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Flutter 1.22 后,大家可以发现,官方对路由相关 API 的改动很大,设计文档中表示,由于传统的命令式并没有给开发者一种灵活的方式去直接管理路由栈,甚至觉得已经过时了,一点也不 Flutter。
As mentioned by a participant in one of Flutter’s user studies, the API also feels outdated and not very Flutter-y.
而 Navigator 2.0 引入了一套全新的声明式 API,全新的实现方式与调用方法与以往都截然不同,在官方推荐的 Flutter Navigator 2.0 全面解析 文章中,许多读者也表示并不能立即适应 Navigator 2.0 的一些反差。
本文就来带领读者们逐步深入 Navigator2.0 的基本原理,帮助大家从中探索出最佳的使用方式。
在探究具体细节之前,我们有必要了解一下 Flutter 团队为什么要不惜这些代价对 Navigator API 做这次的重构,主要有如下几点原因。
原始 API 中的 initialRoute 参数,即系统默认的初始页面,在应用运行后就不能在更改了。这种情况下,如果用户接收到一个系统通知,点击后想要从当前的路由栈状态 [Main -> Profile -> Settings] 重启切换到新的 [Main -> List -> Detail[id=24],Navigator1.0 并没有一种优雅的实现方式实现这种效果。
原始的命令式 Navigator API 只提供给了开发者一些非常针对性的接口,如 push、pop 等,而没有给出一种更灵活的方式让我们直接操作路由栈。这也是我上一篇文章中提到的,这种做法其实与 Flutter 理念相违背,试想如果我们想要改变某个 Widget 的所有子组件只需要重建所有子组件并且创建一系列新的 Widget 即可,而将此概念应用在路由中…en?当应用中存在一系列路由页面并想要更改时,我们只能调用 push、pop 这类接口来回操作,Flutter 味道全无。
嵌套路由下,手机设备自带的回退按钮只能由根 Navigator 响应。在目前的应用中,我们很多场景都需要在某个子 tab 内单独管理一个子路由栈,假设有这个场景,用户在子路由栈中做一系列路由操作之后,点击系统回退按钮,消失的将是整个上层的根路由,我们当然可以使用某种措施来避免这种状况,但归咎起来,这也不应该是应用开发者应该考虑的问题。
于是,Navigator2.0 就过山车似的来了~
Navigator2.0 新增的声明式 API 主要包含 Page API、Router API 两个部分,它们各自强大的功能为 Navigator2.0 提供了强有力的基石,本节我就带读者们看看它们各自的实现细节。
Page 是 Navigator2.0 中最常见的类之一,从名字就能知道它的含义就是 “页面”,正如 Widget 就是组件一样,但 Page 与 Widget 的关系也很微妙。
与 Flutter 中三棵树 的概念保持一致。Widget 只保存组件配置信息,框架层内置了一个 createElement()
可以创建与之对应的 Element 实例。Page 同样只保存页面路由相关信息,框架层也存在一个 createRoute()
方法可以创建与之对应的 Route 实例。
Widget 和 Page 中也都有一个 canUpdate()
方法,帮助 Flutter 判断其是否已更新或改变:
// Page
bool canUpdate(Page<dynamic> other) {
return other.runtimeType == runtimeType &&
other.key == key;
}
// Widget
static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
&& oldWidget.key == newWidget.key;
}
甚至连比较的条件都是运行时类型与 key。
而在代码层面,Page 类就继承自我们在 Navigator1.0 时就用过的 RouteSettings:
abstract class Page<T> extends RouteSettings
其中就保存了包含路由名称(name,如 “/settings”),路由参数(arguments)等信息。
在新的 Navigator 组件中,接受一个 pages
参数,它接受的就是一个 Page 对象列表,如下这段代码:
class _MyAppState extends State<MyApp> { final pages = [ MyPage( key: Key('/'), name: '/', builder: (context) => HomeScreen(), ), MyPage( key: Key('/category/5'), name: '/category/5', builder: (context) => CategoryScreen(id: 5), ), MyPage( key: Key('/item/15'), name: '/item/15', builder: (context) => ItemScreen(id: 15), ), ]; @override Widget build(BuildContext context) { return //... Navigator( key: _navigatorKey, pages: List.of(pages), ), } }
此时,运行应用,Flutter 就会根据这里 pages 列表中的所有 Page 对象在底层的路由栈生成对应的 Route 实例,即与 pages 对应的三个路由页面。
应用打开某个页面,就表示在 pages 中添加一个 Page 对象,系统接受接收到上层的 pages 改变后就会**比较新的 pages 与旧的 pages **,根据比较结果,Flutter 就会在底层路由栈中新生成一个 Route 实例,这样一个新的页面就算打开成功了。
void addPage(MyPage page) {
setState(() => pages.add(page));
}
Navigator 组件同样也新增了一个 onPopPage
参数,接受一个回调函数来响应页面的 pop 事件,如下面代码中的 _onPopPage 函数:
class _MyAppState extends State<MyApp> { bool _onPopPage(Route<dynamic> route, dynamic result) { setState(() => pages.remove(route.settings)); return route.didPop(result); } @override Widget build(BuildContext context) { print('build: $pages'); return // ... Navigator( key: _navigatorKey, onPopPage: _onPopPage, pages: List.of(pages), ) } }
当我们调用 Navigator.pop()
关闭某个页面时,即能触发这个函数调用,而函数接收到的 route 对象就表示需要在 pages 中被移除的页面,在这里,我们顺势更新 pages 列表做移除操作即可。
在 _onPopPage
中,如果我们同意关闭该页面,则调用 route.didPop(result)
,该函数默认返回 true。
当然,我们也完全可以选择在接收到通知时不更新 pages 列表,这完全由我们控制,如下这段代码:
bool _onPopPage(Route<dynamic> route, dynamic result) {
// setState(() => pages.remove(route.settings));
return route.didPop(result);
}
那么,此时会导致什么现象?route.didPop(result)
函数被直接触发,表示在底层路由栈中弹出该页面,这事,Flutter 就会比较底层已经关闭了一个页面的路由栈和当前 Navigator 中存有的 pages,发现不一致,就会按照现有的 pages 将多余的一个 Page 当做新页面,再生成一个 Route 对象,这样底层路由栈中的内容就能随时保持与上层 pages 数据一致了。
也就是说,某个页面是否能够关闭完全由我们掌控,而不是单纯交给系统的 Navigator.pop()
。这里,如果我们不想关闭某个页面也可以直接返回 false 即可:
bool _onPopPage(Route<dynamic> route, dynamic result) {
if (...) {
return false;
}
setState(() => pages.remove(route.settings));
return route.didPop(result);
}
需要注意的是,onPopPage 只响应路由栈顶层页面的推出,中间页面的移除不会调用这个回调函数。
这也合情合理,如果我们想要移除非顶层页面,那么下次弹出页面时候,底层路由栈会直接与新的 pages 列表比较来做出相应改变。
要运行上述完整案例,查看完整代码:https://github.com/MeandNi/flutter_navigator_v2/blob/master/lib/pages_example.dart
Flutter 框架中预先内置了 MaterialPage 和 CupertinoPage 两种 Page,分别表示 Material 和 Cupertino 风格下的页面,与 Navigator1.0 中的MaterialPageRoute 和 CupertinoPageRoute 相呼应,它们都接受一个 child 组件表示该页面所要呈现的内容。例如下面这个例子,我们可以直接在 pages 中使用 MaterialPage 创建页面:
List<Page> pages = <Page>[
MaterialPage(
key: ValueKey('VeggiesListPage'),
child: VeggiesListScreen(
veggies: veggies,
onTapped: _handleVeggieTapped,
),
),
if (show404)
MaterialPage(key: ValueKey('UnknownPage'), child: UnknownScreen())
else
if (_selectedVeggie != null)
VeggieDetailsPage(veggie: _selectedVeggie)
];
我们也可以直接继承 Page 定义自己的页面类型,如下:
class MyPage extends Page { final Veggie veggie; MyPage({ this.veggie, }) : super(key: ValueKey(veggie)); Route createRoute(BuildContext context) { return MaterialPageRoute( settings: this, builder: (BuildContext context) { return VeggieDetailsScreen(veggie: veggie); }, ); } }
这里,我们重写了 createRoute()
返回一个 MaterialPageRoute 对象即可。
Router 是 Navigator2.0 中新增的另一个非常重要的组件,继承自 StatefulWidget,可以管理自己的状态。
它所管理的状态就是应用的路由状态,结合上节中提到的 Page 的概念,我们就可以将其中的 pages 看做这里的路由状态,当我们改变 pages 内容/状态时,Router 就会将该状态分发给子组件,状态改变导致子组件重建应用最新的状态。
所以当 Navigator 作为 Router 的子组件时,就会天然具有感知路由状态改变的能力了,如下图所示:
当用户点击某个按钮就会触发类似下面这个函数的调用,该函数又会导致状态改变而重建子组件。
void _pushPage() {
MyRouteDelegate.of(context).push('Route$_counter');
}
Navigator2.0 所强调的声明式 API 的核心就在于此,我们操作路由的方式并非再是 push 或者 pop,而是改变应用的状态了!我们需要从观念上理解声明式 API 与以往的不同之处。
Router 要完成上面所说的功能主要需要通过配置 RouterDelegate(路由代理)实现。
Navigator2.0 之后,Flutter 也提供了 MaterialApp 的新构造函数 router 来帮助我们隐式构造出全局的 Router 组件,使用方式如下:
MaterialApp.router(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
routeInformationParser: MyRouteParser(),
routerDelegate: delegate,
)
该构造函数接受一个 routerDelegate
参数,这里,就可以传入了我们自己创建的 MyRouteDelegate 对象,具体代码如下:
class MyRouteDelegate extends RouterDelegate<String> with PopNavigatorRouterDelegateMixin<String>, ChangeNotifier { final _stack = <String>[]; static MyRouteDelegate of(BuildContext context) { final delegate = Router.of(context).routerDelegate; assert(delegate is MyRouteDelegate, 'Delegate type must match'); return delegate as MyRouteDelegate; } MyRouteDelegate({ @required this.onGenerateRoute, }); // ... @override Widget build(BuildContext context) { print('${describeIdentity(this)}.stack: $_stack'); return Navigator( key: navigatorKey, onPopPage: _onPopPage, pages: [ for (final name in _stack) MyPage( key: ValueKey(name), name: name, routeFactory: onGenerateRoute, ), ], ); } }
上面的 MyRouteDelegate 继承自 RouterDelegate,内部可以实现它的 setInitialRoutePath、setNewRoutePath、build 与 currentConfiguration getter 四个方法,并且也混入了 PopNavigatorRouterDelegateMixin 类,它的主要作用是响应 Android 设备的回退按钮,而 ChangeNotifier 作用便是做事件通知,下文的 “实现 RouterDelegate” 中我们就会分析这些方法各自的作用。
这里,我们先看 MyRouteDelegate.build
方法,与上一小节一样,我们可以通过传入 pages 和 onPopPage 参数创建一个 Navigator 组件返回,这样,当 MyRouteDelegate 组件传入到 MaterialApp.router()
构造函数后,这里的 Navigator 就顺利成为了 Router 的子组件了。
大部分情况下,一个自定义的路由代理就可以这样实现完成了。
在应用开发中,Router 最根本的作用还是监听各种来自系统的路由相关事件,包括:
首次启动应用程序时,系统请求的初始路由。
监听来自系统的新 intent,即打开一个新路由页面。
监听设备回退,关闭路由栈中顶部路由。
而要想完整的响应这些事件,还得为 Router 配置 RouteNameProvider Delegate 和 BackButtonDispatcher Delegate。
最初,应用启动或者打开新页面的事件从系统发出时,会转发给应用层一个该事件相关的字符串,RouteNameParser Delegate 会将该字符串传递给 RouteNameParser,经而会解析成一个类型 T 的对象,类型 T 默认为 RouteSetting,其中就会包含传递的路由名称和参数等信息了。
类似地,用户点击设备回退按钮后,会将该事件传递给 BackButtonDispatcher Delegate。
最终,RouteNameParser 解析的对象数据和 BackButtonDispatcher Delegate 回退事件都会转发给上文中的 RouteDelegate,RouteDelegate 接受到这些事就会响应,执行响应的状态改变,从而导致含有 pages 的 Navigator 组件重建,在应用层中呈现最新的路由状态。
整个过程可以用下图表示:
需要知道的是,RouteNameProvider Delegate 和 BackButtonDispatcher Delegate 都有 Flutter 内置的默认实现,因此,大部分情况下,我们并不需要考虑其中的细节,此时类型 T 默认为 RouteSetting(与 Navogator1.0 一致,包含路由信息)。
从以上部分可以看出,一系列的操作只是将最终事件传递给 RouterDelegate 而已,之后状态更新等操作都可以由我们自定义的 RouterDelegate 决定。
正如我们上文说的,Flutter 为 RouteNameProvider Delegate 和 BackButtonDispatcher Delegate 都提供了默认实现,而 RouterDelegate 则必须要我们手动实现,并传递给 MaterialApp.router()
构造函数才行。
我们可以在这里完成各种业务相关的操作,RouteDelegate 本身实现自 Listenable,即可监听对象,也可以叫做被观察者,每当状态改变时,观察者们就能通知它响应该事件,从而触使 Navigator 组件重建,更新路由状态。
RouterDelegate 中的路由事件主要由下面几个函数接受:
因此,我们最终就可以实现如下这样的 RouterDelegate:
class MyRouteDelegate extends RouterDelegate<String> with PopNavigatorRouterDelegateMixin<String>, ChangeNotifier { final _stack = <String>[]; static MyRouteDelegate of(BuildContext context) { final delegate = Router.of(context).routerDelegate; assert(delegate is MyRouteDelegate, 'Delegate type must match'); return delegate as MyRouteDelegate; } MyRouteDelegate({ @required this.onGenerateRoute, }); final RouteFactory onGenerateRoute; @override GlobalKey<NavigatorState> navigatorKey = GlobalKey<NavigatorState>(); @override String get currentConfiguration => _stack.isNotEmpty ? _stack.last : null; List<String> get stack => List.unmodifiable(_stack); void push(String newRoute) { _stack.add(newRoute); notifyListeners(); } void pop() { if (_stack.isNotEmpty) { _stack.remove(_stack.last); } notifyListeners(); } @override Future<void> setInitialRoutePath(String configuration) { return setNewRoutePath(configuration); } @override Future<void> setNewRoutePath(String configuration) { print('setNewRoutePath $configuration'); _stack ..clear() ..add(configuration); return SynchronousFuture<void>(null); } bool _onPopPage(Route<dynamic> route, dynamic result) { if (_stack.isNotEmpty) { if (_stack.last == route.settings.name) { _stack.remove(route.settings.name); notifyListeners(); } } return route.didPop(result); } @override Widget build(BuildContext context) { print('${describeIdentity(this)}.stack: $_stack'); return Navigator( key: navigatorKey, onPopPage: _onPopPage, pages: [ for (final name in _stack) MyPage( key: ValueKey(name), name: name, ), ], ); } }
这里的 _stack 表示一个数据集,每个数据会在 build 函数中创建出一个 MyPage,默认为空。应用启动时,会先调用这里的 setInitialRoutePath(String configuration)
方法,参数为 ’/‘,此时路由栈就会存在一个首页了。
完整代码,参见:https://github.com/MeandNi/flutter_navigator_v2/blob/master/lib/router_example.dart
在子组件中,我们也可以使用 MyRouteDelegate,通过如下方式打开或者关闭一个页面:
MyRouteDelegate.of(context).push('Route$_counter');
MyRouteDelegate.of(context).pop();
与可遗传组件性质相同,这里会触发 MyRouteDelegate 中,我们自定义的 push 和 pop 方法操作声明的路由栈,最终通知更新路由状态。
MaterialApp.router
除了需要接受路由代理 routerDelegate 这个必要参数外,还需要同时指定 routeInformationParser 参数,如下:
MaterialApp.router(
title: 'Flutter Demo',
routeInformationParser: MyRouteParser(), // 传入 MyRouteParser
routerDelegate: delegate,
)
该参数接收一个 RouteInformationParser 对象,定义该类通常有一个最简单直接的实现,如下:
class MyRouteParser extends RouteInformationParser<String> {
@override
Future<String> parseRouteInformation(RouteInformation routeInformation) {
return SynchronousFuture(routeInformation.location);
}
@override
RouteInformation restoreRouteInformation(String configuration) {
return RouteInformation(location: configuration);
}
}
MyRouteParser 继承自 RouteInformationParser,并重写了父类 parseRouteInformation()
和 restoreRouteInformation()
两个方法。
如上文所述,parseRouteInformation()
方法的作用就是接受系统传递给我们的路由信息 routeInformation 解析后,返回并转发给我们之前定义的路由代理 RouterDelegate,解析后的类型为 RouteInformationParser 的泛型类型,即这里的 String。也就是说,下面这个 routerDelegate 中 setNewRoutePath()
方法的的参数 configuration 就是从这里转发而来的:
@override
Future<void> setNewRoutePath(String configuration) {
print('setNewRoutePath $configuration');
_stack
..clear()
..add(configuration);
return SynchronousFuture<void>(null);
}
restoreRouteInformation()
方法返回一个 RouteInformation 对象,表示从传入的 configuration 恢复路由信息。与 parseRouteInformation 相呼应。
例如,在浏览器中,Flutter 应用所在的标签被关闭,此时如果我们想要恢复整个页面的路由栈则需要重写此方法,
上面 MyRouteParser 的实现,是最简单的实现方式,功能就是在 parseRouteInformation()
接受底层 RouteInformation,restoreRouteInformation()
恢复上层的 configuration。
我们也可以继续为这两个方法赋能,实现更符合业务需求的逻辑,如下这代码:
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_navigator_v2/navigator_v2/model.dart'; class VeggieRouteInformationParser extends RouteInformationParser<VeggieRoutePath> { @override Future<VeggieRoutePath> parseRouteInformation( RouteInformation routeInformation) async { print("parseRouteInformation"); final uri = Uri.parse(routeInformation.location); // Handle '/' if (uri.pathSegments.length == 0) { return VeggieRoutePath.home(); } // Handle '/veggie/:id' if (uri.pathSegments.length == 2) { if (uri.pathSegments[0] != 'veggie') return VeggieRoutePath.unknown(); var remaining = uri.pathSegments[1]; var id = int.tryParse(remaining); if (id == null) return VeggieRoutePath.unknown(); return VeggieRoutePath.details(id); } // Handle unknown routes return VeggieRoutePath.unknown(); } @override RouteInformation restoreRouteInformation(VeggieRoutePath path) { print("restoreRouteInformation"); if (path.isUnknown) { return RouteInformation(location: '/404'); } if (path.isHomePage) { return RouteInformation(location: '/'); } if (path.isDetailsPage) { return RouteInformation(location: '/veggie/${path.id}'); } return null; } }
这里的 VeggieRouteInformationParser 继承的 RouteInformationParser 泛型类型被指定为了我们自定义的 VeggieRoutePath,在 Navigator2.0 中我们称这个解析后的形式为路由 Model。
此时 VeggieRouteInformationParser 作用就凸显出来了,它在 parseRouteInformation()
方法中接受系统的 RouteInformation 信息后就可以转换成我们上层熟悉的 VeggieRoutePath Model 对象。VeggieRoutePath 类内容如下:
class VeggieRoutePath { final int id; final bool isUnknown; VeggieRoutePath.home() : id = null, isUnknown = false; VeggieRoutePath.details(this.id) : isUnknown = false; VeggieRoutePath.unknown() : id = null, isUnknown = true; bool get isHomePage => id == null; bool get isDetailsPage => id != null; }
此时,在 RouterDelegate<VeggieRoutePath>
中,我们就可以根据该对象做路由状态的更新了。
Navigator 2.0 与以往不同的方面主要体现在,将路由状态转换成了应用本身的状态,给了开发者更大的自由与想象空间,此后,我们可以将路由逻辑及其状态的管理与我们的业务逻辑紧密相连,形成自己的一套方案,相信这又会是以后 Flutter 体系中一块大主题。
上述提及的所有代码包含三个案例,分别是:
源码地址:https://github.com/MeandNi/flutter_navigator_v2
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