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这个git clone有问题啊。。。
大概明白怎么回事了。
js有三种定义类的方法,用原型的方法,create函数法,封装法
但确实有class,构造方法就是constructor(),继承就是extends,静态就是static
执行父类的方法就是用super()
画布是全部区域,舞台是活动区域,显示对象就是精灵
节点就是文件夹,而节点则可以不断的添加子节点和孙节点……,一直延续下去,形成节点树。
节点的位移会对该节点树下的所有子和孙节点显示对象产生影响,但子节点的位移不会对父节点产生影响。
var txt: Text = new Text(); 就算一个特殊用吧。啊对这是属性吧。。。
在ES6中,class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类。
class 的本质是 function。
它可以看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。
let exam1 = Example();
var txt: Text = new Text(); 这个算语法糖吧。
Laya.stage.addChild(txt); 这个可以看到stage就一个。
遮罩实际上就是顾名思义吧,但不知道有什么用。
hello.ui是一个UI界面。
遮罩分两部分,一个是容易理解的遮罩,就是遮罩它覆盖的地方,另一个是只显示它自己。
.ani是以时间轴动画方式。
.atlas是用图集打包动画帧图片的方式。
通过IDE打包后,会生成3个文件,分别为“.atlas”、“.json”、”.png”文件(图3)。动画类Animation通过加载“.atlas”或“.json”文件获得图像资源。建议使用“.atlas”文件(使用时不需要加入类型设置代码。
老天啊,真多,有点超出预期了。。。
大致上明白咋回事了,做demo做不做的吧,下面看看****的代码。
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