当前位置:   article > 正文

UE4向Android、IOS平台打包运行后内容、UI模糊锯齿失真_ue r.mobilecontentscalefactor

ue r.mobilecontentscalefactor

类似于这样的十分明显可尝试修改,原因是 r.MobileContentScaleFactor 过小导致
可在 Config/DefaultDeviceProfiles.ini 下修改

如果你的Plugins插件列表里启用了Android Device Profile Selector 可直接在中进行修改

 

----以下是20年7月1日更新----

将 r.MobileContentScaleFactor修改增大,通常像 IPad Air2 这类是没有这一项的,所以你可以自行添加一项,本文是直接将IOS那一项改为了2

在4.25.1会存在一个BUG,就是点上面的➕号是不会有 r.MobileContentScaleFactor可以选择的,所以请在DefaultDeviceProfiles.ini 这个文件中进行添加

注意!当你第二次修改完DeviceProfiles后推荐去Config文件夹得删除 DefaultDeviceProfiles.ini 这个文件再点击 Save as Default,因为有可能会有内容互相叠加的BUG存在(曾今遇过几次)

 

如果还是没解决UI锯齿等问题请检查UI Texture的设置

重点检查这几项是否正确,如果还是不行可尝试修改 Device Profile 中,目标平台UI组Texture的过滤器

 

(如果还是达不到效果,请重新执行上面的步骤 关闭项目 并且将Binaries 、Saved、Intermediate 这四个文件夹删除重新打包)

 

参考资料:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/Mobile/Performance/index.html

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/羊村懒王/article/detail/646665
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号