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alloc-> objc_alloc —> callAlloc —> objc_msgSend —> alloc —> _objc_rootAlloc —> callAlloc —>
_objc_rootAllocWithZone —> _class_createInstanceFromZone
计算对象需要的内存的⼤⼩。
系统实际为对象分配内存的⼤⼩。
字节是内存的容量单位。但是,CPU在读取内存的时候,却不是以字节为单位来读取的,⽽是以
“块”为单位读取的,所以⼤家也经常听到⼀块内存,“块”的⼤⼩也就是内存存取的⼒度。如果不
对⻬的话,在我们频繁的存取内存的时候,CPU就需要花费⼤量的精⼒去分辨你要读取多少字节,
这就会造成CPU的效率低下,如果想要CPU能够⾼效读取数据,那就需要找⼀个规范,这个规范就
是字节对⻬。
以空间换时间。苹果采取16字节对⻬,是因为OC的对象中,第⼀位叫isa指针,它是必然存在的,
⽽且它就占了8位字节,就算对象中没有其他的属性了,也⼀定有⼀个isa,那对象就⾄少要占⽤8
位字节。如果以8位字节对⻬的话,如果连续的两块内存都是没有属性的对象,那么它们的内存空
间就会完全的挨在⼀起,是容易混乱的。以16字节为⼀块,这就保证了CPU在读取的时候,按照块
读取就可以,效率更⾼,同时还不容易混乱。
objc_object结构体,⾥⾯存储isa指针和成员变量的值。
1:数据成员对⻬规则:结构(struct)的第⼀个数据成员放在offset为0的地⽅,以后每个数据成员存
储的起始位置要从该成员⼤⼩或者成员的⼦成员⼤⼩的整数倍开始(⽐如int为4字节,则要从4的整
数倍地址开始存储)。
2:结构体作为成员:如果⼀个结构⾥有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最⼤元素⼤⼩的整
数倍地址开始存储.(struct a⾥存有struct b,b⾥有char,int ,double等元素,那b应该从8的整数倍开始
存储)。
3:收尾⼯作:结构体的总⼤⼩,也就是sizeof的结果必须是其内部最⼤成员的整数倍,不⾜的要补⻬。
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