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类似于这样的十分明显可尝试修改,原因是 r.MobileContentScaleFactor 过小导致
可在 Config/DefaultDeviceProfiles.ini 下修改
如果你的Plugins插件列表里启用了Android Device Profile Selector 可直接在中进行修改
----以下是20年7月1日更新----
将 r.MobileContentScaleFactor修改增大,通常像 IPad Air2 这类是没有这一项的,所以你可以自行添加一项,本文是直接将IOS那一项改为了2
在4.25.1会存在一个BUG,就是点上面的➕号是不会有 r.MobileContentScaleFactor可以选择的,所以请在DefaultDeviceProfiles.ini 这个文件中进行添加
注意!当你第二次修改完DeviceProfiles后推荐去Config文件夹得删除 DefaultDeviceProfiles.ini 这个文件再点击 Save as Default,因为有可能会有内容互相叠加的BUG存在(曾今遇过几次)
如果还是没解决UI锯齿等问题请检查UI Texture的设置
重点检查这几项是否正确,如果还是不行可尝试修改 Device Profile 中,目标平台UI组Texture的过滤器
(如果还是达不到效果,请重新执行上面的步骤 关闭项目 并且将Binaries 、Saved、Intermediate 这四个文件夹删除重新打包)
参考资料:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/Mobile/Performance/index.html
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