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在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。
自定义组件具有以下特点:
以下示例展示了自定义组件的基本用法。
- @Component
- struct HelloComponent {
- @State message: string = 'Hello, World!';
-
- build() {
- // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
- Row() {
- Text(this.message)
- .onClick(() => {
- // 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
- this.message = 'Hello, ArkUI!';
- })
- }
- }
- }
HelloComponent可以在其他自定义组件中的build()函数中多次创建,实现自定义组件的重用。
- class HelloComponentParam {
- message: string = ""
- }
-
- @Entry
- @Component
- struct ParentComponent {
- param: HelloComponentParam = {
- message: 'Hello, World!'
- }
-
- build() {
- Column() {
- Text('ArkUI message')
- HelloComponent(param);
- Divider()
- HelloComponent(param);
- }
- }
- }

要完全理解上面的示例,需要了解自定义组件的以下概念定义,本文将在后面的小节中介绍:
说明:自定义组件名、类名、函数名不能和系统组件名相同。
说明:从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
- @Component
- struct MyComponent {
- }
- @Component
- struct MyComponent {
- build() {
- }
- }
说明:
从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
从API version 10开始,@Entry可以接受一个可选的LocalStorage的参数或者一个可选的EntryOptions参数。
- @Entry
- @Component
- struct MyComponent {
- }
EntryOptions10+命名路由跳转选项。
名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
routeName | string | 否 | 表示作为命名路由页面的名字。 |
storage | 否 | 页面级的UI状态存储。 |
- @Entry({ routeName : 'myPage' })
- @Component
- struct MyComponent {
- }
说明:
从API version 10开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
- @Reusable
- @Component
- struct MyComponent {
- }
自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:
自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:
从上文的示例中,我们已经了解到,可以在build方法或者@Builder装饰的函数里创建自定义组件,在创建的过程中,参数可以被提供给组件。
- @Component
- struct MyComponent {
- private countDownFrom: number = 0;
- private color: Color = Color.Blue;
-
- build() {
- }
- }
-
- @Entry
- @Component
- struct ParentComponent {
- private someColor: Color = Color.Pink;
-
- build() {
- Column() {
- // 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor
- MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
- }
- }
- }

所有声明在build()函数的语言,我们统称为UI描述语言,UI描述语言需要遵循以下规则:
- @Entry
- @Component
- struct MyComponent {
- build() {
- // 根节点唯一且必要,必须为容器组件
- Row() {
- ChildComponent()
- }
- }
- }
-
- @Component
- struct ChildComponent {
- build() {
- // 根节点唯一且必要,可为非容器组件
- Image('test.jpg')
- }
- }

- build() {
- // 反例:不允许声明本地变量
- let a: number = 1;
- }
- build() {
- // 反例:不允许console.info
- console.info('print debug log');
- }
- build() {
- // 反例:不允许本地作用域
- {
- ...
- }
- }
- @Component
- struct ParentComponent {
- doSomeCalculations() {
- }
-
- calcTextValue(): string {
- return 'Hello World';
- }
-
- @Builder doSomeRender() {
- Text(`Hello World`)
- }
-
- build() {
- Column() {
- // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
- this.doSomeCalculations();
- // 正例:可以调用
- this.doSomeRender();
- // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
- Text(this.calcTextValue())
- }
- }
- }

- build() {
- Column() {
- // 反例:不允许使用switch语法
- switch (expression) {
- case 1:
- Text('...')
- break;
- case 2:
- Image('...')
- break;
- default:
- Text('...')
- break;
- }
- }
- }

- build() {
- Column() {
- // 反例:不允许使用表达式
- (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')
- }
- }
自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。
- @Component
- struct MyComponent2 {
- build() {
- Button(`Hello World`)
- }
- }
-
- @Entry
- @Component
- struct MyComponent {
- build() {
- Row() {
- MyComponent2()
- .width(200)
- .height(300)
- .backgroundColor(Color.Red)
- }
- }
- }

说明:
ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给MyComponent2套了一个不可见的容器组件,而这些样式是设置在容器组件上的,而非直接设置给MyComponent2的Button组件。通过渲染结果我们可以很清楚的看到,背景颜色红色并没有直接生效在Button上,而是生效在Button所处的开发者不可见的容器组件上。
在开始之前,我们先明确自定义组件和页面的关系:
页面生命周期,即被@Entry装饰的组件生命周期,提供以下生命周期接口:
组件生命周期,即一般用@Component装饰的自定义组件的生命周期,提供以下生命周期接口:
生命周期流程如下图所示,下图展示的是被@Entry装饰的组件(首页)生命周期。
根据上面的流程图,我们从自定义组件的初始创建、重新渲染和删除来详细解释。
- build() {
- ...
- this.observeComponentCreation(() => {
- Button.create();
- })
-
- this.observeComponentCreation(() => {
- Text.create();
- })
- ...
- }
当应用在后台启动时,此时应用进程并没有销毁,所以仅需要执行onPageShow。
当事件句柄被触发(比如设置了点击事件,即触发点击事件)改变了状态变量时,或者LocalStorage / AppStorage中的属性更改,并导致绑定的状态变量更改其值时:
如果if组件的分支改变,或者ForEach循环渲染中数组的个数改变,组件将被删除:
不建议在生命周期aboutToDisappear内使用async await,如果在生命周期的aboutToDisappear使用异步操作(Promise或者回调方法),自定义组件将被保留在Promise的闭包中,直到回调方法被执行完,这个行为阻止了自定义组件的垃圾回收。
以下示例展示了生命周期的调用时机:
- // Index.ets
- import router from '@ohos.router';
-
- @Entry
- @Component
- struct MyComponent {
- @State showChild: boolean = true;
-
- // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
- onPageShow() {
- console.info('Index onPageShow');
- }
- // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
- onPageHide() {
- console.info('Index onPageHide');
- }
-
- // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
- onBackPress() {
- console.info('Index onBackPress');
- }
-
- // 组件生命周期
- aboutToAppear() {
- console.info('MyComponent aboutToAppear');
- }
-
- // 组件生命周期
- aboutToDisappear() {
- console.info('MyComponent aboutToDisappear');
- }
-
- build() {
- Column() {
- // this.showChild为true,创建Child子组件,执行Child aboutToAppear
- if (this.showChild) {
- Child()
- }
- // this.showChild为false,删除Child子组件,执行Child aboutToDisappear
- Button('delete Child').onClick(() => {
- this.showChild = false;
- })
- // push到Page2页面,执行onPageHide
- Button('push to next page')
- .onClick(() => {
- router.pushUrl({ url: 'pages/Page2' });
- })
- }
-
- }
- }
-
- @Component
- struct Child {
- @State title: string = 'Hello World';
- // 组件生命周期
- aboutToDisappear() {
- console.info('[lifeCycle] Child aboutToDisappear')
- }
- // 组件生命周期
- aboutToAppear() {
- console.info('[lifeCycle] Child aboutToAppear')
- }
-
- build() {
- Text(this.title).fontSize(50).onClick(() => {
- this.title = 'Hello ArkUI';
- })
- }
- }

以上示例中,Index页面包含两个自定义组件,一个是被@Entry装饰的MyComponent,也是页面的入口组件,即页面的根节点;一个是Child,是MyComponent的子组件。只有@Entry装饰的节点才可以生效页面的生命周期方法,所以MyComponent中声明了当前Index页面的页面生命周期函数。MyComponent和其子组件Child也同时声明了组件的生命周期函数。
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