当前位置:   article > 正文

Unity2019通过unity获取Android动态权限(不用在Android写插件)_unity permission

unity permission

新版Unity中自带Android权限申请方法,可以省去在Android中写权限申请插件的工作。
官方文档API

其中两个关于权限的方法如下。
在这里插入图片描述

public static bool HasUserAuthorizedPermission(string permission); //是否获得该权限

public static voidRequestUserPermission(string permission); //请求该权限
  • 1
  • 2
  • 3

权限部分Unity帮我们封装了几个常用的,如下。
在这里插入图片描述
点开源码我们会发现其实存的是权限名称。
在这里插入图片描述
这样的话我们就可以通过直接传递权限名称来访问Unity没有帮我们封装的权限。实测可用。
Android所有权限
注意只有危险权限才需要动态申请,普通权限可以直接添加到AndroidManifest中。在< /application>之外< /manifest>之内。
在这里插入图片描述

Permission.RequestUserPermission("android.permission.READ_PHONE_STATE");
  • 1

下面是我自己写的权限申请工具类,如果玩家拒绝权限time参数秒后会继续弹出申请。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Android;

public static class AndroidPermissionMgr
{
    static int index;
    public static List<string> permissionList = new List<string>();

    public static void StartCheckPermission(float time)
    {
        if(permissionList.Count > 0)
        {
            Get(permissionList[index], time);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 外部访问方法
    /// </summary>
    /// <param name="type">权限名</param>
    /// <param name="time">如拒绝延迟多久再次申请</param>
    static void Get(string type, float time)
    {
        if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(type))
        {
            Permission.RequestUserPermission(type);
            MonoMgr.Instance.StartCoroutine(Check(type, time));
        }
        else
        {
            if(index < permissionList.Count - 1)
            {
                index += 1;
                Get(permissionList[index], time);
            }
        }
    }

    static IEnumerator Check(string type, float time)
    {
        yield return new WaitForSeconds(time);
        Get(type, time);
    }
}

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47

使用方法:

    //初始化,权限申请要尽可能早
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
    public static void Init()
    {
    	//先把权限添加进列表,然后申请
        AndroidPermissionMgr.permissionList.Add("android.permission.READ_PHONE_STATE");
        AndroidPermissionMgr.permissionList.Add(Permission.ExternalStorageRead);
        AndroidPermissionMgr.permissionList.Add(Permission.ExternalStorageWrite);
        AndroidPermissionMgr.StartCheckPermission(0.02f); //开始申请
    }
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/繁依Fanyi0/article/detail/323065
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号