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立体匹配之代价聚合_立体匹配代价聚合

立体匹配代价聚合

一般基于点之间的匹配很容易受噪声的影响,往往真实匹配的像素的代价并不是最低。所以有必要在点的周围建立一个window,让像素块和像素块之间进行比较,这样肯定靠谱些。


一般用如下方法计算

census + TAD + 梯度 
就是把TAD和梯度加权叠加,后面是census的匹配代价,得到最终的匹配代价。


cost[ x ] = 2 - exp( - tmpCost / 35 ) - exp( - 255 * cost[ x ] / 15 );//这就是TAD+TGD+Census的匹配代价计算


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