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Kotlin协程的简单用法:1、GlobalScope(不建议使用);2、lifecycleScope、viewModelScope(建议使用);_lifecyclescope.launch

lifecyclescope.launch

1、协程(Coroutine)
       协程 就像非常轻量级的线程。线程是由系统调度的,线程切换或线程阻塞的开销都比较大。而协程依赖于线程,但是协程挂起时不需要阻塞线程,协程是由开发者控制的。所以协程也像用户态的线程,非常轻量级,一个线程中可以创建任意个协程。

       协程就像轻量级的线程。线程由系统调度,协程由开发者控制。

        kotlin协程 本质上是对线程池的封装

       协程通过将线程切换的复杂性封装入库来简化异步编程。程序的逻辑可以在协程中顺序地表达,而底层库会为我们解决其异步性。

2、GlobalScope(不建议使用);
       (1)GlobalScope.launch

       使用的是DefaultDispatcher,会自动切换到后台线程,不能做UI操作

  1. GlobalScope.launch {
  2. //GlobalScope开启协程:DefaultDispatcher-worker-1
  3. Log.d(TAG, "GlobalScope开启协程:" + Thread.currentThread().name)
  4. //子线程中此处不可以做UI操作
  5. //Toast.makeText(this@MainActivity, "GlobalScope开启协程",Toast.LENGTH_SHORT).show()
  6. }

(2)可以在协程中切换线程

  1. GlobalScope.launch {
  2. //GlobalScope开启协程:DefaultDispatcher-worker-1
  3. Log.d(TAG, "GlobalScope开启协程:" + Thread.currentThread().name)
  4. //子线程中此处不可以做UI操作
  5. //Toast.makeText(this@MainActivity, "GlobalScope开启协程", Toast.LENGTH_SHORT).show()
  6. withContext(Dispatchers.Main){
  7. Toast.makeText(this@MainActivity, "协程中切换线程", Toast.LENGTH_SHORT).show()
  8. }
  9. }

(3)GlobalScope.launch(Dispatchers.Main)
       通过Dispatchers.Main使协程依托于主线程中,此时可以更新UI等操作。

  1. GlobalScope.launch(Dispatchers.Main) {
  2. //GlobalScope开启协程:main
  3. Log.d(TAG, "GlobalScope开启协程:" + Thread.currentThread().name)
  4. //可以做UI操作
  5. Toast.makeText(this@MainActivity, "GlobalScope开启协程", Toast.LENGTH_SHORT).show()
  6. }

3、lifecycleScope、viewModelScope(建议使用);

     引入方式

  1. implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.4.1'//lifecycleScope
  2. implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:2.4.0'//viewModelScope
  • GlobalScope是生命周期是process级别的,即使Activity或Fragment已经被销毁,协程仍然在执行。所以需要绑定生命周期。
  • lifecycleScope只能在Activity、Fragment中使用,会绑定Activity和Fragment的生命周期
  • viewModelScope只能在ViewModel中使用,绑定ViewModel的生命周期


(1)协程的执行顺序 

  1. private fun test() {
  2. Log.d(TAG, "test: 方法开始")
  3. lifecycleScope.launch {
  4. delay(1000)
  5. Log.d(TAG, "test: " + Thread.currentThread().name)
  6. Log.d(TAG, "test: 协程结束")
  7. Toast.makeText(this@MainActivity, "协程结束", Toast.LENGTH_SHORT).show()
  8. }
  9. Log.d(TAG, "test: 方法结束")
  10. }

日志:

  1. D/MainActivity: test: 方法开始
  2. D/MainActivity: test: 方法结束
  3. D/MainActivity: test: main
  4. D/MainActivity: test: 协程结束

  • 协程内的阻塞不会影响协程外
  • 由打印结果可以看出协程体是异步执行的,但是可以在其中做UI操作。线程也是异步的,但是不能更新UI,线程需要先切换到主线程。

(2)协程中多个耗时任务的串行 

  • 默认情况下协程中的内容是串行的
    1. private fun test2() {
    2. lifecycleScope.launch {
    3. val startTime = System.currentTimeMillis()
    4. val a = getDataA()
    5. val b = getDataB()
    6. val sum = a + b
    7. //D/MainActivity: test2: sum = 3,耗时:3008
    8. Log.d(TAG, "test2: sum = $sum,耗时:${System.currentTimeMillis() - startTime}")
    9. }
    10. }
    11. private suspend fun getDataA(): Int {
    12. delay(1000)
    13. return 1
    14. }
    15. private suspend fun getDataB(): Int {
    16. delay(2000)
    17. return 2
    18. }

    日志:

  •    D/MainActivity: test2: sum = 3,耗时:3008
    

     (3)协程中多个耗时任务的并行

  • 如果需要并行,例如请求多个接口拿到数据后才能进行操作
  1. private fun test3(){
  2. lifecycleScope.launch {
  3. val startTime = System.currentTimeMillis()
  4. val a = lifecycleScope.async { getDataA() }
  5. val b = lifecycleScope.async { getDataB() }
  6. val sum = a.await() + b.await()
  7. //D/MainActivity: test3: sum = 3,耗时:2009
  8. Log.d(TAG, "test3: sum = $sum,耗时:${System.currentTimeMillis() - startTime}")
  9. }
  10. }
  11. // suspend 协程挂起原理
  12. // 在编译期,将suspend标记的方法转化成接口回调的方式,本质上还是基于回调实现的。
  13. private suspend fun getDataA(): Int {
  14. delay(1000)
  15. return 1
  16. }
  17. // 挂起函数,只适用于协程中。
  18. private suspend fun getDataB(): Int {
  19. delay(2000)
  20. return 2
  21. }

日志:

  D/MainActivity: test3: sum = 3,耗时:2009

(4)协程的停止

  • 手动停止的情况 job?.cancel()
  1. private var job: Job? = null
  2. private fun test4() {
  3. job = lifecycleScope.launch {
  4. ...
  5. }
  6. job?.cancel()
  7. }

  • lifecycleScope和viewModelScope会绑定调用者的生命周期,因此通常情况下不需要手动去停止
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