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【Java前端技术栈】ES6-ECMAScript6.0

【Java前端技术栈】ES6-ECMAScript6.0

一、ES6基本介绍

1. ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准, 2015 年 6 月发布。

2. ES6 设计目标:达到 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型程序,成为企业级开发语 言

3. ECMAScript 和 JavaScript 的关系:ECMAScript是JavaScript的规范/规则,JavaScript 是ECMAScript的一种实现

二、let声明变量

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title>let基本使用</title>
  6. <script type="text/javascript">
  7. let name = "yinhai";
  8. //1. console.log("name=", name); //使用, 可以输出对象的完整信息
  9. //2. console.log("name="+ name); //使用+, 字符串的拼接, 如果name是一个对象, 会输出object, 而不会输出对象的完整信息
  10. console.log("name",name);
  11. </script>
  12. </head>
  13. <body>
  14. </body>
  15. </html>

注意事项和使用细节

1. let 声明的变量有严格局部作用域

2. let 只能声明一次, var 可以声明多次

3. let 不存在变量提升, var 存在变量提升 (在某个获取语句之后的定义的变量)

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title>let 的使用细节</title>
  6. <script type="text/javascript">
  7. // let 细节1
  8. // (1) let 声明的变量, 在代码块中,则作用域在代码块中
  9. // (2) var声明的变量, 在代码块中,作用域没有限制
  10. {
  11. var name = "韩顺平教育";
  12. let job = "java工程师";
  13. console.log("name=", name);
  14. console.log("job=", job);
  15. }
  16. console.log("name=", name);
  17. //console.log("job=", job);//job is not defined
  18. // let 细节2
  19. // 1. var 可以声明多次
  20. // 2. let 只能声明一次
  21. var num1 = 100;
  22. var num1 = 200;
  23. console.log(num1);
  24. let num2 = 600;
  25. //Syntax => 语法
  26. //let num2 = 900;//Uncaught SyntaxError: redeclaration of let num2
  27. console.log(num2);
  28. // let 细节3
  29. // 1. let 不存在变量提升
  30. // 2. var 存在变量提升
  31. console.log("x=", x);//undefined
  32. var x = "tom";
  33. //can't access lexical declaration 'z'
  34. console.log("z=", z);
  35. let z = "mary";
  36. </script>
  37. </head>
  38. <body>
  39. </body>
  40. </html>

三、const声明常量/只读变量

类似java之中的final

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title>const 常量/只读变量的使用</title>
  6. <script type="text/javascript">
  7. //const 基本使用 => 想一想java基础[语言语法很多是相通] final
  8. /**
  9. 1. 常量在定义时,需要赋值
  10. 2. 常量赋值后不能修改
  11. */
  12. //常量
  13. const PI = 3.14;
  14. //invalid assignment to const 'PI'
  15. //PI = 3.1415926;
  16. console.log("PI=", PI)
  17. </script>
  18. </head>
  19. <body>
  20. </body>
  21. </html>

不过不定义会报错 而且定义过之后不能修改这个值

四、解构赋值

1. 解构赋值是对赋值运算符的扩展

2. 是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值

3. 主要有两种形式: 数组解构和对象解

1.数组解构赋值

自动模式匹配

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title>数组的解构赋值</title>
  6. <script type="text/javascript">
  7. let arr = [1, 2, 3];
  8. //如果要看某个变量的类型
  9. console.log("arr=>", arr);
  10. //数组解构[取出元素]
  11. //1.传统
  12. let x = arr[0], y = arr[1], z = arr[2];
  13. console.log(x, y, z);
  14. //2. ES6风格
  15. let [a, b, c] = arr;
  16. console.log("==================================");
  17. console.log(a, b, c);
  18. let [num1, num2, num3] = [100, 200, 300];
  19. console.log(num1, num2, num3);
  20. </script>
  21. </head>
  22. <body>
  23. </body>
  24. </html>

2.对象解构

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title>对象解构</title>
  6. <script type="text/javascript">
  7. //对象解构
  8. /**
  9. * let monster = {name: '牛魔王', age: 800}
  10. * 细节说明
  11. * 1. 对象解构时,let{name, age} 中的 name 和 age 名称需要和对象属性名保持一致
  12. * 2. 也可解构对象部分属性,比如 let{age} 这样就只取出age 属性
  13. * 3. 还有其它的形式,比如方法上使用对象解构
  14. */
  15. //monster是一个对象
  16. let monster = {name: '牛魔王', age: 800};
  17. //传统方式取出属性-解构 对象名.属性名
  18. console.log(monster.name, " ", monster.age);
  19. //ES6对象解构
  20. //1. 把monster对象的属性, 赋值给{name,age}
  21. //2. {name,age} 的取名name 和 age 要和monster对象的属性名保持一致
  22. //3. 使用{} 包括, 不要使用[]
  23. //4. {name,age} 顺序是无所谓
  24. let {name, age} = monster;
  25. console.log("========================");
  26. console.log("name=", name, " age=", age);
  27. //下面这个写法也可以
  28. //let {name, age} = {name: '牛魔王', age: 800};
  29. //还有其它的形式,比如方法上使用对象解构
  30. //如果这样使用,仍然要保证名称和对象的属性名一致
  31. function f1({name, age}) {
  32. console.log("f1-name=", name, " ", "f1-age=", age)
  33. }
  34. f1(monster);
  35. </script>
  36. </head>
  37. <body>
  38. </body>
  39. </html>

五、模版字符串

1.模板字符串使用反引号 ` 将字符串包裹

2.可作为普通字符串

3.可用来定义多行字符串,即可以将换行字符串原生输出

4.字符串插入变量和表达式, 使用 ${}

5.字符串中调用函数

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title>模板字符串的使用</title>
  6. <script type="text/javascript">
  7. //1、字符串,换行会原生输出
  8. let str1 = `for(int i = 0;i < 10;i++){
  9. System.out.println("i="+i);
  10. }`;
  11. console.log("str1=", str1);
  12. //2. 字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。
  13. let name = "hspedu教育";
  14. //(1) 当解析 ${name}, 就找最近的name遍历, 进行替换
  15. //(2) 然后可以得到最后解析的字符串
  16. let str2 = `教育名称=${name}`;
  17. let str3 = `1+2=${1 + 2}`;
  18. let n1 = 80;
  19. let n2 = 20;
  20. let str4 = `${n1}+${n2}=${n1 + n2}`;
  21. console.log("str2=", str2);
  22. console.log("str3=", str3);
  23. console.log("str4=", str4);
  24. //3. 字符串中调用函数
  25. function sayHi(name) {
  26. return "hi " + name;
  27. }
  28. let name2 = "tom";
  29. let str5 = `sayHi() 返回的结果是=${sayHi('jack')}`;
  30. let str6 = `sayHi() 返回的结果是=${sayHi(name2)}`;
  31. console.log("str5=", str5);
  32. console.log("str6=", str6);
  33. </script>
  34. </head>
  35. <body>
  36. </body>
  37. </html>

六、对象相关特性

1.声明对象简写

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title>声明对象的简写方式</title>
  6. <script type="text/javascript">
  7. const age = 800;
  8. const name = "牛魔王";
  9. // 传统 声明/定义对象
  10. let monster = {name: name, age: age};
  11. // ES6 声明/定义对象
  12. //老师解读
  13. //1. {name, age} : 表示对象的属性名是name和age
  14. //2. 属性name的值是从变量/常量 name来的
  15. let monster02 = {name, age};
  16. console.log("monster02=>", monster02);
  17. </script>
  18. </head>
  19. <body>
  20. </body>
  21. </html>

2.对象方法简写

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title>对象方法的简写形式</title>
  6. <script type="text/javascript">
  7. // 传统-对象方法定义
  8. let monster = {
  9. name: "红孩儿",
  10. age: 100,
  11. sayHi: function () {
  12. console.log("信息: name=", this.name, " age=", this.age);
  13. }
  14. }
  15. monster.f10 = function () {
  16. console.log("哈哈");
  17. };
  18. monster.sayHi();
  19. monster.f10();
  20. // ES6-对象方法定义
  21. let monster2 = {
  22. name: "红孩儿~",
  23. age: 900,
  24. sayHi() {
  25. console.log("信息: name=", this.name, " age=", this.age);
  26. },
  27. f1() {
  28. console.log("f1()");
  29. }
  30. }
  31. monster2.sayHi();
  32. monster2.f1();
  33. </script>
  34. </head>
  35. <body>
  36. </body>
  37. </html>

3.对象运算符的拓展

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title>对象运算符的扩展</title>
  6. <script type="text/javascript">
  7. let cat = {name: "小花猫", age: 2};
  8. // let cat2 = cat;
  9. // cat2.name = "大花猫";
  10. // console.log("cat=>", cat);
  11. // console.log("cat2=>", cat2);//
  12. // 拷贝对象(深拷贝)
  13. let cat2 = {...cat};
  14. cat2.name = "中花猫";
  15. console.log("cat=>", cat);//小花猫
  16. console.log("cat2=>", cat2);//中花猫
  17. // 合并对象[深拷贝]
  18. let monster = {name: "白骨精", age: 100};
  19. let car = {brand: "奔驰", price: 800000};
  20. let monster_car = {...monster, ...car}
  21. monster_car.name = "狐狸精";
  22. console.log("monster=>", monster);
  23. console.log("monster_car=>", monster_car);
  24. </script>
  25. </head>
  26. <body>
  27. </body>
  28. </html>

七、箭头函数

1.基本介绍

1. 箭头函数提供更加简洁的函数书写方式。

2. 基本语法是:(参数列表) => { 函数体 }

3. 箭头函数没有参数或有多个参数,要用 () 括起来,箭头函数只有一个参数, 可以省略()

4. 箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块

5. 函数体只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回

6. 箭头函数多用于匿名函数的定义

2.箭头函数的基本使用

单个形式参数

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title>箭头函数的使用</title>
  6. <script type="text/javascript">
  7. // 传统定义函数
  8. var f1 = function (n) {
  9. return n * 2
  10. }
  11. console.log("传统= " + f1(2))
  12. // ES6 , 箭头函数使用
  13. let f2 = (n) => {
  14. return n * 2;
  15. }
  16. console.log("f2() 结果= ", f2(100));//200
  17. //上面的es6 函数写法,还可以简化
  18. let f3 = n => n * 3;
  19. console.log("f3() 结果=", f3(100));//300
  20. //函数也可以传给一个变量=> 看看java基础匿名内部类
  21. function hi(f4) {
  22. console.log(f4(900));
  23. }
  24. hi((n) => {
  25. return n + 100
  26. });
  27. hi((n) => {
  28. return n - 100
  29. });
  30. </script>
  31. </head>
  32. <body>
  33. </body>
  34. </html>

多个形式参数

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title>箭头函数使用案例2</title>
  6. <script type="text/javascript">
  7. // 传统
  8. var f1 = function (n, m) {
  9. var res = 0
  10. for (var i = n; i <= m; i++) {
  11. res += i
  12. }
  13. return res
  14. }
  15. console.log("传统= " + f1(1, 10))
  16. // ES6 , 箭头函数使用
  17. let f2 = (n, m) => {
  18. var res = 0
  19. for (var i = n; i <= m; i++) {
  20. res += i
  21. }
  22. return res
  23. };
  24. console.log(f2(1, 10));
  25. </script>
  26. </head>
  27. <body>
  28. </body>
  29. </html>

箭头函数加对象解构       

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title>箭头函数+对象解构</title>
  6. <script type="text/javascript">
  7. const monster = {
  8. name: "红孩儿",
  9. age: 1000,
  10. skill: ['红缨枪', '三位真火']
  11. }
  12. //要求:在方法形参取出monster对象的skill属性
  13. //传统方式
  14. function f1(monster) {
  15. console.log("skill=", monster.skill);
  16. }
  17. f1(monster);
  18. //箭头函数
  19. let f2 = ({skill}) => {
  20. console.log("skill=", skill);
  21. }
  22. //1. f2 传入对象 monster
  23. //2. f2形参是 {skill} , 所以es6的对象解构特性, 会把monster对象的 skill属性赋给
  24. // skill
  25. //3. 对象解构的前提就是 {skill}的skill 和 monster的 skill属性是一致
  26. f2(monster);
  27. //箭头函数+解构, 注意有{}, skill 名称需要和对象属性名一致.
  28. let f3 = ({age, name, skill}) => {
  29. console.log("skill=", skill, " age=", age, " name=", name);
  30. }
  31. f3(monster);
  32. </script>
  33. </head>
  34. <body>
  35. </body>
  36. </html>

 注意事项

1 箭头函数+对象解构, 注意参数是({属性名})

2 ({属性名}) 是由{} 包括的,属性名需要和对象属性名一致,使用到了对象解构

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