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鸿蒙HarmonyOS开发框架—ArkTS语言(状态管理 四)_鸿蒙开发状态管理框架

鸿蒙开发状态管理框架

@Observed装饰器和@ObjectLink装饰器:嵌套类对象属性变化

上文所述的装饰器仅能观察到第一层的变化,但是在实际应用开发中,应用会根据开发需要,封装自己的数据模型。对于多层嵌套的情况,比如二维数组,或者数组项class,或者class的属性是class,他们的第二层的属性变化是无法观察到的。这就引出了@Observed/@ObjectLink装饰器。

概述

@ObjectLink和@Observed类装饰器用于在涉及嵌套对象或数组的场景中进行双向数据同步:

  • 被@Observed装饰的类,可以被观察到属性的变化;
  • 子组件中@ObjectLink装饰器装饰的状态变量用于接收@Observed装饰的类的实例,和父组件中对应的状态变量建立双向数据绑定。这个实例可以是数组中的被@Observed装饰的项,或者是class object中是属性,这个属性同样也需要被@Observed装饰。
  • 单独使用@Observed是没有任何作用的,需要搭配@ObjectLink或者@Prop使用。
限制条件

使用@Observed装饰class会改变class原始的原型链,@Observed和其他类装饰器装饰同一个class可能会带来问题。

装饰器说明

@Observed类装饰器

说明

装饰器参数

类装饰器

装饰class。需要放在class的定义前,使用new创建类对象。

@ObjectLink变量装饰器

说明

装饰器参数

同步类型

不与父组件中的任何类型同步变量。

允许装饰的变量类型

必须为被@Observed装饰的class实例,必须指定类型。 不支持简单类型,可以使用@Prop。 @ObjectLink的属性是可以改变的,但是变量的分配是不允许的,也就是说这个装饰器装饰变量是只读的,不能被改变。

被装饰变量的初始值

不允许。

@ObjectLink装饰的数据为可读示例。

  1. // 允许@ObjectLink装饰的数据属性赋值
  2. this.objLink.a= ...
  3. // 不允许@ObjectLink装饰的数据自身赋值
  4. this.objLink= ...

复制

说明 @ObjectLink装饰的变量不能被赋值,如果要使用赋值操作,请使用@Prop。

  • @Prop装饰的变量和数据源的关系是是单向同步,@Prop装饰的变量在本地拷贝了数据源,所以它允许本地更改,如果父组件中的数据源有更新,@Prop装饰的变量本地的修改将被覆盖;
  • @ObjectLink装饰的变量和数据源的关系是双向同步,@ObjectLink装饰的变量相当于指向数据源的指针。如果一旦发生@ObjectLink装饰的变量的赋值,则同步链将被打断。
变量的传递/访问规则说明

@ObjectLink传递/访问

说明

从父组件初始化

必须指定。 初始化@ObjectLink装饰的变量必须同时满足以下场景: 类型必须是@Observed装饰的class。初始化的数值需要是数组项,或者class的属性。同步源的class或者数组必须是@State,@Link,@Provide,@Consume或者@ObjectLink装饰的数据。

与源对象同步

双向。

可以初始化子组件

允许,可用于初始化常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide

  • 类型必须是@Observed装饰的class。
  • 初始化的数值需要是数组项,或者class的属性。
  • 同步源的class或者数组必须是@State,@Link,@Provide,@Consume或者@ObjectLink装饰的数据。

与源对象同步 双向。 可以初始化子组件 允许,可用于初始化常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide

图1 初始化规则图示

观察变化和行为表现
观察的变化

@Observed装饰的类,如果其属性为非简单类型,比如class、Object或者数组,也需要被@Observed装饰,否则将观察不到其属性的变化。

  1. class ClassA {
  2. public c: number;
  3. constructor(c: number) {
  4. this.c = c;
  5. }
  6. }
  7. @Observed
  8. class ClassB {
  9. public a: ClassA;
  10. public b: number;
  11. constructor(a: ClassA, b: number) {
  12. this.a = a;
  13. this.b = b;
  14. }
  15. }

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以上示例中,ClassB被@Observed装饰,其成员变量的赋值的变化是可以被观察到的,但对于ClassA,没有被@Observed装饰,其属性的修改不能被观察到。

  1. @ObjectLink b: ClassB
  2. // 赋值变化可以被观察到
  3. this.b.a = new ClassA(5)
  4. this.b.b = 5
  5. // ClassA没有被@Observed装饰,其属性的变化观察不到
  6. this.b.a.c = 5

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@ObjectLink:@ObjectLink只能接收被@Observed装饰class的实例,可以观察到:

  • 其属性的数值的变化,其中属性是指Object.keys(observedObject)返回的所有属性。
  • 如果数据源是数组,则可以观察到数组item的替换,如果数据源是class,可观察到class的属性的变化。
框架行为
  1. 初始渲染:
    1. @Observed装饰的class的实例会被不透明的代理对象包装,代理了class上的属性的setter和getter方法
    2. 子组件中@ObjectLink装饰的从父组件初始化,接收被@Observed装饰的class的实例,@ObjectLink的包装类会将自己注册给@Observed class。
  2. 属性更新:当@Observed装饰的class属性改变时,会走到代理的setter和getter,然后遍历依赖它的@ObjectLink包装类,通知数据更新。
使用场景
嵌套对象

以下是嵌套类对象的数据结构。

  1. // objectLinkNestedObjects.ets
  2. let NextID: number = 1;
  3. @Observed
  4. class ClassA {
  5. public id: number;
  6. public c: number;
  7. constructor(c: number) {
  8. this.id = NextID++;
  9. this.c = c;
  10. }
  11. }
  12. @Observed
  13. class ClassB {
  14. public a: ClassA;
  15. constructor(a: ClassA) {
  16. this.a = a;
  17. }
  18. }

复制

以下组件层次结构呈现的是此数据结构

  1. @Component
  2. struct ViewA {
  3. label: string = 'ViewA1';
  4. @ObjectLink a: ClassA;
  5. build() {
  6. Row() {
  7. Button(`ViewA [${this.label}] this.a.c=${this.a.c} +1`)
  8. .onClick(() => {
  9. this.a.c += 1;
  10. })
  11. }
  12. }
  13. }
  14. @Entry
  15. @Component
  16. struct ViewB {
  17. @State b: ClassB = new ClassB(new ClassA(0));
  18. build() {
  19. Column() {
  20. ViewA({ label: 'ViewA #1', a: this.b.a })
  21. ViewA({ label: 'ViewA #2', a: this.b.a })
  22. Button(`ViewB: this.b.a.c+= 1`)
  23. .onClick(() => {
  24. this.b.a.c += 1;
  25. })
  26. Button(`ViewB: this.b.a = new ClassA(0)`)
  27. .onClick(() => {
  28. this.b.a = new ClassA(0);
  29. })
  30. Button(`ViewB: this.b = new ClassB(ClassA(0))`)
  31. .onClick(() => {
  32. this.b = new ClassB(new ClassA(0));
  33. })
  34. }
  35. }
  36. }

复制

ViewB中的事件句柄:

  • this.b.a = new ClassA(0) 和this.b = new ClassB(new ClassA(0)): 对@State装饰的变量b和其属性的修改。
  • this.b.a.c = ... :该变化属于第二次的变化,@State无法观察到第二层的变化,但是ClassA被@Observed装饰,ClassA的属性c的变化可以被@ObjectLink观察到。

ViewA中的事件句柄:

  • this.a.c += 1:对@ObjectLink变量a的修改,将触发Button组件的刷新。@ObjectLink和@Prop不同,@ObjectLink不拷贝来自父组件的数据源,而是在本地构建了指向其数据源的引用。
  • @ObjectLink变量是只读的,this.a = new ClassA(...)是不允许的,因为一旦赋值操作发生,指向数据源的引用将被重置,同步将被打断。
对象数组

对象数组是一种常用的数据结构。以下示例展示了数组对象的用法。

  1. @Component
  2. struct ViewA {
  3. // 子组件ViewA的@ObjectLink的类型是ClassA
  4. @ObjectLink a: ClassA;
  5. label: string = 'ViewA1';
  6. build() {
  7. Row() {
  8. Button(`ViewA [${this.label}] this.a.c = ${this.a.c} +1`)
  9. .onClick(() => {
  10. this.a.c += 1;
  11. })
  12. }
  13. }
  14. }
  15. @Entry
  16. @Component
  17. struct ViewB {
  18. // ViewB中有@State装饰的ClassA[]
  19. @State arrA: ClassA[] = [new ClassA(0), new ClassA(0)];
  20. build() {
  21. Column() {
  22. ForEach(this.arrA,
  23. (item) => {
  24. ViewA({ label: `#${item.id}`, a: item })
  25. },
  26. (item) => item.id.toString()
  27. )
  28. // 使用@State装饰的数组的数组项初始化@ObjectLink,其中数组项是被@Observed装饰的ClassA的实例
  29. ViewA({ label: `ViewA this.arrA[first]`, a: this.arrA[0] })
  30. ViewA({ label: `ViewA this.arrA[last]`, a: this.arrA[this.arrA.length-1] })
  31. Button(`ViewB: reset array`)
  32. .onClick(() => {
  33. this.arrA = [new ClassA(0), new ClassA(0)];
  34. })
  35. Button(`ViewB: push`)
  36. .onClick(() => {
  37. this.arrA.push(new ClassA(0))
  38. })
  39. Button(`ViewB: shift`)
  40. .onClick(() => {
  41. this.arrA.shift()
  42. })
  43. Button(`ViewB: chg item property in middle`)
  44. .onClick(() => {
  45. this.arrA[Math.floor(this.arrA.length / 2)].c = 10;
  46. })
  47. Button(`ViewB: chg item property in middle`)
  48. .onClick(() => {
  49. this.arrA[Math.floor(this.arrA.length / 2)] = new ClassA(11);
  50. })
  51. }
  52. }
  53. }

复制

  • this.arrA[Math.floor(this.arrA.length/2)] = new ClassA(..) :该状态变量的改变触发2次更新:
    1. ForEach:数组项的赋值导致ForEach的itemGenerator被修改,因此数组项被识别为有更改,ForEach的item builder将执行,创建新的ViewA组件实例。
    2. ViewA({ label: `ViewA this.arrA[first]`, a: this.arrA[0] }):上述更改改变了数组中第一个元素,所以绑定this.arrA[0]的ViewA将被更新;
  • this.arrA.push(new ClassA(0)) : 将触发2次不同效果的更新:
    1. ForEach:新添加的ClassA对象对于ForEach是未知的itemGenerator,ForEach的item builder将执行,创建新的ViewA组件实例。
    2. ViewA({ label: `ViewA this.arrA[last]`, a: this.arrA[this.arrA.length-1] }):数组的最后一项有更改,因此引起第二个ViewA的实例的更改。对于ViewA({ label: `ViewA this.arrA[first]`, a: this.arrA[0] }),数组的更改并没有触发一个数组项更改的改变,所以第一个ViewA不会刷新。
  • this.arrA[Math.floor(this.arrA.length/2)].c:​​​​​​​@State无法观察到第二层的变化,但是ClassA被@Observed装饰,ClassA的属性的变化将被@ObjectLink观察到。
二维数组

使用@Observed观察二维数组的变化。可以声明一个被@Observed装饰的继承Array的子类。

  1. @Observed
  2. class StringArray extends Array<String> {
  3. }

复制

使用new StringArray()来构造StringArray的实例,new运算符使得@Observed生效,@Observed观察到StringArray的属性变化。

声明一个从Array扩展的类class StringArray extends Array<String> {},并创建StringArray的实例。@Observed装饰的类需要使用new运算符来构建class实例。

  1. @Observed
  2. class StringArray extends Array<String> {
  3. }
  4. @Component
  5. struct ItemPage {
  6. @ObjectLink itemArr: StringArray;
  7. build() {
  8. Row() {
  9. Text('ItemPage')
  10. .width(100).height(100)
  11. ForEach(this.itemArr,
  12. item => {
  13. Text(item)
  14. .width(100).height(100)
  15. },
  16. item => item
  17. )
  18. }
  19. }
  20. }
  21. @Entry
  22. @Component
  23. struct IndexPage {
  24. @State arr: Array<StringArray> = [new StringArray(), new StringArray(), new StringArray()];
  25. build() {
  26. Column() {
  27. ItemPage({ itemArr: this.arr[0] })
  28. ItemPage({ itemArr: this.arr[1] })
  29. ItemPage({ itemArr: this.arr[2] })
  30. Divider()
  31. ForEach(this.arr,
  32. itemArr => {
  33. ItemPage({ itemArr: itemArr })
  34. },
  35. itemArr => itemArr[0]
  36. )
  37. Divider()
  38. Button('update')
  39. .onClick(() => {
  40. console.error('Update all items in arr');
  41. if (this.arr[0][0] !== undefined) {
  42. // 正常情况下需要有一个真实的ID来与ForEach一起使用,但此处没有
  43. // 因此需要确保推送的字符串是唯一的。
  44. this.arr[0].push(`${this.arr[0].slice(-1).pop()}${this.arr[0].slice(-1).pop()}`);
  45. this.arr[1].push(`${this.arr[1].slice(-1).pop()}${this.arr[1].slice(-1).pop()}`);
  46. this.arr[2].push(`${this.arr[2].slice(-1).pop()}${this.arr[2].slice(-1).pop()}`);
  47. } else {
  48. this.arr[0].push('Hello');
  49. this.arr[1].push('World');
  50. this.arr[2].push('!');
  51. }
  52. })
  53. }
  54. }
  55. }

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HarmonyOS 概念:

  • 系统定义
  • 技术架构
  • 技术特性
  • 系统安全

如何快速入门?

  • 基本概念
  • 构建第一个ArkTS应用
  • 构建第一个JS应用
  • ……


开发基础知识: 

  • 应用基础知识
  • 配置文件
  • 应用数据管理
  • 应用安全管理
  • 应用隐私保护
  • 三方应用调用管控机制
  • 资源分类与访问
  • 学习ArkTS语言
  • ……

基于ArkTS 开发:

  • Ability开发
  • UI开发
  • 公共事件与通知
  • 窗口管理
  • 媒体
  • 安全
  • 网络与链接
  • 电话服务
  • 数据管理
  • 后台任务(Background Task)管理
  • 设备管理
  • 设备使用信息统计
  • DFX
  • 国际化开发
  • 折叠屏系列
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