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Object produce() { … }
}
class Consumer implements Runnable{
private final BlockingQueue queue;
Consumer(BlockingQueue q){
queue = q;
}
public void run(){
try{
while(true) {
consume(queue.take())); // 阻塞式获取
}
}catch(InterruptedException ex){ …handle… }
}
void consume(Object x) { … }
}
class Setup{
void main(){
BlockingQueue q = new SomeQueueImplementation();
Producer p = new Producer(q);
Consumer c1 = new Consumer(q);
Consumer c2 = new Consumer(q);
new Thread§.start();
new Thread(c1).start();
new Thread(c2).start();
}
}
阻塞队列提供的方法
=============
BlockingQueue 对插入操作、移除操作、获取元素操作提供了四种不同的方法用于不同的场景中使用:
方法类别抛出异常返回特殊值一直阻塞超时退出插入add(e)offer(e)put(e)offer(e, time, unit)移除remove()poll()take()poll(time, unit)瞅一瞅element()peek()
博主在这边大概解释一下,如果队列可用时,上面的几种方法其实效果都差不多,但是当队列空或满时,会表现出部分差异:
抛出异常:当队列满时,如果再往队列里add插入元素e时,会抛出IllegalStateException: Queue full的异常,如果队空时,往队列中取出元素【移除或瞅一瞅】会抛出NoSuchElementException异常。
返回特殊值:队列满时,offer插入失败返回false。队列空时,poll取出元素失败返回null,而不是抛出异常。
一直阻塞:当队列满时,put试图插入元素,将会一直阻塞插入的生产者线程,同理,队列为空时,如果消费者线程从队列里take获取元素,也会阻塞,知道队列不为空。
超时退出:可以理解为一直阻塞情况的超时版本,线程阻塞一段时间,会自动退出阻塞。
我们本篇的重点是阻塞队列,那么【一直阻塞】和【超时退出】相关的方法是我们分析的重头啦。
阻塞队列的七种实现
=========
ArrayBlockingQueue:由数组构成的有界阻塞队列。
LinkedBlockingQueue:由链表构成的界限可选的阻塞队列,如不指定边界,则为Integer.MAX_VALUE。
PriorityBlockingQueue:支持优先级排序【类似于PriorityQueue的排序规则】的无界阻塞队列。
DelayQueue:支持延迟获取元素的无界阻塞队列。
SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列,每个插入的操作必须等待另一个线程进行相应的删除操作,反之亦然。
另外BlockingQueue有两个继承子接口,分别是:TransferQueue和BlockingDeque,他们有各自的实现类:
LinkedTransferQueue:由链表组成的无界TransferQueue。
LinkedBlockingDeque:由链表构成的界限可选的双端阻塞队列,如不指定边界,则为Integer.MAX_VALUE。
BlockingDeque比较好理解一些,支持双端操作嘛,TransferQueue又是个啥玩意呢?
TransferQueue和BlockingQueue的区别
==================================
BlockingQueue:当生产者向队列添加元素但队列已满时,生产者会被阻塞;当消费者从队列移除元素但队列为空时,消费者会被阻塞。
TransferQueue则更进一步,生产者会一直阻塞直到所添加到队列的元素被某一个消费者所消费(不仅仅是添加到队列里就完事)。新添加的transfer方法用来实现这种约束。顾名思义,阻塞就是发生在元素从一个线程transfer到另一个线程的过程中,它有效地实现了元素在线程之间的传递(以建立Java内存模型中的happens-before关系的方式)。
并发编程网: Java 7中的TransferQueue
1、ArrayBlockingQueue
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ArrayBlockingQueue是由数组构成的有界阻塞队列,支持FIFO的次序对元素进行排序。
这是一个典型的有界缓冲结构,可指定大小存储元素,供生产线程插入,供消费线程获取,但注意,容量一旦指定,便不可修改。
队列空时尝试take操作和队列满时尝试put操作都会阻塞执行操作的线程。
该类还支持可供选择的公平性策略,ReentrantLock可重入锁实现,默认采用非公平策略,当队列可用时,阻塞的线程都可以争夺访问队列的资格。
// 创建采取公平策略且规定容量为10 的ArrayBlockingQueue
ArrayBlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue<>(10, true);
2、LinkedBlockingQueue
=========================
LinkedBlockingQueue是由链表构成的界限可选的阻塞队列,如不指定边界,则为Integer.MAX_VALUE,因此如不指定边界,一般来说,插入的时候都会成功。
LinkedBlockingQueue支持FIFO先进先出的次序对元素进行排序。
public LinkedBlockingQueue() {
this(Integer.MAX_VALUE);
}
public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.capacity = capacity;
last = head = new Node(null);
}
3、PriorityBlockingQueue
===========================
PriorityBlockingQueue是一个支持优先级的无界阻塞队列,基于数组的二叉堆,其实就是线程安全的PriorityQueue。
默认情况下元素采取自然顺序升序排列,也可以自定义类实现compareTo()方法来指定元素排序规则,或者初始化PriorityBlockingQueue时,指定构造参数Comparator来对元素进行排序。
需要注意的是如果两个对象的优先级相同(compare 方法返回 0),此队列并不保证它们之间的顺序。
PriorityBlocking可以传入一个初始容量,其实也就是底层数组的最小容量,之后会使用grow扩容。
// 这里传入10是初始容量,之后会扩容啊,无界的~ , 后面参数可以传入比较规则,可以用lambda表达式哦
PriorityQueue priorityQueue = new PriorityQueue<>(10, new Comparator() {
@Override
public int compare (Integer o1, Integer o2) {
return 0;
}
});
4、DelayQueue
================
DelayQueue是一个支持延时获取元素的无界阻塞队列,使用PriorityQueue来存储元素。
队中的元素必须实现Delayed接口【Delay接口又继承了Comparable,需要实现compareTo方法】,每个元素都需要指明过期时间,通过getDelay(unit)获取元素剩余时间【剩余时间 = 到期时间 - 当前时间】。
当从队列获取元素时,只有过期的元素才会出队列。
static class DelayedElement implements Delayed {
private final long delayTime; // 延迟时间
private final long expire; // 到期时间
private final String taskName; // 任务名称
public DelayedElement (long delayTime, String taskName) {
this.delayTime = delayTime;
this.taskName = taskName;
expire = now() + delayTime;
}
// 获取当前时间
final long now () {
return System.currentTimeMillis();
}
// 剩余时间 = 到期时间 - 当前时间
@Override
public long getDelay (TimeUnit unit) {
return unit.convert(expire - now(), TimeUnit.MILLISECONDS);
}
// 靠前的元素是最快过期的元素
@Override
public int compareTo (Delayed o) {
return (int) (getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS) - o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS));
}
}
5、SynchronousQueue
======================
SynchronousQueue是一个不存储元素的阻塞队列,每个插入的操作必须等待另一个线程进行相应的删除操作,反之亦然,因此这里的Synchronous指的是读线程和写线程需要同步,一个读线程匹配一个写线程。
你不能在该队列中使用peek方法,因为peek是只读取不移除,不符合该队列特性,该队列不存储任何元素,数据必须从某个写线程交给某个读线程,而不是在队列中等待倍消费,非常适合传递性场景。
SynchronousQueue的吞吐量高于LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue。
该类还支持可供选择的公平性策略,默认采用非公平策略,当队列可用时,阻塞的线程都可以争夺访问队列的资格。
public SynchronousQueue() {
this(false);
}
// 公平策略使用TransferQueue 实现, 非公平策略使用TransferStack 实现
public SynchronousQueue(boolean fair) {
transferer = fair ? new TransferQueue() : new TransferStack();
}
6、LinkedTransferQueue
=========================
LinkedTransferQueue是由链表组成的无界TransferQueue,相对于其他阻塞队列,多了tryTransfer和transfer方法。
TransferQueue:生产者会一直阻塞直到所添加到队列的元素被某一个消费者所消费(不仅仅是添加到队列里就完事)。新添加的transfer方法用来实现这种约束。顾名思义,阻塞就是发生在元素从一个线程transfer到另一个线程的过程中,它有效地实现了元素在线程之间的传递(以建立Java内存模型中的happens-before关系的方式)。
7、LinkedBlockingDeque
=========================
LinkedBlockingDeque是由链表构成的界限可选的双端阻塞队列,支持从两端插入和移除元素,如不指定边界,则为Integer.MAX_VALUE。
阻塞队列的实现机制
=============
本文不会过于详尽地解析每个阻塞队列源码实现,但会总结通用的阻塞队列的实现机制。
以阻塞队列接口BlockingQueue为例,我们以其中新增的阻塞相关的两个方法为主要解析对象,put和take方法。
put:如果队列已满,生产者线程便一直阻塞,直到队列不满。
take:如果队列已空,消费者线程便开始阻塞,直到队列非空。
其实我们之前在学习Condition的时候已经透露过一些内容,这里利用ReentrantLock实现锁语义,通过锁关联的condition条件队列来灵活地实现等待通知机制。
之前已经详细地学习过:Java并发包源码学习系列:详解Condition条件队列、signal和await
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
if (capacity <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
this.items = new Object[capacity];
// 初始化ReentrantLock
lock = new ReentrantLock(fair);
// 创建条件对象
notEmpty = lock.newCondition();
notFull = lock.newCondition();
}
put方法
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public void put(E e) throws InterruptedException {
// 不能加null 啊
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。
因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!
如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
己不成体系的自学效果低效漫长且无助。**
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[外链图片转存中…(img-SoZQm2Z0-1715431779509)]
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