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1. ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准, 2015 年 6 月发布。
2. ES6 设计目标:达到 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型程序,成为企业级开发语 言
3. ECMAScript 和 JavaScript 的关系:ECMAScript是JavaScript的规范/规则,JavaScript 是ECMAScript的一种实现
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>let基本使用</title>
- <script type="text/javascript">
- let name = "yinhai";
- //1. console.log("name=", name); //使用, 可以输出对象的完整信息
- //2. console.log("name="+ name); //使用+, 字符串的拼接, 如果name是一个对象, 会输出object, 而不会输出对象的完整信息
- console.log("name",name);
- </script>
- </head>
- <body>
-
- </body>
- </html>

1. let 声明的变量有严格局部作用域
2. let 只能声明一次, var 可以声明多次
3. let 不存在变量提升, var 存在变量提升 (在某个获取语句之后的定义的变量)
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>let 的使用细节</title>
- <script type="text/javascript">
-
-
- // let 细节1
- // (1) let 声明的变量, 在代码块中,则作用域在代码块中
- // (2) var声明的变量, 在代码块中,作用域没有限制
- {
- var name = "韩顺平教育";
- let job = "java工程师";
- console.log("name=", name);
- console.log("job=", job);
- }
-
- console.log("name=", name);
- //console.log("job=", job);//job is not defined
-
- // let 细节2
- // 1. var 可以声明多次
- // 2. let 只能声明一次
- var num1 = 100;
- var num1 = 200;
- console.log(num1);
- let num2 = 600;
- //Syntax => 语法
- //let num2 = 900;//Uncaught SyntaxError: redeclaration of let num2
-
- console.log(num2);
-
- // let 细节3
- // 1. let 不存在变量提升
- // 2. var 存在变量提升
-
- console.log("x=", x);//undefined
- var x = "tom";
-
- //can't access lexical declaration 'z'
- console.log("z=", z);
- let z = "mary";
-
-
- </script>
- </head>
- <body>
-
- </body>
- </html>

类似java之中的final
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>const 常量/只读变量的使用</title>
- <script type="text/javascript">
-
- //const 基本使用 => 想一想java基础[语言语法很多是相通] final
-
- /**
- 1. 常量在定义时,需要赋值
- 2. 常量赋值后不能修改
- */
- //常量
- const PI = 3.14;
- //invalid assignment to const 'PI'
- //PI = 3.1415926;
- console.log("PI=", PI)
-
-
- </script>
- </head>
- <body>
-
- </body>
- </html>

不过不定义会报错 而且定义过之后不能修改这个值
1. 解构赋值是对赋值运算符的扩展
2. 是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值
3. 主要有两种形式: 数组解构和对象解
自动模式匹配
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>数组的解构赋值</title>
- <script type="text/javascript">
-
- let arr = [1, 2, 3];
- //如果要看某个变量的类型
- console.log("arr=>", arr);
- //数组解构[取出元素]
- //1.传统
- let x = arr[0], y = arr[1], z = arr[2];
- console.log(x, y, z);
- //2. ES6风格
- let [a, b, c] = arr;
- console.log("==================================");
- console.log(a, b, c);
-
- let [num1, num2, num3] = [100, 200, 300];
- console.log(num1, num2, num3);
-
- </script>
- </head>
- <body>
-
- </body>
- </html>

- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>对象解构</title>
- <script type="text/javascript">
-
- //对象解构
- /**
- * let monster = {name: '牛魔王', age: 800}
- * 细节说明
- * 1. 对象解构时,let{name, age} 中的 name 和 age 名称需要和对象属性名保持一致
- * 2. 也可解构对象部分属性,比如 let{age} 这样就只取出age 属性
- * 3. 还有其它的形式,比如方法上使用对象解构
- */
- //monster是一个对象
- let monster = {name: '牛魔王', age: 800};
- //传统方式取出属性-解构 对象名.属性名
- console.log(monster.name, " ", monster.age);
-
- //ES6对象解构
- //1. 把monster对象的属性, 赋值给{name,age}
- //2. {name,age} 的取名name 和 age 要和monster对象的属性名保持一致
- //3. 使用{} 包括, 不要使用[]
- //4. {name,age} 顺序是无所谓
- let {name, age} = monster;
- console.log("========================");
- console.log("name=", name, " age=", age);
-
- //下面这个写法也可以
- //let {name, age} = {name: '牛魔王', age: 800};
-
- //还有其它的形式,比如方法上使用对象解构
- //如果这样使用,仍然要保证名称和对象的属性名一致
- function f1({name, age}) {
-
- console.log("f1-name=", name, " ", "f1-age=", age)
- }
-
- f1(monster);
-
- </script>
- </head>
- <body>
-
- </body>
- </html>

1.模板字符串使用反引号 ` 将字符串包裹
2.可作为普通字符串
3.可用来定义多行字符串,即可以将换行字符串原生输出
4.字符串插入变量和表达式, 使用 ${}
5.字符串中调用函数
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>模板字符串的使用</title>
- <script type="text/javascript">
- //1、字符串,换行会原生输出
- let str1 = `for(int i = 0;i < 10;i++){
- System.out.println("i="+i);
- }`;
- console.log("str1=", str1);
- //2. 字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。
- let name = "hspedu教育";
- //(1) 当解析 ${name}, 就找最近的name遍历, 进行替换
- //(2) 然后可以得到最后解析的字符串
- let str2 = `教育名称=${name}`;
- let str3 = `1+2=${1 + 2}`;
- let n1 = 80;
- let n2 = 20;
- let str4 = `${n1}+${n2}=${n1 + n2}`;
- console.log("str2=", str2);
- console.log("str3=", str3);
- console.log("str4=", str4);
- //3. 字符串中调用函数
-
- function sayHi(name) {
- return "hi " + name;
- }
-
- let name2 = "tom";
- let str5 = `sayHi() 返回的结果是=${sayHi('jack')}`;
- let str6 = `sayHi() 返回的结果是=${sayHi(name2)}`;
- console.log("str5=", str5);
- console.log("str6=", str6);
- </script>
- </head>
- <body>
-
- </body>
- </html>

- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>声明对象的简写方式</title>
- <script type="text/javascript">
- const age = 800;
- const name = "牛魔王";
- // 传统 声明/定义对象
- let monster = {name: name, age: age};
- // ES6 声明/定义对象
- //老师解读
- //1. {name, age} : 表示对象的属性名是name和age
- //2. 属性name的值是从变量/常量 name来的
- let monster02 = {name, age};
- console.log("monster02=>", monster02);
- </script>
- </head>
- <body>
-
- </body>
- </html>

- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>对象方法的简写形式</title>
- <script type="text/javascript">
- // 传统-对象方法定义
- let monster = {
- name: "红孩儿",
- age: 100,
- sayHi: function () {
- console.log("信息: name=", this.name, " age=", this.age);
- }
- }
- monster.f10 = function () {
- console.log("哈哈");
- };
- monster.sayHi();
- monster.f10();
- // ES6-对象方法定义
- let monster2 = {
- name: "红孩儿~",
- age: 900,
- sayHi() {
- console.log("信息: name=", this.name, " age=", this.age);
- },
- f1() {
- console.log("f1()");
- }
- }
- monster2.sayHi();
- monster2.f1();
-
- </script>
- </head>
- <body>
-
- </body>
- </html>

- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>对象运算符的扩展</title>
- <script type="text/javascript">
- let cat = {name: "小花猫", age: 2};
- // let cat2 = cat;
- // cat2.name = "大花猫";
- // console.log("cat=>", cat);
- // console.log("cat2=>", cat2);//
- // 拷贝对象(深拷贝)
- let cat2 = {...cat};
- cat2.name = "中花猫";
- console.log("cat=>", cat);//小花猫
- console.log("cat2=>", cat2);//中花猫
-
- // 合并对象[深拷贝]
- let monster = {name: "白骨精", age: 100};
- let car = {brand: "奔驰", price: 800000};
- let monster_car = {...monster, ...car}
- monster_car.name = "狐狸精";
- console.log("monster=>", monster);
- console.log("monster_car=>", monster_car);
-
- </script>
- </head>
- <body>
-
- </body>
- </html>

1. 箭头函数提供更加简洁的函数书写方式。
2. 基本语法是:(参数列表) => { 函数体 }
3. 箭头函数没有参数或有多个参数,要用 () 括起来,箭头函数只有一个参数, 可以省略()
4. 箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块
5. 函数体只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回
6. 箭头函数多用于匿名函数的定义
单个形式参数
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>箭头函数的使用</title>
- <script type="text/javascript">
- // 传统定义函数
- var f1 = function (n) {
- return n * 2
- }
- console.log("传统= " + f1(2))
- // ES6 , 箭头函数使用
-
- let f2 = (n) => {
- return n * 2;
- }
- console.log("f2() 结果= ", f2(100));//200
- //上面的es6 函数写法,还可以简化
- let f3 = n => n * 3;
- console.log("f3() 结果=", f3(100));//300
-
- //函数也可以传给一个变量=> 看看java基础匿名内部类
- function hi(f4) {
- console.log(f4(900));
- }
- hi((n) => {
- return n + 100
- });
- hi((n) => {
- return n - 100
- });
-
-
- </script>
- </head>
- <body>
-
- </body>
- </html>

多个形式参数
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>箭头函数使用案例2</title>
- <script type="text/javascript">
- // 传统
- var f1 = function (n, m) {
- var res = 0
- for (var i = n; i <= m; i++) {
- res += i
- }
- return res
- }
- console.log("传统= " + f1(1, 10))
- // ES6 , 箭头函数使用
- let f2 = (n, m) => {
- var res = 0
- for (var i = n; i <= m; i++) {
- res += i
- }
- return res
- };
- console.log(f2(1, 10));
- </script>
- </head>
- <body>
-
- </body>
- </html>

箭头函数加对象解构
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>箭头函数+对象解构</title>
- <script type="text/javascript">
- const monster = {
- name: "红孩儿",
- age: 1000,
- skill: ['红缨枪', '三位真火']
- }
- //要求:在方法形参取出monster对象的skill属性
- //传统方式
-
- function f1(monster) {
- console.log("skill=", monster.skill);
- }
-
- f1(monster);
-
- //箭头函数
-
- let f2 = ({skill}) => {
- console.log("skill=", skill);
- }
- //1. f2 传入对象 monster
- //2. f2形参是 {skill} , 所以es6的对象解构特性, 会把monster对象的 skill属性赋给
- // skill
- //3. 对象解构的前提就是 {skill}的skill 和 monster的 skill属性是一致
- f2(monster);
-
- //箭头函数+解构, 注意有{}, skill 名称需要和对象属性名一致.
- let f3 = ({age, name, skill}) => {
- console.log("skill=", skill, " age=", age, " name=", name);
- }
-
- f3(monster);
-
-
- </script>
- </head>
- <body>
-
- </body>
- </html>

注意事项
1 箭头函数+对象解构, 注意参数是({属性名})
2 ({属性名}) 是由{} 包括的,属性名需要和对象属性名一致,使用到了对象解构
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