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two-stream方法很大的一个弊端就是不能对长时间的视频进行建模,只能对连续的几帧视频提取temporal context。为了解决这个问题,TSN网络提出了一个很有用的方法,先将视频分成K个部分,然后从每个部分中随机的选出一个短的片段,然后对这个片段应用上述的two-stream方法,最后对于多个片段上提取到的特征做一个融合。下图是网络的结构图。
4.3 C3D方法
C3D(3-Dimensional Convolution)[6]是Two-Stream之外的另一大主流方法,但是目前来看C3D的方法得到的效果普遍比Two-Stream方法低好几个百分点。但是C3D仍然是目前研究的热点,因为该方法比Two-Stream方法快很多,而且基本上都是端到端的训练,网络结构更加简洁。该方法思想非常简单,图像是二维,所以使用二维的卷积核。视频是三维信息,那么可以使用三维的卷积核。所以C3D的意思是:用三维的卷积核处理视频。
网络结构:
C3D共有8次卷积操作,5次池化操作。其中卷积核的大小均为333,步长为111。池化核为222,但是为了不过早的缩减在时序上的长度,第一层的池化大小和步长为122。最后网络再经过两次全连接层和softmax层后得到最终的输出结果。网络的输入为316112112,其中3为RGB三通道,16为输入图像的帧数,112112是图像的输入尺寸。
4.4 RNN方法
因为视频除了空间维度外,最大的痛点是时间序列问题。而众所周知,RNN网络在NLP方向取得了傲人的成绩,非常适合处理序列。所以除了上述两大类方法以外,另外还有一大批的研究学者希望使用RNN网络思想来解决动作识别问题。
典型工作有中科院深圳先进院乔宇老师的工作:《RPAN:An End-to-End Recurrent Pose-Attention Network for Action Recognition in Videos》[7]。这篇文章是ICCV2017年的oral文章。但是与传统的Video-level category训练RNN不同,这篇文章还提出了Pose-attention的机制。
这篇文章主要有以下几个贡献点:
1)不同于之前的pose-related action recognition,这篇文章是端到端的RNN,而且是人体姿态的时空演变;
2)不同于独立的学习关节点特征(human-joint features),这篇文章引入的pose-attention机制通过不同语义相关的关节点(semantically-related human joints)分享attention参数,然后将这些通过human-part pooling层联合起来;
3)视频姿态估计,通过文章的方法可以给视频进行粗糙的姿态标记。
此外,RNN方向比较新的研究包括如下:
1)2018 Zhenxing ZHENG等人的《Multi-Level Recurrent Residual Networks for Action Recognition》,提出了一种新的多层次循环残差网络(MRRN),它结合了三种识别流。每个流由一个剩余网络(resnet)和一个循环模型组成。该模型通过使用两个可选的网格从静态帧中学习空间表示,并使用叠加简单循环单元(SRU)来建模时间动态,从而捕获时空信息。通过计算SoftMax分数的加权平均值来融合三个独立学习的低、中、高级别表示的不同级别流,以获得视频的互补表示。与以前以时间复杂度和空间复杂度为代价提高性能的模型不同,该模型通过使用快捷连接降低了复杂度,并以更高的效率进行端到端培训。与CNN-RNN框架基线相比,MRRN显示出显著的性能改进,并获得了与最新技术相当的性能,在HMDB-51数据集上达到51.3%,在UCF-101数据集上达到81.9%,尽管没有额外的数据。
2)2019年Lin Sun等人的《Coupled Recurrent Network (CRN)》,提出了一种新的循环结构,称为耦合循环网络(CRN),用于处理多个输入源。在CRN中,RNN的并行流耦合在一起。CRN的关键设计是一个循环解释块(RIB),它支持以循环方式从多个信号中学习互易特征表示。与在每个时间步或最后一个时间步叠加训练损失的RNN不同,也提出了一种有效的CRN训练策略。实验证明了该方法的有效性。特别是,在人类动作识别和多人姿态估计的基准数据集上取得了新的进展。
5 小结
视频动作识别是视频理解的重要内容,也是计算机视觉领域的重要组成部分,在视频信息检索、日常生活安全、公共视频监控、人机交互、科学认知等领域都有广泛的应用前景和社会价值,是值得长期投入的课题。
但动作识别和检测的关系就类似于图像识别和图像检测,可以说识别是检测的一部分或者说是前期准备,因而目前的研究热点主要集中于难度更大的动作检测部分。动作检测将在下一篇文章中予以介绍。
参考文献
[1] Wang H, Schmid C. Action recognition with improved trajectories[C]//Computer Vision (ICCV), 2013 IEEE International Conference on. IEEE, 2013: 3551-3558.
[2] Wang H, Kläser A, Schmid C, et al. Dense trajectories and motion boundary descriptors for action recognition[J]. International journal of computer vision, 2013, 103(1): 60-79.
[3] Simonyan K, Zisserman A. Two-stream convolutional networks for action recognition in videos[C]//Advances in neural information processing systems. 2014: 568-576.
[4] Feichtenhofer C, Pinz A, Zisserman A P. Convolutional two-stream network fusion for video action recognition[J]. 2016.
[5] Wang L, Xiong Y, Wang Z, et al. Temporal segment networks: Towards good practices for deep action recognition[C]//European Conference on Computer Vision. Springer, Cham, 2016: 20-36.
[6] Tran D, Bourdev L, Fergus R, et al. Learning spatiotemporal features with 3d convolutional networks[C]//Computer Vision (ICCV), 2015 IEEE International Conference on. IEEE, 2015: 4489-4497.
[7] Du W, Wang Y, Qiao Y. Rpan: An end-to-end recurrent pose-attention network for action recognition in videos[C]//Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition. 2017: 3725-3734.
[8] Karpathy A, Toderici G, Shetty S, et al. Large-scale video classification with convolutional neural networks[C]//Proceedings of the IEEE conference on Computer Vision and Pattern Recognition. 2014: 1725-1732.
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