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2024年Android最全经验总结---Android事件分发机制及设计思路,2024年最新带你全面理解View的绘制流程

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最后

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这里涉及到了WindowManagerServiceBinder跨进程通信,读者不需要纠结于详细的细节,只需了解最终在SystemServer进程中,WindowManagerService根据当前的Window创建了SocketPair用于跨进程通信,同时并对App进程中传过来的InputChannel进行了注册,这之后,ViewRootImpl里的InputChannel就指向了正确的InputChannel, 作为Client端,其fdSystemServer进程中Server端的fd组成SocketPair, 它们就可以双向通信了。

对该流程感兴趣的读者可以参考 这篇文章

应用整体的事件分发

App端与服务端建立了双向通信之后,InputManager就能够将产生的输入事件从底层硬件分发过来,Android提供了InputEventReceiver类,以接收分发这些消息:

public abstract class InputEventReceiver {
// Called from native code.
private void dispatchInputEvent(int seq, InputEvent event, int displayId) {
// …
}
}
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InputEventReceiver是一个抽象类,其默认的实现是将接收到的输入事件直接消费掉,因此真正的实现是ViewRootImpl.WindowInputEventReceiver类:

public final class ViewRootImpl {

final class WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver {
@Override
public void onInputEvent(InputEvent event, int displayId) {
// 将输入事件加入队列
enqueueInputEvent(event, this, 0, true);
}
}
}
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输入事件加入队列之后,接下来就是对事件的分发了,设计者在这里使用了经典的 责任链 模式:对于一个输入事件的分发而言,必然有其对应的消费者,在这个过程中为了使多个对象都有处理请求的机会,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象串成一条链,并沿着这条链一直传递该请求,直到有对象处理它为止。

InputStage

因此,设计者针对事件分发的整个责任链设计了InputStage类作为基类,作为责任链中的模版,并实现了若干个子类,为输入事件按顺序分阶段进行分发处理:

// 事件分发不同阶段的基类
abstract class InputStage {
private final InputStage mNext; // 指向事件分发的下一阶段
}

// InputStage的子类,象征事件分发的各个阶段

final class ViewPreImeInputStage extends InputStage {}

final class EarlyPostImeInputStage extends InputStage {}

final class ViewPostImeInputStage extends InputStage {}

final class SyntheticInputStage extends InputStage {}

abstract class AsyncInputStage extends InputStage {}

final class NativePreImeInputStage extends AsyncInputStage {}

final class ImeInputStage extends AsyncInputStage {}

final class NativePostImeInputStage extends AsyncInputStage {}
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输入事件整体的分发阶段十分复杂,比如当事件分发至SyntheticInputStage阶段,该阶段为 综合性处理阶段 ,主要针对轨迹球、操作杆、导航面板及未捕获的事件使用键盘进行处理:

final class SyntheticInputStage extends InputStage {
@Override
protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {
// 轨迹球
if (…) {
mTrackball.process(event);
return FINISH_HANDLED;
} else if (…) {
// 操作杆
mJoystick.process(event);
return FINISH_HANDLED;
} else if (…) {
// 导航面板
mTouchNavigation.process(event);
return FINISH_HANDLED;
}
// 继续转发事件
return FORWARD;
}
}
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比如当事件分发至ImeInputStage阶段,即 输入法事件处理阶段 ,会从事件中过滤出用户输入的字符,如果输入的内容无法被识别,则将输入事件向下一个阶段继续分发:

final class ImeInputStage extends AsyncInputStage {

@Override
protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {
if (mLastWasImTarget && !isInLocalFocusMode()) {
// 获取输入法Manager
InputMethodManager imm = InputMethodManager.peekInstance();
final InputEvent event = q.mEvent;
// imm对事件进行分发
int result = imm.dispatchInputEvent(event, q, this, mHandler);
if (result == …) {
// imm消费了该输入事件
return FINISH_HANDLED;
} else {
return FORWARD; // 向下转发
}
}
return FORWARD; // 向下转发
}
}
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当然还有最熟悉的ViewPostImeInputStage,即 视图输入处理阶段 ,主要处理按键、轨迹球、手指触摸及一般性的运动事件,触摸事件的分发对象是View,这也正是我们熟悉的 UI层级的事件分发 流程的起点:

final class ViewPostImeInputStage extends InputStage {

private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {
// 让顶层的View开始事件分发
final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent;
boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event);
//…
}
}
复制代码

读到这里读者应该理解了, UI层级的事件分发只是完整事件分发流程的一部分,当输入事件(即使是MotionEvent)并没有分发到ViewPostImeInputStage(比如在 综合性处理阶段 就被消费了),那么View层的事件分发自然无从谈起,这里再将整体的流程图进行展示以方便理解:

组装责任链

现在我们理解了,新分发的事件会通过一个InputStage的责任链进行整体的事件分发,这意味着,当新的事件到来时,责任链已经组装好了,那么这个责任链是何时进行组装的?

不难得出,对于责任链的组装,最好是在系统服务和Window建立通信成功的时候,而上文中也提到了,通信的建立是执行在ViewRootImpl.setView()方法中的,因此在InputChannel注册成功之后,即可对责任链进行组装:

public final class ViewRootImpl implements ViewParent {

public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
// …
// 1.开始根布局的绘制流程
requestLayout();
// 2.通过Binder建立双端的通信
res = mWindowSession.addToDisplay(…)
mInputEventReceiver = new WindowInputEventReceiver(mInputChannel, Looper.myLooper());
// 3.对责任链进行组装
mSyntheticInputStage = new SyntheticInputStage();
InputStage viewPostImeStage = new ViewPostImeInputStage(mSyntheticInputStage);
InputStage nativePostImeStage = new NativePostImeInputStage(viewPostImeStage,
“aq:native-post-ime:” + counterSuffix);
InputStage earlyPostImeStage = new EarlyPostImeInputStage(nativePostImeStage);
InputStage imeStage = new ImeInputStage(earlyPostImeStage,
“aq:ime:” + counterSuffix);
InputStage viewPreImeStage = new ViewPreImeInputStage(imeStage);
InputStage nativePreImeStage = new NativePreImeInputStage(viewPreImeStage,
“aq:native-pre-ime:” + counterSuffix);
mFirstInputStage = nativePreImeStage;
mFirstPostImeInputStage = earlyPostImeStage;
// …
}
}
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这说明ViewRootImpl.setView()函数非常重要,该函数也正是ViewRootImpl本身职责的体现:

  • 1.链接WindowManagerDecorView的纽带,更广一点可以说是WindowView之间的纽带;
  • 2.完成View的绘制过程,包括measure、layout、draw过程;
  • 3.向DecorView分发收到的用户发起的InputEvent事件。

最终整体事件分发流程由如下责任链构成:

SyntheticInputStage --> ViewPostImeStage --> NativePostImeStage --> EarlyPostImeStage --> ImeInputStage --> ViewPreImeInputStage --> NativePreImeInputStage

事件分发结果的返回

上文说到,真正从Native层的InputManager接收输入事件的是ViewRootImplWindowInputEventReceiver对象,既然负责输入事件的分发,自然也负责将事件分发的结果反馈给Native层,作为事件分发的结束:

public final class ViewRootImpl {

final class WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver {
@Override
public void onInputEvent(InputEvent event, int displayId) {
// 【开始】将输入事件加入队列,开始事件分发
enqueueInputEvent(event, this, 0, true);
}
}
}

// ViewRootImpl.WindowInputEventReceiver 是其子类,因此也持有finishInputEvent函数
public abstract class InputEventReceiver {
private static native void nativeFinishInputEvent(long receiverPtr, int seq, boolean handled);

public final void finishInputEvent(InputEvent event, boolean handled) {
//…
// 【结束】调用native层函数,结束应用层的本次事件分发
nativeFinishInputEvent(mReceiverPtr, seq, handled);
}
}
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ViewPostImeInputStage:UI层事件分发的起点

上文已经提到,UI层级的事件分发 作为 完整事件分发流程的一部分,发生在ViewPostImeInputStage.processPointerEvent函数中:

final class ViewPostImeInputStage extends InputStage {

private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {
// 让顶层的View开始事件分发
final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent;
boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event);
//…
}
}
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这个顶层的View其实就是DecorView(参见上文 建立通信-ViewRootImpl的创建 小节),读者知道,DecorView实际上就是ActivityWindow的根布局,它是一个FrameLayout

现在DecorView执行了dispatchPointerEvent(event)函数,这是不是就意味着开始了View的事件分发?

DecorView的双重职责

DecorView作为View树的根节点,接收到屏幕触摸事件MotionEvent时,应该通过递归的方式将事件分发给子View,这似乎理所当然。但实际设计中,设计者将DecorView接收到的事件首先分发给了ActivityActivity又将事件分发给了其Window,最终Window才将事件又交回给了DecorView,形成了一个小的循环:

// 伪代码
public class DecorView extends FrameLayout {

// 1.将事件分发给Activity
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
return window.getActivity().dispatchTouchEvent(ev)
}

// 4.执行ViewGroup 的 dispatchTouchEvent
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
}

// 2.将事件分发给Window
public class Activity {
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
return getWindow().superDispatchTouchEvent(ev);
}
}

// 3.将事件再次分发给DecorView
public class PhoneWindow extends Window {
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
}
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事件绕了一个圈子最终回到了DecorView这里,对于初次阅读这段源码的读者来说,这里的设计平淡无奇,似乎说它莫名其妙也不过分。事实上这里是 面向对象程序设计 中灵活运用 多态 这一特征的有力体现——对于DecorView而言,它承担了2个职责:

  • 1.在接收到输入事件时,DecorView不同于其它View,它需要先将事件转发给最外层的Activity,使得开发者可以通过重写Activity.onTouchEvent()函数以达到对当前屏幕触摸事件拦截控制的目的,这里DecorView履行了自身(根节点)特殊的职责;
  • 2.从Window接收到事件时,作为View树的根节点,将事件分发给子View,这里DecorView履行了一个普通的View的职责。

实际上,不只是DecorView,接下来View层级的事件分发中也运用到了这个技巧,对于ViewGroup的事件分发来说,其本质是递归思想的体现,在 递流程 中,其本身被视为上游的ViewGroup,需要自定义dispatchTouchEvent()函数,并调用child.dispatchTouchEvent(event)将事件分发给下游的子View;同时,在 归流程 中,其本身被视为一个View,需要调用View自身的方法已决定是否消费该事件(super.dispatchTouchEvent(event)),并将结果返回上游,直至回归到View树的根节点,至此整个UI树事件分发流程结束。

同时,读者应该也已理解,平时所说View层级的事件分发也只是 UI层的事件分发 的一个环节,而 UI层的事件分发 又只是 应用层完整事件分发 的一个小环节,更遑论后者本身又是Native层和应用层之间的事件分发机制的一部分了。

UI层级事件分发

虽然View层级之间的事件分发只是 UI层级事件分发 的一个环节,但却是最重要的一个环节,也是本文的重点,上文所有内容都是为本节做系统性的铺垫 ——为了方便阅读,本小节接下来的内容中,事件分发 统一泛指 View层级的事件分发

1.核心思想

了解 事件分发 的代码流程细节,首先需要了解整个流程的最终目的,那就是 获知事件是否被消费 ,至于事件被哪个角色消费了,怎么被消费的,在外层责任链中的ViewPostImeInputStage不关心,其更上层ViewRootImpl.WindowInputEventReceiver不关心,native层级的InputManager自然更不会关心了。

因此,设计者设计出了这样一个函数:

// 对事件进行分发
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event);
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对于事件分发结果的接收者而言,其只关心事件是否被消费,因此返回值被定义为了boolean类型:当返回值为true,事件被消费,反之则事件未被消费。

上文中我们同样提到了,在ViewGroup的事件分发过程中,其本身的dispatchTouchEvent(event)super.dispatchTouchEvent(event)完全是两个完全不同的函数,前者履行的是ViewGroup的职责,负责将事件分发给子View;后者履行的是View的职责,负责处理决定事件是否被消费(参见 应用整体的事件分发-DecorView的双重职责 小节)。

因此,对于事件分发整体流程,我们可以进行如下定义:

  • 1、ViewGroup将事件分发给子View,当子ViewViewGroup中接收到事件,若其有child,则通过dispatchTouchEvent(event)再将事件分发给child…以此类推,直至将事件分发到底部的View,这也是事件分发的 递流程
  • 2、底部的View接收到事件时,通过View自身的dispatchTouchEvent(event)函数判断是否消费事件:
  • 2.1 若消费事件,则将结果作为true向上层的ViewGroup返回,ViewGroup接收到true,意味着事件已经被消费,因此跳过了是否要消费该事件的判断,直接向上一级继续返回true,以此类推直到将true结果通知到最上层的View节点;
  • 2.2 若不消费事件,则向上层返回falseViewGroup接收到false,意味着事件未被消费,因此其本身执行super.dispatchTouchEvent(event)——即执行View本身的dispatchTouchEvent(event)函数,并将结果向上级返回,以此类推直到将true结果通知到最上层的View节点。

对于初次了解事件分发机制或者不熟悉递归思想的读者而言,上述文字似乎晦涩难懂,实际上用代码实现却惊人的简单:

// 伪代码实现
// ViewGroup.dispatchTouchEvent
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean consume = false;
// 1.将事件分发给Child
if (hasChild) {
consume = child.dispatchTouchEvent();
}
// 2.若Child不消费该事件,或者没有child,判断自身是否消费该事件
if (!consume) {
consume = super.dispatchTouchEvent();
}
// 3.将结果向上层传递
return consume;
}
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上述代码中已经将 事件分发 最核心的流程表现的淋漓尽致,读者需认真理解和揣摩。View层级的事件传递的真正实现虽然复杂,但其本质却和上述代码并不不同,理解了这个基本的流程,接下来对于额外功能扩展的设计与实现也只是时间问题了。

2.事件序列与分发链

在上一小节中,读者已经了解事件分发的本质原理就是递归,而目前其实现方式是,每接收一个新的事件,都需要进行一次递归才能找到对应消费事件的View,并依次向上返回事件分发的结果。

每个事件都对View树进行一次遍历递归?这对性能的影响显而易见,因此这种设计是有改进空间的。

如何针对这个问题进行改进?首先,设计者根据用户的行为对MotionEvent中添加了一个Action的属性以描述该事件的行为:

  • ACTION_DOWN:手指触摸到屏幕的行为
  • ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动的行为
  • ACTION_UP:手指离开屏幕的行为
  • …其它Action,比如ACTION_CANCEL

定义了这些行为的同时,设计者定义了一个叫做 事件序列 的概念:针对用户的一次触摸操作,必然对应了一个 事件序列,从用户手指接触屏幕,到移动手指,再到抬起手指 ——单个事件序列必然包含ACTION_DOWNACTION_MOVEACTION_MOVEACTION_UP 等多个事件,这其中ACTION_MOVE的数量不确定,ACTION_DOWNACTION_UP的数量则为1。

定义了 事件序列 的概念,设计者就可以着手对现有代码进行设计和改进,其思路如下:当接收到一个ACTION_DOWN时,意味着一次完整事件序列的开始,通过递归遍历找到View树中真正对事件进行消费的Child,并将其进行保存,这之后接收到ACTION_MOVEACTION_UP行为时,则跳过遍历递归的过程,将事件直接分发给Child这个事件的消费者;当接收到ACTION_DOWN时,则重置整个事件序列:

如图所示,其代表了一个View树,若序号为4的View是实际事件的消费者,那么当接收到ACTION_DOWN事件时,上层的ViewGroup则会通过递归找到它,接下来该事件序列中的其它事件到来时,也交给4号View去处理。

这个思路似乎没有问题,但是目前的设计中我们还缺少一把关键的钥匙,那就是如何在ViewGroup中保存实际消费事件的View

为此设计者根据View的树形结构,设计了一个TouchTarget类,为作为一个成员属性,描述ViewGroup下一级事件分发的目标:

public abstract class ViewGroup extends View {
// 指向下一级事件分发的View
private TouchTarget mFirstTouchTarget;

private static final class TouchTarget {
public View child;
public TouchTarget next;
}
}
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这里应用到了树的 深度优先搜索算法(Depth-First-Search,简称DFS算法),正如代码所描述的,每个ViewGroup都持有一个mFirstTouchTarget, 当接收到一个ACTION_DOWN时,通过递归遍历找到View树中真正对事件进行消费的Child,并保存在mFirstTouchTarget属性中,依此类推组成一个完整的分发链。

比如上文的树形图中,序号为1的ViewGroup中的mFirstTouchTarget指向序号为2的ViewGroup,后者的mFirstTouchTarget指向序号为3的ViewGroup,依此类推,最终组成了一个 1 -> 2 -> 3 -> 4 事件的分发链。

对于一个 事件序列 而言,第一次接收到ACTION_DOWN事件时,通过DFS算法为View树事件的 分发链 进行初始化,在这之后,当接收到同一事件序列的其它事件如ACTION_MOVEACTION_UP时,则会跳过递归流程,将事件直接分发给 分发链 下一级的Child中:

// ViewGroup.dispatchTouchEvent
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean consume = false;
// …
if (event.isActionDown()) {
// 1.第一次接收到Down事件,递归寻找分发链的下一级,即消费该事件的View
// 这里可以看到,递归深度搜索的算法只执行了一次
mFirstTouchTarget = findConsumeChild(this);
}

// …
if (mFirstTouchTarget == null) {
// 2.分发链下一级为空,说明没有子View消费该事件
consume = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
// 3.mFirstTouchTarget不为空,必然有消费该事件的View,直接将事件分发给下一级
consume = mFirstTouchTarget.child.dispatchTouchEvent(event);
}
// …
return consume;
}
复制代码

至此,本小节一开始提到的问题得到了解决。

3.事件拦截机制

写在最后

今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。

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