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借鉴:
2.CLAMP, CLAMP_TO_EDGE and CLAMP_TO_BORDER
3.Difference of GL_CLAMP and GL_CLAMP_TO_EDGE
以下属于个人理解,如有错误或疑问,还望大家共同讨论:
1.GL_CLAMP :在边界处双线性处理,但是很多硬件不支持边界处理,故此效果跟GL_CLAMP_TO_EDGE效果看起来相同
2.GL_CLAMP_TO_EDGE:边界处采用纹理边缘自己的的颜色,和边框无关。采样范围在[0 + 0.5 * texel , 1 - 0.5 * texel](texel:纹理的宽(高)像素,比如纹理是1024 * 512,则宽就是1024,高就是512)
3.GL_CLAMP_TO_BORDER:采样纹理边界的颜色,跟纹理边缘自己的颜色没半毛钱关系
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