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元件符号是元件在原理图上的表现形式,主要由元件边框,管脚(包括管脚序号和管脚名称),元件名称及元件说明组成。通过放置管脚来建立电气连接关系。元件符号中的管脚序号是和电子元件实物的管脚一一对应的。在创建元件的时候,图形不一定和实物完全一样,但是对于管脚的序号和名称,一定要严格按照元件规格书中的说明一一对应好。
CTRL+Z : 撤销操作
TC :新建元件
1 :对齐操作
CTRL+W :具有电气属性的导线(原理图中使用)
J + C :在原理图中搜寻器件
diode :二级管
inductance :电感
junctor :连接器
designator :位号
Bill of Material :物料清单
clearance :间隙
1.可以从原理图中生成元件库,这种方法非常适合白嫖,当你有了别人的原理图的时候,原理图中的元件你就可以瞬间获得。
2.复制元件库中的元件时,可以多个一起复制,CTRL+左键。
1.在电路中,单片机的一个引脚可以连接多个外部器件。
2.在原理图中,IC元件的每一个引脚的位置可以不和实物引脚位置一样,但是每一个引脚的标号(标号对应功能)必须和实物或
参考手册中的一样,否则,就会出现致命的问题。
例图:
在这里插入图片描述
这两幅图的都是表示LCD,它们的引脚的位置是不一样的,但是标号却都是一样的。
3.绘画元件的时候,栅格大小强烈建议是100mil,这样在绘制原理图的时候会很方便。
4.JTAG模块的理解
如果下载器是正版的,那么JTAG不会给系统供电,因为下载器模块里面没有电源模块。就是如上图所示
但如果是国内的厂家做的话,下载器里面集成了电源模块,下载器会引出4个引脚。(VCC ,GND,SWDIO,SWCLK)。
下载器就会给电源供电。
1.画原理图之前,先将项目所用到的所有元件都从元件库中移到原理图中。
2.然后按照pdf中各模块的位置以及元件在模块中的摆放位置大致地进行相应的放置。
3.然后用线将各个模块隔离开来,有利于我们更好地观察原理图。
4.并给每个模块打上相应的标签,根据标签就能快速地知道这个模块是干什么用的了。
5.导线以及NetLabel的添加。
6.value值和NetLabel的核对以及元件的编号。
7.封装的统一管理
8.原理图的编译设置和检查
1.NRST引脚上出现低电平复位。
2.PA11,PA12用作USB口时主要用于CAN
3.网络标号的左端为连接点
1.原理图中元件的引脚位号或者引脚名称或者是是其他地方出现了问题,要到元件库中进行修改,然后更新原理图。而不是在原理图中去更改元件的问题。
2.原理图中出现单端网络(元件的引脚在电路中没有与其他元件相连接),是可以的,并且也是正常的,但是就是不要在这个引脚处连接有电气属性的线。
3.原理图尺寸大小一旦设定好了之后就不能在更改了。
4.BOM表是先将原理图上的元器件的封装都弄好了之后,才形成一个完整的表。
5.做元件库的时候,不能直接向新建的Item中复制,item中必须要有元件才行。
1.画原理图,用CTRL+W 画具有电气属性的导线,点击右键表示结束画线
2.点击右键表示放弃操作。
3.红色箭头所指向的工具是有很大的帮助的,要多了解一下,可以大大提升效率。
如上图所示,原件库和工程同时出现,会大大提升效率。
4.在原理图中打印出BOM表 : R + I
5.ALT +左键 就会高亮原理图中相同的网络标号。
6.CTRL +左键 移左键所点击的对象
7.Sheft +C :取消高亮
1.主控模块
2.复位电路
3.LCD显示
4.JTAG模块
5.按键模块
6.LED模块
7.蜂鸣器模块
8.EEPROM模块
9.电源模块
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