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动态的展示变化过程,需要掌握下面三条语句
h = imagesc(你的元胞矩阵)
在按照一定规则更行状态的循环中,
set(h,'cdata',你的更新后的元胞矩阵)
drawnow或者pause(时间间隔)
生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量。通常情况,游戏的规则就是:当一个方格周围有2或3个活细胞时,方格中的活细胞在下一个时刻继续存活;即使这个时刻方格中没有活细胞,在下一个时刻也会“诞生”活细胞。
听说许多程序猿都喜欢玩这个
规则是:
¾ 对周围的 8 个近邻的元胞状态求和
¾ 如果总和为 2 的话,则下一时刻的状态不改变
¾ 如果总和为 3 ,则下一时刻的状态为 1
¾ 否则状态= 0
元胞的邻居定义通常有以下三种范式,这里采用第二种,认为其周围八个点为邻居。
简单仿真效果:
全部代码如下
%% 设置GUI按键
plotbutton=uicontrol('style','pushbutton','string','运行', 'fontsize',12, 'position',[150,400,50,20], 'callback', 'run=1;');
erasebutton=uicontrol('style','pushbutton','string','停止','fontsize',12,'position',[250,400,50,20],'callback','freeze=1;');
quitbutton=uicontrol('style','pushbutton','string','退出','fontsize',12,'position',[350,400,50,20],'callback','stop=1;close;');
number = uicontrol('style','text','string','1','fontsize',12, 'position',[20,400,50,20]);
%% 元胞自动机设置
n=200;
%初始化各元胞状态
z = zeros(n,n);
sum = z;
cells = (rand(n,n))<.6;
% 建立图像句柄
imh = image(cat(3,cells,z,z));
set(imh, 'erasemode', 'none')
% 元胞更新的行列数设置
x = 2:n-1;
y = 2:n-1;
% 主事件循环
stop= 0; run = 0;freeze = 0;
while stop==0
if run==1
% 计算邻居存活的总数
sum(x,y) = cells(x,y-1) + cells(x,y+1) + cells(x-1, y) + cells(x+1,y)...
+ cells(x-1,y-1) + cells(x-1,y+1) + cells(x+1,y-1) + cells(x+1,y+1);
% 按照规则更新
cells = (sum==3) | (sum==2 & cells);
set(imh, 'cdata', cat(3,cells,z,z) )
stepnumber = 1 + str2double(get(number,'string'));
set(number,'string',num2str(stepnumber))
end
if freeze==1
run = 0;
freeze = 0;
end
drawnow
end
规则,先把中间点置为1,每一时间步对每一点,如果周围
八个点和为偶数,则变为0,为奇数则变为 1
效果:
代码:
% 颜色控制
Map = [1 1 1; 0 0 0];
colormap(Map);
% 设置网格大小
S = 121;
L = zeros(S);
% 把中间一个数设置为 1 作为元胞种子
M = (S+1)/2;
L(M, M) = 1;
Temp = L;
imagesc(L);
% 计算层数
Layer = (S-1)/2 + 1;
for t=2:Layer
for x=M-t+1:M+t-1
if x==M-t+1 || x==M+t-1
for y=M-t+1:M+t-1
SUM = 0;
for m=-1:1
for n=-1:1
if x+m>0 && x+m<=S && y+n>0 && y+n<=S
SUM = SUM + L(x+m, y+n);
end
end
end
SUM = SUM - L(x, y);
Temp(x, y) = mod(SUM, 2);
end
else
y = M-t+1;
SUM = 0;
for m=-1:1
for n=-1:1
if x+m>0 && x+m<=S && y+n>0 && y+n<=S
SUM = SUM + L(x+m, y+n);
end
end
end
SUM = SUM - L(x, y);
Temp(x, y) = mod(SUM, 2);
y = M+t-1;
SUM = 0;
for m=-1:1
for n=-1:1
if x+m>0 && x+m<=S && y+n>0 && y+n<=S
SUM = SUM + L(x+m, y+n);
end
end
end
SUM = SUM - L(x, y);
Temp(x, y) = mod(SUM, 2);
end
end
L = Temp;
imagesc(L);
% 速度控制
pause(0.2);
end
这个稍微难一点
脚本
% 车流密度不变下的双向两车道仿真(T 字形路口)
% v:平均速度,d:换道次数(1000 次)p:车流密度
nl = 80 ;% 车道长度(偶数)
nc = 2; % nc:双向车道数目
dt= 0.01; % 仿真步长时间
fp = 20; % 车道入口处新进入车辆的概率(列向量)
nt=10000;% 仿真步长数目
chance=0.5;
chance1=0.5;
[ v, d, p ] = multi_driveway_with_crossroad_exit ( nl,nc,dt,fp,nt,chance,chance1);
规则&状态转移函数
function [ v, d, p ] = multi_driveway_with_crossroad_exit( nl,...
nc,dt,fp,nt,chance,chance1)
% fp:车道入口处新进入车辆的概率向量(2,3,5 车道)——输入参数
% chance:交叉口处车辆行为的概率向量(5 车道右转,3车道右转)——输入参数
%构造元胞矩阵
B=ones(nc+1+nl/2,nl+3);
%不可行车道
B(nc/2+1,[1:nl/2 nl/2+4:nl+3])=1.2;
B(nc+2:nc+1+nl/2,[1:nl/2 nl/2+4:nl+3])=1.2;
%初始化仿真元胞状态(1 为无车,0 为有车)
bb1=B([1:nc/2 nc/2+2:nc+1],:);bb2=B(:,nl/2+3);bb3=B(:,nl/2+1);
bb1(bb1~=0)=1;
bb2(bb2~=0)=1;
bb3(bb3~=0)=1;
B([1:nc/2 nc/2+2:nc+1],:)=bb1;B(:,nl/2+3)=bb2;B(:,nl/2+1)=...
bb3;B(1:nc+1,nl/2+1:nl/2+3)=1;
B(1:nc/2,end)=0;B(nc/2+2:nc+1,1)=0;B(end,nl/2+3)=0;
%显示初始交通流图
figure();
H=imshow(B,[]);
set(gcf,'position',[241 132 560 420]) ;%241 132 560 420
set(gcf,'doublebuffer','on'); %241
title('cellular-automation to traffic modeling','color','b');
%初始化化存储元胞上车辆状态的矩阵
S(1:nc*2+2,nl/2-2) = 0;
Q(1:nc*2+2,1:2) = 0;
C=zeros(nc+1,3);
%初始化换道频率、平均速度、车流密度相关变量
ad = 0;
av(1:nt) = 0;
ap(1:nt) = 0;
s = 1;flag= 0;flag1=0;%flag、flag1 用于标示小区出口的车是否为左转车辆
flag2=0;
for n = 1:nt
%六个路段的长度。
A=[
B(1:nc/2,nl/2 :-1:1);
B(nc/2+2:nc+1,1:nl/2);
B(1:nc/2,nl+3:-1:nl/2+4);
B(nc/2+2:nc+1,nl/2+4:nl+3);
B(nc+1+nl/2:-1:nc+2,nl/2+3)';
B(nc+2:1:nc+1+nl/2,nl/2+1)'
];
c=B(1:nc+1,nl/2+1:nl/2+3);
%确定前 n-2 个车辆的状态
S(:,:) = 0;
S(A(:,1:end-2)==0&A(:,2:end-1)==1&A(:,3:end)==1)=2;%快速行驶的车
S(A(:,1:end-2)==0&A(:,2:end-1)==0)=3;%停车的车
S(A(:,1:end-2)==0&A(:,2:end-1)==1&A(:,3:end)==0)=1;%慢速行驶的车
%确定最后两个元胞的状态
Q(:,:)= 0;
Q(A(:,end-1)==0&A(:,end)==0) = 3;
Q(A(:,end-1)==0&A(:,end)==1) = 1;
if c(3,1)==0
if rand<chance1
flag2=1;
c(3,1)=1;
end
end
if A(1,end)==0
Q(1,end)=1;
end
if A(4,end)==0
Q(4,end)=1;
end
if A(6,end)==0
Q(6,end)=1;
end
if rem(floor(n/50),2)==0 %此时左右向为绿灯
if A(2,end)==0
if c(nc/2+2:nc+1,1)==0
Q(2,end)=3;
else
Q(2,end)=1;
end
end
if A(3,end)==0
if c(1,3)==0
Q(3,end)=3;
else
Q(3,end)=1;
end
end
%按照既定规则行驶(5 车道右转)
if A(5,end)==0
if flag==0
if rand<chance %路口车右转
if c(nc/2+2:nc+1,:)==1
Q(5,end)=1;
else
Q(5,end)=3;
end
end
else %第一辆车为左转车,需要等待
end
end
if c(1,2)==0
if c(1,1)==1%3道口左转的思路:规避。
C(1,2)=1;
else
C(1,2)=3;
end
if c(2,1)==0
C(1,2)=3;
end
end
if c(1,3)==0
if c(1,2)==1
C(1,3)=1;
else
C(1,3)=3;
end
end
if c(3,1)==0
if c(3,2)==1
C(3,1)=1;
else
C(3,1)=3;
end
end
if c(3,2)==0
if c(3,3)==1
C(3,2)=1;
else
C(3,2)=3;
end
end
if rem(n,20)==0&&c(3,2)==0%小区出来的车还遗留在路口,特殊处理先行
if c(2,1)==1
C(3,2)=5; %特殊的等待状态(小区出来的车)
else
C(3,2)=3;
end
end
if c(2,1)==0
if A(1:nc/2,1)==0
C(2,1)=3;
else
C(2,1)=1;
end
end
if c(1,1)==0
if A(1,1)==0
C(1,1) = 3;
else
C(1,1) = 1;
end
end
if c(3,3)==0
if A(nc*3/2+1:2*nc,1)==0
C(3,3) = 3;
else
C(3,3) = 1;
end
end
else %此时小区出入向为绿灯
Q(2,end)=3;Q(3,end)=3;
if c(3,2)==0
if flag1==1
if c(2,1)==1
C(3,2)=5;flag1=0;
else
C(3,2)=3;
end
else
if c(3,3)==1
C(3,2)=1;
else
C(3,2)=3;
end
end
end
if c(2,1)==0
if A(1:nc/2,1)==1&&c(1,1)==1
C(2,1)=1;
else
C(2,1)=3;
end
end
if A(5,end)==0
if flag==0
if rand<chance
if c(nc/2+2:nc+1,:)==1
Q(5,end)=1;
else
Q(5,end)=3;
end
else
if c(nc/2+2:nc+1,1)==1&&c(nc/2+2:nc+1,2)==1
Q(5,end)=5;flag=0;flag1=1; %小区的左转前进,用以区分右转车辆
else
Q(5,end)=3;flag=1;
end
end
else
if c(nc/2+2:nc+1,1)==1&&c(nc/2+2:nc+1,2)==1
Q(5,end)=5;flag=0;flag1=1; %小区的左转前进,用以区分右转车辆
else
Q(5,end)=3;flag=1;
end
end
end
if c(1,2)==0
if c(1,1)==1
C(1,2)=1;
else
C(1,2)=3;
end
end
if c(1,3)==0
if c(1,2)==1
C(1,3)=1;
else
C(1,3)=3;
end
end
if c(3,1)==0
if c(3,2)==1
C(3,1)=1;
else
C(3,1)=3;
end
end
if c(1,1)==0
if A(1:nc/2,1)==0
C(1,1) = 3;
else
C(1,1) = 1;
end
end
if c(3,3)==0
if A(nc*3/2+1:2*nc,1)==0
C(3,3) = 3;
else
C(3,3) = 1;
end
end
end
%获得所有元胞上车辆的状态
Acc = [ S Q ];
%根据当前状态改变元胞位置
%路口附近的车辆的行驶控制
if C(3,2)==5
c(2,1)=0;
c(3,2)=1;
flag=0;
C(3,2)=0;
elseif C(3,2)==1
c(3,3)=0;
c(3,2)=1;
C(3,2)=0;
end
if C(2,1)==1
A(1,1)=0;
c(2,1)=1;
C(2,1)=0;
end
if Acc(3,end)==1
c(1,3)=0;
A(3,end)=1;
Acc(3,end)=0;
end
if Acc(2,end)==1
c(3,1)=0;
A(2,end)=1;
Acc(2,end)=0;
end
if C(3,1)==1
c(3,2)=0;
c(3,1)=1;
C(3,1)=0;
end
if C(1,3)==1
c(1,2)=0;
c(1,3)=1;
C(1,3)=0;
end
if C(1,2)==1
c(1,1)=0;
c(1,2)=1;
C(1,2)=0;
end
if C(1,1)==1
A(1,1)=0;
c(1,1)=1;
C(1,1)=0;
end
if C(3,3)==1
A(4,1)=0;
c(3,3)=1;
C(3,3)=0;
end
%慢速运行车辆向前走 1 格
A( Acc(:,1:end)==1 )=1;
A( [ zeros(nc*3,1) Acc(:,1:end-1)]==1 ) = 0;
%高速运行车辆向前走 2 格
A( Acc(:,1:end)==2) = 1;
A( [ zeros(nc*3,2) Acc(:,1:end-2)]==2) = 0;
if Acc(1,1)==1||Acc(1,1)==2
A(1,1)=1;
end
if Acc(4,1)==1||Acc(4,1)==2
A(4,1)=1;
end
if Acc(5,end)==5
c(3,2)=0;flag=0;
A(5,end)=1;
elseif Acc(5,end)==1
c(3,3)=0;
A(5,end)=1;
end
if Acc(3,end)==1
c(1,3)=0;
A(3,end)=1;
end
if Acc(2,end)==1
c(3,1)=0;
A(2,end)=1;
end
if Acc(4,1)==1||Acc(4,1)==2
A(4,1)=1;
end
if Acc(1,1)==1||Acc(1,1)==2
A(1,1)=1;
end
%计算平均速度、换道频率、车流密度等参数
%获得运行中的车辆数目 N
matN = A<1;
N = sum(sum(matN));
%获得运行中的车辆速度之和 V
E = S((S==1)|(S==2));
V = sum(E);
%计算此时刻的车流密度并保存
ap(n) = N/( (nc*3)*(nl/2)+9 );
%计算此时刻的平均速率并保存
if(N~=0&&n>nl/2)
av(s) = V/N;
s = s+1;
end
%在车道入口处随机引入新的车辆
A([2;3;5],1)=(round(fp.*rand(3,1))&A([2;3;5],1));
A(A~=0)=1;
if flag2==1
A(6,1)=0;
flag2=0;
end
%将新的车辆加入元胞矩阵中
B(1,1:nl/2)=A(1:nc/2,end:-1:1);
B(3,1:nl/2)=A(nc/2+1:nc,:);
B(1,nl/2+4:nl+3)=A(nc+1:nc*3/2,end:-1:1);
B(3,nl/2+4:nl+3)=A(nc*3/2+1:2*nc,:);
B(nc+2:nc+1+nl/2,nl/2+3)=A(2*nc+1,end:-1:1)';
B(nc+2:nc+1+nl/2,nl/2+1)=A(3*nc,:)';
B(1:3,nl/2+1:nl/2+3)=c(:,:);
%显示交通流图
set(H,'CData',B);
%计算这个时间段每个时间点的指标(速度与车流量)。
d = ad;
p = mean(ap);
v = sum(av)/s;
disp([v,p])
%仿真步长
pause(dt);
end
end
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