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由于近期本人和朋友进行了一些公司的面试,坐标江浙沪城市。现在整理和分享一下大概的题目。希望对各位读者提供一些帮助!!!
大部分企业为互联网公司,主要是面试官围绕项目聊技术栈,然后深度和广度扩展,也含有一些简单算法题,毕竟没面字节。
如有需要帮助,关注公众号编程心声后留言私信。
2、JVM垃圾收集器原理,JVM调优,CMS的过程;
- 垃圾定义:垃圾回收器根据对象的“活性”( 从root 的可达性) 来决定是否回收该对象的内存,死对象就是需要回收的垃圾。
- GC-Root范围:本地线程栈变量引用对象,JNI线程栈引用对象,方法区类静态属性引用对象,方法区中常量引用的对象(final 的常量值)
3、类加载机制,是否遇到违反双亲委派的场景?
- 装载:查找和导入Class文件
- 链接:其中解析步骤是可以选择的
- (a)检查:检查载入的class文件数据的正确性 (b)准备:给类的静态变量分配存储空间 (c)解析:将符号引用转成直接引用
- 初始化:对静态变量,静态代码块执行初始化工作
4、并发同步的知识点,synchronize和lock的区别,使用场景。
volatile的底层实现。aqs,cas的原理。
线程池各个参数的作用。以及一个线程进入线程池的大致过程。
5、ThreadLocal的原理作用,ConcurrentHashMap的底层结构,扩容缩容。
6、线程安全的单例模式几种实现方式;DCL、枚举、静态内部类。
7、线程的几个状态和过程; Waiting和Blocked的区别
- 线程可以通过notify,join,LockSupport.park方式进入wating状态,进入wating状态的线程等待唤醒(notify或notifyAll)才有机会获取cpu的时间片段来继续执行。
- 线程的blocked状态往往是无法进入同步方法/代码块来完成的。这是因为无法获取到与同步方法/代码块相关联的锁。
- 与wating状态相关联的是等待队列,与blocked状态相关的是同步队列,一个线程由等待队列迁移到同步队列时,线程状态将会由wating转化为blocked。
- 可以这样说,blocked状态是处于wating状态的线程重新焕发生命力的必由之路。
策略模式和抽象模板模式的区别
责任链模式
1、Spring源码、MyBatis的源码以及里面的设计模式,主要是循环依赖、SpringMVC的执行过程、Spring整合Mybatis的步骤,Spring事务管理的步骤
2、SpringBoot自动配置的原理,SpringBoot启动步骤
3、Eureka、Nacos、Apollo配置中心,
Eureka的自我保护模式的优点和缺点。
4、Netty
1、innodb引擎的MVVC原理,事务怎么实现的?
2、索引的原理,索引的建立原则;
3、幻读是否能解决?
4、MySQL日常怎么调优的?
- 1.关联表不要超过4个
- 2.常用的查询字段是否建索引,联合查询是否有组合索引
- 3.组合索引是否满足索引左前缀匹配
- 4.explain 查看执行计划,分析type的类型,是走的全表扫描还是区间范围还是索引或者常量
1、几种数据类型,以及常用的场景
2、redis高可用,集群怎么做的
3、redis的持久化过程
4、缓存热点,缓存穿透,缓存击穿,缓存雪崩这几个现象以及解决方案
5、缓存不一致的场景以及解决方案
6、使用redis实现分布式锁的问题和解决方案
1、消息队列的使用场景,消息内容包含什么信息?
2、消息顺序性、可靠性、幂等性如何做?
3、延迟队列是否使用过,大概场景;RabbitMQ的两种延迟队列都是怎么实现的有什么区别?
1、微服务的技术栈讲一遍
服务拆分的原则,服务拆分的粒度。
2、网关zuul1.0、zuul2.0区别
zuul1.0 基于Servlet的filter机制,
zuul2.0 基于Netty实现的同步非阻塞机制。
3、服务调用Feign的实现细节,hystrix使用时线程池场景中的header透传处理,负载均衡ribbon的细节处理。
4、注册中心的原理对比,CAP对比+服务量+活跃度
5、服务调用链路追踪SkyWalking的原理和使用
6、服务的监控告警
7、单个服务的QPS、TPS,整个服务集群的QPS、TPS
8、分布式锁的实现和对比(Redis和Zookeeper)
9、分布式事务的场景和使用(2阶段、TCC、最终一致性、Seata如何实现的)
1、场景题:saas平台的商品表如果数据量很大怎么做?
2、场景题:如果订单表,一天的单量大概4000w,怎么设计和解决?
3、场景题:来实现一个类似营销系统,需要怎么进行?
4、场景题:秒杀系统怎么设计和实现?
5、场景题:基于Saas的会员积分服务的表设计以及积分规则设计,积分扣减,积分增加的场景,并发情况下如何保证积分准确性?
6、场景题:如何设计一个红包雨游戏,预估并发1000w,包括整体架构设计
7、场景题:如果用RabbitMQ的死信队列功能,消息如何取消?如果无法取消,请设计一个可以支持取消消息的方案?
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