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2.13.2这个LayaAir引擎小版本,修复了若干IDE与引擎的BUG,新增了一些2D的功能,3D也有所优化。
这个小版本将成为LayaAir 2.0系列引擎的一个重要里程碑版本。自此开始,2.x引擎如果没有平台适配的新功能,将不会再出现beta版,只会以bug修复的正式版小版本进行迭代。
因为,下次的发版,将是LayaAir 3.0beta版与大家见面。引擎功能更新,从3.0重新启航。
当前,LayaAir 3.0引擎已完成,并且已应用到了大型元宇宙项目中。
但由于配套的LayaAir3.0 IDE,还有一些收尾的工作在加速冲刺中,为了完整性的体验,所以现在还不能立即推出3.0引擎。
但是,肯定不远了。
现在,我们继续来介绍一下本次版本的重要更新。
IDE丰富了2D示例
在以往的IDE版本中,2D示例项目,仅仅有一个物理示例项目。从本次的2.13.2开始,2D示例项目,几乎包括了引擎与IDE编辑所有常用的功能,甚至是游戏项目中的实战示例功能,以及原有的物理Demo,新增的2D与3D混合的示例Demo。
例如,列表示例中,包括了背包列表,邮件列表、列表刷新、循环列表、下拉框列表、树状列表的示例功能。大大降低了列表功能使用的门槛。
UI基础示例里,包括了项目开发中经常使用的进度、文本、图片、物理等实用示例。这些都是最基础的游戏开发常用功能。
在页面的示例里,不仅有完整的各种场景与容器窗口的使用示例,还有嵌套使用原生网页的示例Demo。满足各种页面级的交互。掌握了以上这些,基本上就可以开发完整的项目了。
动画demo里,也包括了完整的各种动画使用示例。让2D项目的效果更加生动,类型更加丰富。
在进阶使用里,包括了游戏中常用的手势摇杆与控制角色行走,以及图形碰撞检测。不仅包括引擎的进阶使用,也涉及到一些常用的数学运算,掌握了这些,离高阶的游戏开发者又近了一步。
新增的引擎功能
在以往的IDE版本中,ComboBox下拉框内无法自定义列表单元的高度以及列表单元边距。只支持一些基础的常用自定义样式。
在LayaAir 2.13.2版本的引擎与IDE中,新增了下拉框内的列表单元高度属性(itemHeight)与列表单元边距属性设置(itemPadding),通过接口就可以方便的自定义下拉框内文本框单元的效果。
对于下拉框组件,引擎与IDE中还新增了默认显示文本的属性(defaultLabel)。可以用于下拉框选项未设置默认选项值时的提示。
另外在引擎中,List组件中增加了disableStopScroll属性,用于list数据源更新时,是否禁用滚动条停止。默认是false,在更新列表数据时,滚动条处于停止状态。设置true则不会停止,会使得连续滚动列表变得平滑流畅。
在3D方面,对于骨骼和物理也有一些优化更新,关于更多引擎更新的内容,以及2D、3D、IDE的BUG修复相关,可以查看官网上的LayaAir2.13.2 版本日志内容明细。
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