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上次有同学分享了 单机限流器 time/rate 库,讲了 Golang 标准库中基于令牌桶实现限流组件的 time/rate
使用,同时也讲了一些限流算法原理。
这里分享一个 uber 开源的一套基于漏桶实现的用于服务限流的 golang 库 ratelimit。
漏洞算法的理解起来,相较于令牌桶,没有那么直观。因为令牌桶是限制 “令牌” 的速率,拿到令牌的请求才能被放行,而漏桶是限制单位时间内允许通过的请求数目,调用方只能严格按照预定的间隔顺序进行消费调用。
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ratelimit 的基本使用
官方示例:
- import (
- "fmt"
- "time"
-
- "go.uber.org/ratelimit"
- )
-
- func main() {
- rl := ratelimit.New(100) // per second
-
- prev := time.Now()
- for i := 0; i < 10; i++ {
- now := rl.Take()
- fmt.Println(i, now.Sub(prev))
- prev = now
- }
- }
在这个例子中,我们给定限流器每秒可以通过 100 个请求,也就是平均每个请求间隔 10ms。因此,最终会每 10ms 打印一行数据。输出结果如下:
- // Output:
- // 0 0
- // 1 10ms
- // 2 10ms
- // 3 10ms
- // 4 10ms
- // 5 10ms
- // 6 10ms
- // 7 10ms
- // 8 10ms
- // 9 10ms
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高级用法
传统的漏桶,每个请求的间隔是固定、匀速的,两次请求 req1 和 req2 之间的延迟至少应该 >=perRequest,然而,在实际上的应用中,流量经常是突发性的。对于突发这种情况,uber-go 对 Leaky Bucket 做了一些改良,引入了最大松弛量(maxSlack)的概念, 表示允许抵消的最长时间
漏桶算法的限速逻辑:
- sleepFor = t.perRequest - now.Sub(t.last)
- if sleepFor > 0 {
- t.clock.Sleep(sleepFor)
- t.last = now.Add(sleepFor)
- } else {
- t.last = now
- }
上面计算 sleepFor 的代码,不使用最大松弛量的 sleep 逻辑,严格要求两个请求之间必须间隔 t.perRequest
的时间,那么计算 sleepFor
的代码就是:
t.sleepFor = t.perRequest - now.Sub(t.last)
这样就会有以下问题:
我们假设现在有三个请求,req1
、req2
和 req3
,限速区间为 10ms
。req1
最先到来,当 req1
完成之后 15ms
,req2
才到来,依据限速策略可以对 req2
立即处理,当 req2
完成后,5ms
后, req3
到来,这个时候距离上次请求还不足 10ms
,因此还需要等待 5ms
才能继续执行, 但是,对于这种情况,实际上这三个请求一共消耗了 25ms
才完成,并不是预期的 20ms
。
上面这个 case 模拟了一种请求量突发的状况。但这里我们可以把之前间隔比较长的请求的时间(累加超出 perRequest
的时延),匀给后面的请求判断限流时使用。对于上面的 case,因为 req2
相当于多等了 5ms
,我们可以把这 5ms
移给 req3
使用。加上 req3
本身就是 5ms
之后过来的,一共刚好 10ms
,所以 req3
无需等待,直接可以处理。此时三个请求也恰好一共是 20ms
。如下:
- t.sleepFor += t.perRequest - now.Sub(t.last)
- if t.sleepFor > 0 {
- t.clock.Sleep(t.sleepFor)
- t.last = now.Add(t.sleepFor)
- t.sleepFor = 0
- } else {
- t.last = now
- }
当 t.sleepFor > 0
,代表此前的请求多余出来的时间,无法完全抵消此次的所需量,因此需要 sleep 相应时间, 同时将 t.sleepFor
置为 0。
当 t.sleepFor < 0
,说明此次请求间隔大于预期间隔,将多出来的时间累加到 t.sleepFor
即可。
但是,对于某种情况,请求 1 完成后,请求 2 过了很久到达 ,那么此时对于请求 2 的请求间隔 now.Sub(t.last)
,会非常大。以至于即使后面大量请求瞬时到达,也无法抵消完这个时间。那这样就失去了限流的意义。
为了防止这种情况,ratelimit 就引入了最大松弛量 (maxSlack) 的概念, 该值为负值,表示允许抵消的最长时间,防止以上情况的出现。
- // 当计算出来的 sleepFor 超过一个 maxSlack 时,那么就只 sleep 一个 maxSlack 时间,用于两次请求时间间隔过大的场景
- if t.sleepFor < t.maxSlack {
- t.sleepFor = t.maxSlack
- }
ratelimit 中 maxSlack 的值为 -10 * time.Second / time.Duration(rate)
, 是十个请求的间隔大小。我们也可以理解为 ratelimit 允许的最大瞬时请求为 10。
ratelimit 的 New 函数,除了可以配置每秒请求数 (QPS), 还提供了一套可选配置项 Option。
func New(rate int, opts ...Option) Limiter
WithoutSlack
上面说到 ratelimit 中引入了最大松弛量的概念,而且默认的最大松弛量为 10 个请求的间隔时间。
但是对于需要严格的限制请求的固定间隔的时,我们可以利用 WithoutSlack 来取消松弛量的影响。
limiter := ratelimit.New(100, ratelimit.WithoutSlack)
另外,ratelimit 还有其他选项,比如WithClock(clock Clock)
可以用来替换默认时钟,来实现精度更高或者特殊需求的计时场景。
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Reference
uber-go 漏桶限流器使用与原理分析 | 编程沉思录 (cyhone.com)
开源限流组件分析(一):Uber 的 Leaky Bucket - 熊喵君的博客 | PANDAYCHEN
限流算法之一 | hzSomthing (hedzr.com)
uber-go/ratelimit: A Golang blocking leaky-bucket rate limit implementation (github.com)
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