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java学习之路-抽象类和接口

java学习之路-抽象类和接口

目录

前言

1.抽象类

1.2抽象类语法

1.3抽象类特性

1.4抽象类的作用

2.接口

2.1接口概念

2.2接口的定义

2.3接口的使用

接口使用栗子

2.4接口特性

 2.5 实现多个接口

请看栗子

 2.6接口间的继承

2.7接口使用实例

 2.8Clonable 接口和深浅拷贝

2.9 抽象类和接口的区别

3.object类

2.1 equals和hashCode


前言

本文内容:抽象类的语法、特性、作用,以及接口的概念、定义、使用、clonable接口和深浅拷贝;抽象类和接口的区别,object类。

1.抽象类

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果 一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

比如

说明:

1.Animal是动物类,每个动物都有叫的方法,但由于Animal不是一个具体的动物,因此其内部bark()方法无法具体实现

2.Dog是狗类,首先狗是动物,因此与Animal是继承关系,其次狗是一种县体的动物,狗叫:汪汪汪,其bark0可以实现

3.Cat是猫类,首先猫是动物,因此与Animal是继承关系,其次猫是一种具体的动物,猫叫:喵喵喵,其bark()可以实现

4.因此:Animal可以设计为"抽象类”

1.2抽象类语法

在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被abstract 修饰的方法称为抽象方法,,抽象方法不用 给出具体的实现体。

  1. // 抽象类:被abstract修饰的类
  2. public abstract class Shape {
  3. // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
  4. abstract public void draw();
  5. abstract void calcArea();
  6. // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
  7. public double getArea(){
  8. return area;
  9. }
  10. protected double area; // 面积
  11. }

抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法,但不可以实例化

1.3抽象类特性

  1. //使用abstract的方法称为抽象方法
  2. //使用abstract的类称为抽象类
  3. //抽象类是不可以进行实例化的
  4. //抽象类当中 可以和普通类一样定义成员变量 和成员方法
  5. //当一个普通的类继承了这个抽象类,那么需要重写这个抽象类当中的所有抽象方法。
  6. //抽象类就是为了继承
  7. //abstract 和final是天敌 他们不能共存
  8. //被private和 static修饰的也不可以

举例说明 

  1. //抽象类不能直接实例化对象
  2. Shape shape = new Shape();
  3. // 编译出错
  4. Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化
  1. //抽象方法不能是 private 的
  2. abstract class Shape {
  3. abstract private void draw();
  4. }
  5. // 编译出错
  6. Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstractprivate
  1. //抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写
  2. public abstract class Shape {
  3. abstract final void methodA();
  4. abstract public static void methodB();
  5. }
  6. // 编译报错:
  7. // Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final
  8. // Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static

1.4抽象类的作用

抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法.

  1. abstract class Shape{
  2. public abstract void draw();
  3. }
  4. class Bas extends Shape{
  5. public void draw(){//需要重写不然报错
  6. System.out.println("韦坤k");
  7. }
  8. }
  9. class Ba extends Shape{
  10. public void draw(){//需要重写不然报错
  11. System.out.println("韦k");
  12. }
  13. }
  14. public class Chouxiang {
  15. public static void raw(Shape shape){//这里要静态不道为啥
  16. shape.draw();
  17. }
  18. public static void main(String[] args) {
  19. //抽象不能实例化,但是可以用向上转型
  20. Shape ax = new Bas();
  21. Shape aa = new Ba();
  22. raw(ax);
  23. raw(aa);
  24. }
  25. }

2.接口

2.1接口概念

电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘...所有符合USB协议的设备

接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。

在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

2.2接口的定义

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

  1. public interface 接口名称{
  2. // 抽象方法
  3. public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
  4. public void method2();
  5. abstract void method3();
  6. void method4();
  7. }

1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.

2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.

3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.

2.3接口的使用

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

  1. public class 类名称 implements 接口名称{
  2. // ...
  3. }

子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

接口使用栗子

  1. 请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
  2. 1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
  3. 2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
  4. 3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
  5. 4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能

接口端

  1. //创建接口
  2. public interface USB {
  3. void open();//打开功能
  4. void close();//关闭功能
  5. }

鼠标端

  1. public class Mouse implements USB {
  2. @Override
  3. public void open() {
  4. System.out.println("打开鼠标");
  5. }
  6. //鼠标点击实现
  7. public void click(){
  8. System.out.println("鼠标点击");
  9. }
  10. @Override
  11. public void close() {
  12. System.out.println("关闭鼠标");
  13. }
  14. }

键盘端

  1. public class KeyBoard implements USB{
  2. @Override
  3. public void open() {
  4. System.out.println("打开键盘");
  5. }
  6. public void inPut(){
  7. System.out.println("键盘输入");
  8. }
  9. @Override
  10. public void close() {
  11. System.out.println("关闭键盘");
  12. }
  13. }

笔记本端

  1. public class Computer {
  2. public void powerOn(){
  3. System.out.println("打开笔记本电脑");
  4. }
  5. public void powerOff(){
  6. System.out.println("关闭笔记本电脑");
  7. }
  8. //笔记本跑起来
  9. public void useDevice(USB usb){
  10. usb.open();//打开usb接口
  11. //看传进来的参数是鼠标还是键盘,对应的进行操作实现
  12. if (usb instanceof Mouse)//进行向下转型,去调用鼠标
  13. {
  14. Mouse mouse = (Mouse) usb; //强制转换类型
  15. mouse.click();//点鼠标
  16. }
  17. else if (usb instanceof KeyBoard)//进行向下转型,去调用键盘
  18. {
  19. KeyBoard keyboard = (KeyBoard) usb;
  20. keyboard.inPut();
  21. }
  22. usb.close();//关闭usb
  23. }
  24. }

测试端

  1. public class Test {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Computer computer = new Computer();
  4. //打开电脑
  5. computer.powerOn();
  6. Mouse mouse = new Mouse(); //实例化鼠标对象
  7. KeyBoard keyboard = new KeyBoard(); //实例化键盘对象
  8. //电脑开始运行
  9. computer.useDevice(mouse);//鼠标点
  10. System.out.println("----------------");
  11. computer.useDevice(keyboard);//键盘敲
  12. //关闭电脑
  13. computer.powerOff();
  14. }
  15. }

执行结果

2.4接口特性

1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象

2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)

  1. public interface USB {
  2. // Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
  3. private void openDevice();
  4. void closeDevice();
  5. }

3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现

4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限

  1. public interface USB {
  2. void openDevice(); // 默认是public的
  3. void closeDevice(); // 默认是public的
  4. }
  5. public class Mouse implements USB {
  6. @Override
  7. void openDevice() {
  8. System.out.println("打开鼠标");
  9. }
  10. // ...
  11. }
  12. // 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
  13. // 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public

原因是重写的权限要大于原方法的权限,如果接口这里给了最大的权限public,那么找不到更高的权限来重写,会导致类对接接口时候无法进行重写。

5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量

  1. public interface USB {
  2. double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰
  3. void openDevice();
  4. void closeDevice();
  5. }
  6. public class TestUSB {
  7. public static void main(String[] args) {
  8. System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
  9. // 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
  10. USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性
  11. }
  12. }

6. 接口中不能有静态代码块和构造方法

  1. public interface USB {
  2. // 编译失败
  3. public USB(){
  4. }
  5. {} // 编译失败
  6. void openDevice();
  7. void closeDevice();
  8. }

7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class

8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

9. jdk8中:接口中还可以包含default方法。

 2.5 实现多个接口

类中存在一个问题:类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接 口。那么就可以用接口解决这个问题

请看栗子

通过类来表示一组动物

  1. public class Animal {
  2. public String name;
  3. public int age;
  4. public Animal(String name, int age) {
  5. this.name = name;
  6. this.age = age;
  7. }
  8. }

再提供接口,分别表示 会飞、会跑、会游

  1. public interface Run {
  2. void run();
  3. }
  4. interface Swim{
  5. void swim();
  6. }
  7. interface Fly{
  8. void fly();
  9. }

再创建几组动物来对接接口关系

  1. //鸭子会游会跑会飞 ,所以要实现三个接口
  2. class Duck extends Animal implements Run,Swim,Fly{//alt+回车,即可得到重写接口方法
  3. public Duck(String name,int age) {
  4. super(name,age);
  5. }
  6. @Override
  7. public void fly() {
  8. System.out.println(this.name+"鸭子飞飞");
  9. }
  10. @Override
  11. public void swim() {
  12. System.out.println(this.name+"鸭子游泳");
  13. }
  14. @Override
  15. public void run() {
  16. System.out.println(this.name+"鸭子跑路");
  17. }
  18. }
  19. //狗会跑
  20. class Dog extends Animal implements Run{
  21. public Dog(String name, int age) {
  22. super(name, age);
  23. }
  24. @Override
  25. public void run() {
  26. System.out.println(this.name+"狗跑路");
  27. }
  28. }
  29. //青蛙游
  30. class Fish extends Animal implements Swim{
  31. public Fish(String name, int age) {
  32. super(name, age);
  33. }
  34. @Override
  35. public void swim() {
  36. System.out.println(this.name+"鱼游泳");
  37. }
  38. }

测试

  1. public class AxTest {
  2. /*public static void fun(Animal animal){
  3. System.out.println(animal.name);
  4. }*/
  5. public static void running(Run run){
  6. run.run();
  7. }
  8. public static void swimming(Swim swim){
  9. swim.swim();
  10. }
  11. public static void flying(Fly fly){
  12. fly.fly();
  13. }
  14. public static void main(String[] args) {
  15. //接口解决多继承问题
  16. //有接口就你使用了
  17. running(new Dog("二哈",1));
  18. running(new Duck("二丫",1));
  19. swimming(new Fish("小红",2));
  20. swimming(new Duck("三丫",2));
  21. flying(new Duck("四丫",3));
  22. //running(new Fish("二哈",1));//这个就会报错,因为没有跑的接口
  23. }
  24. }

测试结果

上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口,变得更加的灵活

 2.6接口间的继承

类与类可以继承,接口与接口也可以,接口可以继承一个接口, 同时接口也可以继承多个接口,达到复用的效果. 使用 extends 关键字,不过继承的接口,最后也要全部重写接口的方法。

  1. interface IRunning {
  2. void run();
  3. }
  4. interface ISwimming {
  5. void swim();
  6. }
  7. // 两栖的动物, 既能跑, 也能游
  8. interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {//接口能继承多个接口。
  9. @Override
  10. void run();
  11. @Override
  12. void swim();
  13. }

2.7接口使用实例(Comparable 接口与Comparator接口)

给对象数组排序

我们知道,一个数组可以这么排序

  1. int[] a = new int[]{1,2,3};
  2. Arrays.sort(a);
  3. System.out.println(Arrays.toString(a));

如果给对象数组排序,就可以这样排

  1. //对对象类进行排序
  2. B[] b = new B[3];
  3. b[0] = new B("aiaowang",15);
  4. b[1] = new B("ciaowang",16);
  5. b[2] = new B("biaowang",11);
  6. System.out.println("排序前" + Arrays.toString(b));
  7. Arrays.sort(b);
  8. System.out.println("排序后" + Arrays.toString(b));

但是这样是不够的,会报错,因为对象数组里面有字符串和整数,sort无法确定从哪个来进行排序,所以在这里要用到Comparable 接口, 并实现其中的 compareTo 方法

  1. //实现一个类的两个数据进行排序
  2. //要想实现,那么就要对接一个能比较类的接口
  3. class B implements Comparable<B>{
  4. public String name;
  5. public int age;
  6. public B(String name, int age) {
  7. this.name = name;
  8. this.age = age;
  9. }
  10. //这是干嘛的,就是把name和age这些成员转换为字符串
  11. @Override
  12. public String toString() {
  13. return "B{" +
  14. "name='" + name + '\'' +
  15. ", age=" + age +
  16. '}';
  17. }
  18. //要重写接口Comparable的方法才可以使用
  19. public int compareTo(B b5){
  20. return b5.age-this.age;
  21. }
  22. public class Test2 {
  23. public static void main(String[] args) {
  24. //对对象类进行排序
  25. B[] b = new B[3];
  26. b[0] = new B("aiaowang",15);
  27. b[1] = new B("ciaowang",16);
  28. b[2] = new B("biaowang",11);
  29. System.out.println("排序前" + Arrays.toString(b));
  30. Arrays.sort(b);//排序,这里需要借助compareTo接口才能实现
  31. System.out.println("排序后" + Arrays.toString(b));

这样虽然能排序成功,不过有局限性,就是只能按默认的排序来排,如果想自己定义要用姓名来排序,那该如何?

要实现这个就要用到另一个接口 Comparator。

  1. //实现一个类的两个数据进行排序
  2. //要想实现,那么就要对接一个能比较类的接口
  3. class B implements Comparable<B>{
  4. public String name;
  5. public int age;
  6. public B(String name, int age) {
  7. this.name = name;
  8. this.age = age;
  9. }
  10. @Override
  11. public String toString() {
  12. return "B{" +
  13. "name='" + name + '\'' +
  14. ", age=" + age +
  15. '}';
  16. }
  17. //要重写接口Comparable的方法才可以使用
  18. public int compareTo(B b5){
  19. return b5.age-this.age;//返回值大于0说明 前者比后者大
  20. }
  21. //按年龄排序
  22. class AgeComparator2 implements Comparator<B> {
  23. @Override
  24. public int compare(B o1, B o2) {
  25. return o1.age -o2.age;
  26. }
  27. }
  28. //按姓名来排序
  29. class NameCompartor2 implements Comparator<B>{
  30. @Override
  31. public int compare(B o1, B o2) {
  32. return o1.name.compareTo(o2.name);//比较姓名的话 要用.来写,再利用compareTo方法来实现
  33. //总的来说,还是要两个类进行互相使用。
  34. }
  35. }
  36. public class Test2 {
  37. public static void main(String[] args) {
  38. //对对象类进行排序
  39. B[] b = new B[3];
  40. b[0] = new B("aiaowang",15);
  41. b[1] = new B("ciaowang",16);
  42. b[2] = new B("biaowang",11);
  43. System.out.println("排序前" + Arrays.toString(b));
  44. //按年龄排序
  45. //AgeComparator2 a2 = new AgeComparator2();
  46. //可以设置按年龄或者名字排序
  47. //Arrays.sort(b,a2);//指定按年龄排序
  48. //按名字比较
  49. /*NameCompartor2 n2 = new NameCompartor2();
  50. Arrays.sort(b,n2);*/
  51. System.out.println("排序后" + Arrays.toString(b));

 2.8Clonable 接口和深浅拷贝

Java 中内置了一些很有用的接口, Clonable 就是其中之一.

Object 类中存在一个 clone 方法, 调用这个方法可以创建一个对象的 "拷贝". 但是要想合法调用 clone 方法, 必须要 先实现 Clonable 接口, 否则就会抛出 CloneNotSupportedException 异常

  1. class BA implements Cloneable{//设置支持拷贝
  2. public int a = 10;
  3. @Override
  4. protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {//这里也要重新克隆方法,不然无法使用
  5. return super.clone();
  6. }
  7. }
  8. @Override//浅拷贝
  9. protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
  10. //throws CloneNotSupportedException 可能会异常 ,要解决异常,直接加throws //CloneNotSupportedException
  11. return super.clone();
  12. }
  13. public class AxJava {
  14. public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException { //这里要加上throws CloneNotSupportedException
  15. Animal animal = new Animal("舍长", 21);
  16. //克隆上面这个对象,要强制转换类型
  17. Animal animal2 = (Animal) animal.clone();//但是找不到这方法,要类对接克隆接口关系
  18. System.out.println(animal);
  19. System.out.println(animal2);
  20. }

Cloneable 拷贝出的对象是一份 "浅拷贝"

深拷贝

  1. class BA implements Cloneable{//设置支持拷贝
  2. public int a = 10;
  3. @Override
  4. protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {//这里也要重新克隆方法,不然无法使用
  5. return super.clone();
  6. }
  7. }
  8. //深拷贝
  9. protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
  10. //throws CloneNotSupportedException 可能会异常 ,要解决异常,直接加throws CloneNotSupportedException
  11. Animal tmp = (Animal) super.clone();//用临时创建的对象来接收
  12. tmp.ba = (BA) this.ba.clone();
  13. return tmp;
  14. }
  15. public class AxJava {
  16. public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException { //这里要加上throws CloneNotSupportedException
  17. Animal animal = new Animal("舍长", 21);
  18. //克隆上面这个对象,要强制转换类型
  19. Animal animal2 = (Animal) animal.clone();//但是找不到这方法,要类对接克隆接口关系
  20. //测一下深拷贝
  21. System.out.println("-----------------------");
  22. animal.ba.a = 30;
  23. System.out.println(animal.ba.a);
  24. System.out.println(animal2.ba.a);
  25. }

2.9 抽象类和接口的区别

核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中 不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法

3.object类

Object是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父 类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。就是那些没有继承任何类的类,他们的父类都是object。

使用Object接收所有类的对象

  1. class Person{
  2. }
  3. class Student{
  4. public Student() {
  5. System.out.println("韦坤");
  6. }
  7. }
  8. public class Objec {
  9. /*public static void fun(Object obj){//使用object来接收所有类
  10. System.out.println(obj);
  11. }*/
  12. public static void main(String[] args) {
  13. //System.out.println("阿祥");
  14. //object是所有没有继承类的父类
  15. //可以使用object来接收所有类
  16. /*fun(new Person());
  17. fun(new Student());*/
  18. }
  19. }

2.1 equals和hashCode

两个都是object类中的方法,可以直接调用,作用分别是equals用于比较两个对象是否相等,相等返回true否则flase;而hashCode作用是可以定位该

  1. class Animal implements Cloneable {
  2. public String name;
  3. public int age;
  4. public Animal(String name, int age) {
  5. this.name = name;
  6. this.age = age;
  7. }
  8. @Override
  9. public String toString() {
  10. return "Animal{" +
  11. "name='" + name + '\'' +
  12. ", age=" + age +
  13. '}';
  14. }
  15. //重写equals
  16. @Override
  17. public boolean equals(Object o) {
  18. // if (this == o) return true;
  19. // if (!(o instanceof Animal)) return false;
  20. // Animal animal = (Animal) o;
  21. // return age == animal.age && Objects.equals(name, animal.name) && Objects.equals(ba, animal.ba);
  22. //上面这个写法也是一样好像
  23. //this指的是an2,传过来的o参数是an3
  24. Animal tmp = (Animal) o;
  25. return this.name.equals(tmp.name) && this.age == tmp.age;
  26. }
  27. @Override
  28. public int hashCode() {
  29. return Objects.hash(name, age);
  30. }
  31. }
  32. public class AxJava {
  33. public static void main(String[] args) {
  34. Animal an2 = new Animal("张三",15);
  35. Animal an3 = new Animal("张三",15);
  36. System.out.println(an2.equals(an3));//进行比较是否一样,一样返回true
  37. //这时即使一样都返回flase ,说明equals方法已经不适用,要我们自己重写他的功能
  38. //hashCode定位在哪位置
  39. System.out.println(an2.hashCode());
  40. System.out.println(an3.hashCode());//因为重写了hashcode,所以输出一样
  41. }

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