com.alpha.db"); // 创建表,参数为表名 Entity entity = schema.addEntity("Info"); // 为表添加字段 entity.addIdProperty();// 该字段为id entity.addStringProperty("name");// String类型字段 entity.addIntProperty("age");//Int类型字段 entity.addStringProperty("tel");// String类型字段 // 生成数据库相关类 //第二个参数指定生成文件的本次存储路径,AndroidStudio工程指定到当前工程的java路径 new DaoGenerator().generateAll(schema, "C:\\Users\\Alpha\\AndroidStudioProjects\\GreenDaoDemo\\app\\src\\main\\java"); } }
在Application中通过DaoMaster.DevOpenHelper初始化数据库
// 该初始化过程最好放在Application中进行,避免创建多个Session private void setupDatabase() { // 通过 DaoMaster 的内部类 DevOpenHelper创建数据库 // 注意:默认的 DaoMaster.DevOpenHelper 会在数据库升级时,删除所有的表 // 所以,在正式的项目中,你还应该做一层封装,来实现数据库的安全升级。 /** * @param context : Context * @param name : 数据库名字 * @param factory : CursorFactroy */ DaoMaster.DevOpenHelper helper = new DaoMaster.DevOpenHelper(this, "student.db", null); // 获取数据库 SQLiteDatabase database = helper.getWritableDatabase(); // 获取DaoMaster DaoMaster daoMaster = new DaoMaster(database); // 获取Session DaoSession daoSession = daoMaster.newSession(); // 获取对应的表的DAO对象 InfoDao dao = daoSession.getInfoDao(); }
获取数据库的DAO对象,即可进行增删改查的操作
// 增
dao.insert(new Info(null, "zhangsan", 12, "13112345678"));
// 删
dao.deleteByKey(1L);
// 改
Info info = new Info(3L, "赵琦", 78, "18812348888");
dao.update(info);
// 查
QueryBuilder<Info> builder = dao.queryBuilder();
builder.where(InfoDao.Properties.Name.eq("lisi"));
Query<Info> build = builder.build();
List<Info> list = build.list();
配置: 添加依赖:
基本概念:
使用步骤
配置权限
<uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.MANAGE_ACCOUNTS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/>
<!-- 蓝牙分享所需的权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />
添加Activity信息
<activity android:name="com.mob.tools.MobUIShell" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" android:screenOrientation="portrait" android:windowSoftInputMode="stateHidden|adjustResize" > <intent-filter> <!-- tencent后面的appid要保持和您配置的QQ的appid一致 --> <data android:scheme="tencent100371282" /> <action android:name="android.intent.action.VIEW" /> <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> </intent-filter> <!-- 调用新浪原生SDK,需要注册的回调activity --> <intent-filter> <action android:name="com.sina.weibo.sdk.action.ACTION_SDK_REQ_ACTIVITY" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> </intent-filter> </activity>
如果您集成了微信,易信,新浪微博支付宝还需要添加下面回调的activity处理
<!--微信分享回调 --> <activity android:name=".wxapi.WXEntryActivity" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" android:exported="true" android:screenOrientation="portrait" /> <!--易信分享回调 --> <activity android:name=".yxapi.YXEntryActivity" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" android:exported="true" android:screenOrientation="portrait" /> <!-- 支付宝分享回调 --> <activity android:name=".apshare.ShareEntryActivity" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" android:exported="true"/>
更改assets/ShareSDK中的配置信息.根据自己的实际情况更改每一个平台的信息
分享.示例代码:
private void showShare() { ShareSDK.initSDK(this); OnekeyShare oks = new OnekeyShare(); //关闭sso授权 oks.disableSSOWhenAuthorize(); // 分享时Notification的图标和文字 2.5.9以后的版本不调用此方法 //oks.setNotification(R.drawable.ic_launcher, getString(R.string.app_name)); // title标题,印象笔记、邮箱、信息、微信、人人网和QQ空间使用 oks.setTitle(getString(R.string.share)); // titleUrl是标题的网络链接,仅在人人网和QQ空间使用 oks.setTitleUrl("http://sharesdk.cn"); // text是分享文本,所有平台都需要这个字段 oks.setText("我是分享文本"); // imagePath是图片的本地路径,Linked-In以外的平台都支持此参数 //oks.setImagePath("/sdcard/test.jpg");//确保SDcard下面存在此张图片 // url仅在微信(包括好友和朋友圈)中使用 oks.setUrl("http://sharesdk.cn"); // comment是我对这条分享的评论,仅在人人网和QQ空间使用 oks.setComment("我是测试评论文本"); // site是分享此内容的网站名称,仅在QQ空间使用 oks.setSite(getString(R.string.app_name)); // siteUrl是分享此内容的网站地址,仅在QQ空间使用 oks.setSiteUrl("http://sharesdk.cn"); // 启动分享GUI oks.show(this); }
使用步骤
在manifest文件中添加权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<!--(蓝牙为手表统计必填)-->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<!--(3.7.1 新增)-->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />
<!--可选的权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
在manifest文件的application节点添加相应的参数.根据实际业务需求选择
<!--您从百度网站获取的 APP KEY--> <meta-data android:name="BaiduMobAd_STAT_ID" android:value="08fbd2c8ce" /> <!--渠道商编号,根据实际情况自行填写--> <meta-data android:name="BaiduMobAd_CHANNEL" android:value="Baidu Market" /> <!--是否开启错误日志统计,默认为 false--> <meta-data android:name="BaiduMobAd_EXCEPTION_LOG" android:value="false" /> <!--日志发送策略, 可选值: APP_START、 ONCE_A_DAY、 SET_TIME_INTERVAL, 默认为 APP_START--> <meta-data android:name="BaiduMobAd_SEND_STRATEGY" android:value="APP_START" /> <!--日志发送策略 为 SET_TIME_INTERVAL 时,需设定时间间隔.取值为 1-‐24 的整数,默认为 1,单位为小时--> <meta-data android:name="BaiduMobAd_TIME_INTERVAL" android:value="1" /> <!--日志仅在 wifi 网络下发送,默认为 false--> <meta-data android:name="BaiduMobAd_ONLY_WIFI" android:value="false" /> <!--是否获取基站位置信息 ,默认为 true--> <meta-data android:name="BaiduMobAd_CELL_LOCATION" android:value="true" /> <!--是否获取 GPS 位置信息,默认为 true--> <meta-data android:name="BaiduMobAd_GPS_LOCATION" android:value="true" /> <!--是否获取 WIFI 位置信息,默认为 true--> <meta-data android:name="BaiduMobAd_WIFI_LOCATION" android:value="true" />
在所有的Activity的onResume()和onPause()方法中调用StatService.onResume(Context context) 和StatService.onPause (Context context)方法.所以最好创建一个BaseActiviy,并在其中实现这两个方法.出入的参数必须为this,不能是全局的Application Context.
使用步骤:
将SDK解压后的资源文件中的GetuiSDK2.9.0.0.jar拷贝到项目中的libs,并添加到依赖
在\app\src\main目录中新建文件夹jniLibs(一个字都不能错!!L是大写的),然后把对应的so文件添加进去
将SDK解压后的资源文件中的layout文件拷贝到项目的layout文件夹
添加权限. 注意替换包名
<!-- 解决Android L上通知显示异常问题,targetSdkVersion需要设置成22 --> <uses-sdk android:minSdkVersion="9" android:targetSdkVersion="22" /> <!-- 个推SDK权限配置开始 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" /> <!-- ibeancon 需要蓝牙权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/> <!-- 支持个推3.0 电子围栏功能 --> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" /> <!-- 浮动通知权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/> <!-- 自定义权限 --> <uses-permission android:name="getui.permission.GetuiService.你的包名" /><!--替换为第三方应用的包名--> <permission android:name="getui.permission.GetuiService.你的包名" android:protectionLevel="normal" > </permission><!--替换为第三方应用的包名--> <!-- 个推SDK权限配置结束 -->
在manifest/Application节点添加以下信息.注意替换内容
<!--个推SDK配置开始--> <!-- 配置的第三方参数属性 --> <meta-data android:name="PUSH_APPID" android:value="你的APPID" /><!--替换为第三方应用的APPID--> <meta-data android:name="PUSH_APPKEY" android:value="你的APPKEY" /><!--替换为第三方应用的APPKEY--> <meta-data android:name="PUSH_APPSECRET" android:value="你的APPSECRET" /><!--替换为第三方应用的APPSECRET--> <!-- 配置SDK核心服务 --> <service android:name="com.igexin.sdk.PushService" android:exported="true" android:label="NotificationCenter" android:process=":pushservice" /> <service android:name="com.igexin.sdk.PushServiceUser" android:exported="true" android:label="NotificationCenterUser" /> <receiver android:name="com.igexin.sdk.PushReceiver" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" /> <action android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE" /> <action android:name="android.intent.action.USER_PRESENT" /> <action android:name="com.igexin.sdk.action.refreshls" /> <!-- 以下三项为可选的action声明,可大大提高service存活率和消息到达速度 --> <action android:name="android.intent.action.MEDIA_MOUNTED" /> <action android:name="android.intent.action.ACTION_POWER_CONNECTED" /> <action android:name="android.intent.action.ACTION_POWER_DISCONNECTED" /> </intent-filter> </receiver> <receiver android:name="com.igexin.sdk.PushManagerReceiver" android:exported="false" > <intent-filter> <action android:name="com.igexin.sdk.action.pushmanager" /> </intent-filter> </receiver> <!-- 个推SDK配置结束 -->
在Activity中初始化SDK
PushManager.getInstance().initialize( this.getApplicationContext() );
* 该方法必须在Activity或Service类内调用,一般情况下,可以在Activity的onCreate()方法中调用。由于应用每启动一个新的进程,就会调用一次Application的onCreate()方法,而个推SDK是一个独立的进程,因此如果在Application的onCreate()中调用intialize接口,会导致SDK初始化在一个应用中多次调用,所以不建议在Application继承类中调用个推SDK初始化接口。
在手机或模拟器上运行您的工程,查看Android Monitor信息,如图所示。在搜索框中输入“clientid”可以看到“clientid is xxx”,则意味则初始化SDK成功,并获取到相应的cid信息,恭喜你:-D,可以开始进行推送测试了。如图所示:
接收透传消息
<!-- 在配置文件中配置第三方Receiver --> <receiver <!-- 此处com.getui.demo.PushDemoReceiver,需要替换成开发者自己的BroadcastReceiver --> android:name="com.getui.demo.PushDemoReceiver" android:exported="false"> <intent-filter> <action android:name="com.igexin.sdk.action.你的APP_ID" /> </intent-filter> </receiver> 定义广播接收者: public class PushDemoReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { Bundle bundle = intent.getExtras(); switch (bundle.getInt(PushConsts.CMD_ACTION)) { case PushConsts.GET_MSG_DATA: // 获取透传数据 byte[] payload = bundle.getByteArray("payload"); if (payload != null) { String data = new String(payload); Log.d("GetuiSdkDemo", "------------receiver payload : " + data); } break; } } }
使用步骤
在module/build.gradle添加依赖
android {
defaultConfig {
ndk {
// 设置支持的SO库架构
abiFilters 'armeabi' //, 'x86', 'armeabi-v7a', 'x86_6
4', 'arm64-v8a'
}
}
}
dependencies {
compile 'com.tencent.bugly:crashreport:latest.release'
}
在gradle.properties文件中添加:
android.useDeprecatedNdk=true
添加权限
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />
在manifet文件的application节点配置相关参数
<application <!-- 配置APP ID --> <meta-data android:name="BUGLY_APPID" android:value="<APP ID>" /> <!-- 配置APP版本号 --> <meta-data android:name="BUGLY_APP_VERSION" android:value="<APP Version>" /> <!-- 配置APP渠道号 --> <meta-data android:name="BUGLY_APP_CHANNEL" android:value="<APP Channel>" /> <!-- 配置Bugly调试模式(true或者false)--> <meta-data android:name="BUGLY_ENABLE_DEBUG" android:value="<isDebug>" /> </application>
在Application中初始化Bugly
CrashReport.initCrashReport(getApplicationContext());
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