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新版Unity中自带Android权限申请方法,可以省去在Android中写权限申请插件的工作。
官方文档API
其中两个关于权限的方法如下。
public static bool HasUserAuthorizedPermission(string permission); //是否获得该权限
public static voidRequestUserPermission(string permission); //请求该权限
权限部分Unity帮我们封装了几个常用的,如下。
点开源码我们会发现其实存的是权限名称。
这样的话我们就可以通过直接传递权限名称来访问Unity没有帮我们封装的权限。实测可用。
Android所有权限
注意只有危险权限才需要动态申请,普通权限可以直接添加到AndroidManifest中。在< /application>之外< /manifest>之内。
Permission.RequestUserPermission("android.permission.READ_PHONE_STATE");
下面是我自己写的权限申请工具类,如果玩家拒绝权限time参数秒后会继续弹出申请。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Android;
public static class AndroidPermissionMgr
{
static int index;
public static List<string> permissionList = new List<string>();
public static void StartCheckPermission(float time)
{
if(permissionList.Count > 0)
{
Get(permissionList[index], time);
}
}
/// <summary>
/// 外部访问方法
/// </summary>
/// <param name="type">权限名</param>
/// <param name="time">如拒绝延迟多久再次申请</param>
static void Get(string type, float time)
{
if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(type))
{
Permission.RequestUserPermission(type);
MonoMgr.Instance.StartCoroutine(Check(type, time));
}
else
{
if(index < permissionList.Count - 1)
{
index += 1;
Get(permissionList[index], time);
}
}
}
static IEnumerator Check(string type, float time)
{
yield return new WaitForSeconds(time);
Get(type, time);
}
}
使用方法:
//初始化,权限申请要尽可能早
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
public static void Init()
{
//先把权限添加进列表,然后申请
AndroidPermissionMgr.permissionList.Add("android.permission.READ_PHONE_STATE");
AndroidPermissionMgr.permissionList.Add(Permission.ExternalStorageRead);
AndroidPermissionMgr.permissionList.Add(Permission.ExternalStorageWrite);
AndroidPermissionMgr.StartCheckPermission(0.02f); //开始申请
}
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