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GL_CLAMP GL_CLAMP_TO_EDGE GL_CLAMP_TO_BORDER

GL_CLAMP GL_CLAMP_TO_EDGE GL_CLAMP_TO_BORDER

借鉴:

1.GL_TEXTURE_WRAP系列参数的取值

2.CLAMP, CLAMP_TO_EDGE and CLAMP_TO_BORDER

3.Difference of GL_CLAMP and GL_CLAMP_TO_EDGE

以下属于个人理解,如有错误或疑问,还望大家共同讨论:

1.GL_CLAMP :在边界处双线性处理,但是很多硬件不支持边界处理,故此效果跟GL_CLAMP_TO_EDGE效果看起来相同

2.GL_CLAMP_TO_EDGE:边界处采用纹理边缘自己的的颜色,和边框无关。采样范围在[0 + 0.5 * texel ,  1 - 0.5 * texel](texel:纹理的宽(高)像素,比如纹理是1024 * 512,则宽就是1024,高就是512)

3.GL_CLAMP_TO_BORDER:采样纹理边界的颜色,跟纹理边缘自己的颜色没半毛钱关系

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