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Android DataBinding_bindingadapter

bindingadapter

1.DataBinding

DataBinding是谷歌官方发布的一个数据绑定框架,在MVVM模式中使用较多,用于降低布局和代码逻辑的耦合性。

MVVM相对于MVP,其实就是将Presenter层替换成了ViewModel层。DataBinding可以省去繁琐的findViewById()步骤,大量减少Activity内的代码,数据能够单向或双向绑定到layout文件中,有助于防止内存泄漏,而且能自动进行空检测以避免空指针异常。

DataBinding本身是对view层状态的一种观察者模式的实现。

 

2.DataBinding使用

①启用DataBinding

启用DataBinding的方法是在对应Module的build.gradle文件里加入以下代码:

android {

    dataBinding {

        enabled = true

    }

}

同步一下就可以使用DataBinding了。

②修改布局文件

启用DataBinding后,就可以在布局文件中绑定指定的变量了。打开布局文件,选中根布局的 ViewGroup,按住Alt + enter,点击 “Convert to data binding layout”,就可以生成DataBinding需要的布局规则。

2e586368f3124922bd1594361207b249.png

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <data>

    </data>

    <android.support.constraint.ConstraintLayout

        android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="match_parent"

        tools:context=".MainActivity">

   </android.support.constraint.ConstraintLayout>

</layout>

和原来的布局相比,多出了一个layout标签将原布局包裹起来,data标签用于声明要用到的变量以及变量类型。要实现MVVM的ViewModel就需要把数据(Model)与 UI(View)进行绑定,data标签的作用就像一个桥梁搭建了View和Model之间的通道。

③数据和UI绑定

先声明一个Model:

package com.test.demo.model;

public class User {

    private String name;

    private String password;

    ···

}

在data标签里声明要使用到的变量名、类的全路径:

<data>

    <variable

        name="userInfo"

        type="com.test.demo.model.User" />

</data>

如果User类型要多处用到,也可以直接把它import进来,这样就不用每次都指明整个包名路径了,而java.lang.*包中的类会被自动导入,所以可以直接使用。

<data>

    <import type="com.test.demo.model.User"/>

    <variable

        name="userInfo"

        type="User"/>

</data>

如果存在import的类名相同的情况,可以使用alias指定别名:

<data>

    <import type="com.test.demo.model.User" />

    <import

        alias="TempUser"

        type="com.test.demo.model2.User" />

    <variable

        name="userInfo"

        type="User" />

    <variable

        name="tempUserInfo"

        type="TempUser" />

</data>

声明好User类型的变量userInfo后,现在要求这个变量与两个TextView控件挂钩,可以通过设置userInfo的变量值同时使TextView显示相应的文本。完整的布局代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <data>

        <import type="com.test.demo.model.User"/>

        <variable

            name="userInfo"

            type="User" />

    </data>

    <LinearLayout

        android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="match_parent"

        android:layout_margin="20dp"

        android:orientation="vertical">

        <TextView

            android:id="@+id/tv_userName"

            ···

            android:text="@{userInfo.name}" />

        <TextView

            ···

            android:text="@{userInfo.password}" />

    </LinearLayout>

</layout>

通过@{userInfo.name}使TextView引用到相关的变量,DataBinding会把它映射到相应的getter方法,然后就可以在Activity中通过DataBindingUtil设置布局文件(省略原来Activity的setContentView()方法),并为变量userInfo赋值。

private User user;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    ActivityMainBinding activityMainBinding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main);

    user = new User("admin", "123456");

    activityMainBinding.setUserInfo(user);

}

④几个小技巧

由于@{userInfo.name}在布局文件中并没有明确的值,所以在预览视图中什么都不会显示,不便于观察文本的大小和字体颜色等属性,此时可以设定默认值(文本内容或字体大小等属性都适用),默认值将只在预览视图中显示,且默认值不能包含引号:

android:text="@{userInfo.name,default=defaultValue}"

此外,也可以通过ActivityMainBinding直接获取到指定ID的控件

activityMainBinding.tvUserName.setText("adm");

每个数据绑定布局文件都会生成一个绑定类ViewDataBinding,绑定类的实例名是根据布局文件名生成的:将布局文件名改为首字母大写的驼峰命名法,并省略布局文件名包含的下划线(控件的获取方式类似,但首字母小写)。

也可以通过如下方式自定义绑定类的实例名:

<data class="CustomBinding">

</data>

此外,在绑定表达式中会根据需要生成一个名为context的特殊变量,context的值是根View的getContext()方法返回的Context对象, context变量会被具有该名称的显式变量声明所覆盖。

DataBinding同样支持在Fragment和RecyclerView中使用 。例如Databinding在Fragment中的使用:

@Override

public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {

    FragmentBlankBinding fragmentBlankBinding = DataBindingUtil.inflate(inflater, R.layout.fragment_blank, container, false);

    fragmentBlankBinding.setHint("Hello");

    return fragmentBlankBinding.getRoot();

}

这样就实现了数据绑定。但是这样绑定的数据,每当绑定的变量发生变化时都需要重新向ViewDataBinding传递新的变量值才能刷新UI 。

接下来看如何实现自动刷新UI。

 

3.单向数据绑定

单向绑定是指数据改变的同时使视图刷新,但是视图改变时不能同时改变数据。

实现数据变化自动驱动UI刷新的方式有三种:BaseObservable、ObservableField、ObservableCollection。

①BaseObservable

一个纯净的ViewModel类被更新后,并不会让UI自动更新。如果要实现数据变更后UI即时刷新,就会用到Observable。

1)BaseObservable提供了notifyChange()和notifyPropertyChanged()两个方法,notifyChange()会刷新所有的值域,notifyPropertyChanged()只更新对应BR的flag,该BR通过注释@Bindable生成,可以通过BR notify特定属性关联的视图。

public class Goods extends BaseObservable {

    //如果是public修饰符,则可以直接在成员变量上方加上@Bindable注解

    @Bindable

    public String name;

    //如果是private修饰符,则需要在成员变量的get方法上添加@Bindable注解

    private String details;

    private float price;

    public Goods(String name, String details, float price) {

        this.name = name;

        this.details = details;

    }

    public void setName(String name) {

        this.name = name;

        notifyPropertyChanged( com.test.demo.BR.name); //只更新本字段

    }

    @Bindable

    public String getDetails() {

        return details;

    }

    public void setDetails(String details) {

        this.details = details;

        notifyChange(); //更新所有字段

    }

}

在setName()方法中更新的只是本字段,而setDetails()方法中更新的是所有字段。

2)实现了Observable接口的类允许注册一个监听器addOnPropertyChangedCallback,当可观察对象的属性更改时就会通知这个监听器,执行一个回调OnPropertyChangedCallback。其中propertyId用于标识特定的字段。

goods.addOnPropertyChangedCallback(new Observable.OnPropertyChangedCallback() {

    @Override

    public void onPropertyChanged(Observable sender, int propertyId) {

        if (propertyId == com.test.demo.BR.name) {

            Log.e(TAG, "BR.name");

        } else if (propertyId == com.test.demo.BR.details) {

            Log.e(TAG, "BR.details");

        } else if (propertyId == com.test.demo.BR._all) {

            Log.e(TAG, "BR._all");

        } else {

            Log.e(TAG, "未知");

        }

    }

});

②ObservableField

继承于Observable类相对来说限制有点高,并且也需要进行notify操作,因此为了简便可以选择使用ObservableField。ObservableField可以理解为官方对BaseObservable中字段的注解和刷新等操作的封装,官方原生提供了对基本数据类型的封装,例如ObservableBoolean、ObservableByte、ObservableChar、ObservableShort、ObservableInt、ObservableLong、ObservableFloat、ObservableDouble以及ObservableParcelable ,也可通过ObservableField泛型来申明其他类型。

public class ObservableGoods {

    private ObservableField<String> name;

    private ObservableFloat price;

    private ObservableField<String> details;

    public ObservableGoods( ObservableField<String> name, ObservableFloat price, ObservableField<String> details) {

        this.name = name;

        this.price = price;

        this.details = details;

    }

    get/set

}

在Activity中需要更新的地方调用:

goods.getName().set("new name");

goods.getPrice().set(12.8);

这样,对ObservableGoods属性值的改变都会立即触发UI刷新(而不需要调用notify方法)。

③ObservableCollection

DataBinding提供了包装类用于替代原生的List和Map,分别是ObservableList和ObservableMap,当其包含的数据发生变化时,绑定的视图也会随之进行刷新。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <data>

        <import type="android.databinding.ObservableList"/>

        <import type="android.databinding.ObservableMap"/>

        <variable

            name="list"

            type="ObservableList<String>"/>

        <variable

            name="map"

            type="ObservableMap<String, String>/>

        <variable

            name="index"

            type="int"/>

        <variable

            name="key"

            type="String"/>

    </data>

   <LinearLayout

        android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="match_parent"

        android:orientation="vertical">

        <TextView

            ···

            android:text="@{list[index],default=xx}"/>

        <TextView

            ···

            android:text="@{map[key],default=yy}"/>

        <Button

            ···

            android:onClick="onClick"

            android:text="改变数据"/>

    </LinearLayout>

</layout>

对应的java文件:

private ObservableMap<String, String> map;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    ActivityMainBinding activityMainBinding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main);

    map = new ObservableArrayMap<>();

    map.put("name", "admin");

    map.put("age", "24");

    activityMainBinding.setMap(map);

    ObservableList<String> list = new ObservableArrayList<>();

    list.add("admin1");

    list.add("admin2");

    activityMainBinding.setList(list);

    activityMainBinding.setIndex(0);

    activityMainBinding.setKey("name");

}

public void onClick(View view) {

    map.put("name", "admin,hi" + new Random().nextInt(100));

}

当点击button时,会使map里的数据发生变化,此时view视图上会同时更新数据。

 

4.双向数据绑定

双向绑定的意思就是当数据改变的同时使视图刷新,而视图改变时也可以同时改变数据。

比如当EditText的输入内容改变时,会同时同步到变量goods。双向绑定变量的方式比单向绑定多了一个等号: android:text="@={goods.name}"

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <data>

        <import type="com.test.demo.model.ObservableGoods"/>

        <variable

            name="goods"

            type="ObservableGoods" />

    </data>

    <LinearLayout

        android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="match_parent"

        android:orientation="vertical">

        <TextView

            ···

            android:text="@{goods.name}" />

        <EditText

            ···

            android:text="@={goods.name}" />

    </LinearLayout>

</layout>

对应的java文件:

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    ActivityMainBinding activityMainBinding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main);

    ObservableGoods goods = new ObservableGoods("code", "hi", 23);

    activityMainBinding.setGoods(goods);

}

当修改EditText的内容时,由于EditText与goods.name是双向绑定,因此视图上的修改会导致goods的name属性值同时变化;而TextView与goods.name是单向绑定,数据的变化又会是TextView显示的内容发生变化。

 

5.事件绑定

其实,事件绑定也是一种变量绑定,只不过设置的变量是回调接口而已。

事件绑定可用于以下多种回调事件:onClick、onLongClick、afterTextChanged、onTextChanged…

在Activity内部新建一个UserPresenter类来声明onClick()和afterTextChanged()事件相应的回调方法:

public class UserPresenter {

    public void onUserNameClick(User user) {

        Toast.makeText(this, "用户名:" + user.getName(), Toast.LENGTH_SHORT).show();

    }

    public void afterTextChanged(Editable s) {

        user.setName(s.toString());

        activityMainBinding.setUserInfo(user);

    }

    public void afterUserPasswordChanged( Editable s) {

        user.setPassword(s.toString());

        activityMainBinding.setUserInfo(user);

    }

}

布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <data>

        <import type="com.test.demo.model.User"/>

        <import type="com.test.demo.MainActivity.UserPresenter" />

        <variable

            name="userInfo"

            type="User" />

        <variable

            name="userPresenter"

            type="UserPresenter" />

    </data>

    <LinearLayout

        android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="match_parent"

        android:layout_margin="20dp"

        android:orientation="vertical">

        <TextView

            ···

            android:onClick="@{()->userPresenter.onUserNameClick(userInfo)}"

            android:text="@{userInfo.name}" />

        <TextView

            ···

            android:text="@{userInfo.password}" />

        <EditText

            ···

           android:afterTextChanged= "@{userPresenter.afterTextChanged}"

            android:hint="用户名" />

        <EditText

            ···

            android:afterTextChanged= "@{userPresenter.afterUserPasswordChanged}"

            android:hint="密码" />

    </LinearLayout>

</layout>

方法引用的方式与调用函数的方式类似,既可以选择保持事件回调方法的签名一致:@{userPresenter.afterTextChanged},此时方法名可以不一样,但方法参数和返回值必须和原始的回调函数保持一致。也可以引用不遵循默认签名的函数:@{()->userPresenter.onUserNameClick(userInfo)},这里用到了Lambda表达式,这样就可以不遵循默认的方法签名,将userInfo对象直接传回点击方法中。此外,也可以使用方法引用 :: 的形式来进行事件绑定。

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6.BindingAdapter

DataBinding提供了BindingAdapter注解用于支持自定义属性或者修改原有属性。注解值可以是已有的xml属性,如android:src、android:text等,也可以是自定义属性。

例如,对于一个ImageView,希望在某个变量值发生变化时,可以动态改变显示的图片,此时就可以通过BindingAdapter来实现。

首先定义一个静态方法,并添加BindingAdapte注解,注解值即为ImageView控件自定义的属性名,而该静态方法的两个参数可以这样来理解:当ImageView控件的url属性值发生变化时dataBinding就会将ImageView实例以及新的url值传递给loadImage()方法,从而可以在此动态改变ImageView的相关属性。

@BindingAdapter({"url"})

public static void loadImage(ImageView view, String url) {

    Log.e(TAG, "loadImage url : " + url);

}

在xml文件中关联变量值,其中bind这个名称可以自定义:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

   xmlns:bind="http://schemas.android.com/apk/ res-auto">

    <data>

     <import type="com.test.demo.model.Image"/>

        <variable

            name="image"

            type="Image" />

    </data>

    <android.support.constraint.ConstraintLayout

        android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="match_parent">

        <ImageView

            android:id="@+id/image"

            android:layout_width="wrap_content"

            android:layout_height="wrap_content"

            android:src="@drawable/ic_launcher"

            bind:url="@{image.url}" />

     </android.support.constraint.ConstraintLayout>

</layout>

BindingAdapter更为强大的一点是可以覆盖Android原先的控件属性。例如,可以设定每一个Button的文本都要加上后缀:“-Button”

@BindingAdapter("android:text")

public static void setText(Button view, String text) {

    view.setText(text + "-Button");

}

<Button

   android:layout_width="match_parent"

   android:layout_height="wrap_content"

   android:onClick="@{()->handler.onClick(image)}"

   android:text='@{"改变图片Url"}'/>

这样,整个工程中使用到了 “android:text” 这个属性的控件,其显示的文本就会多出一个后缀。

 

7.DataBinding的其他用法

①使用类方法

首先定义一个静态方法:

public class StringUtils {

    public static String toUpperCase(String str) {

        return str.toUpperCase();

    }

}

在data标签中导入该工具类:

 <import type="com.test.demo.StringUtils" />

然后就可以像对待一般的函数一样来调用了:

  <TextView

     android:layout_width="match_parent"

     android:layout_height="wrap_content"

     android:onClick="@{()->userPresenter.onUserNameClick(userInfo)}"

     android:text="@{StringUtils.toUpperCase( userInfo.name)}" />

②空合并运算符 ??

空合并运算符 ?? 会取第一个不为null的值作为返回值。

 <TextView

     android:layout_width="match_parent"

     android:layout_height="wrap_content"

     android:text="@{user.name ?? user.password}" />

等价于

 android:text="@{user.name != null ? user.name : user.password}"

③属性控制

可以通过变量值来控制View的属性。

 <TextView

     android:layout_width="match_parent"

     android:layout_height="wrap_content"

     android:text="可见性变化"

     android:visibility="@{user.male ? View.VISIBLE : View.GONE}" />

④避免空指针异常

DataBinding会自动避免空指针异常。例如,如果 “@{userInfo.password}” 中userInfo为null的话,userInfo.password会被赋值为默认值null,而不会抛出空指针异常。

 

 

 

 

 

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