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Java随机数之System Random SecureRandom详解_securerandom获取四位随机数_4位随机数字 securerandom

4位随机数字 securerandom

学习路线:

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前言

我们在解决实际问题时,除了经常需要对数字、日期、时间进行操作之外,有时候还需要对系统进行设置,另外还需要生成一些随机数字。

那么我们又该如何实现这些需求呢?接下来我们会带着大家来学习一下Java中的另几个常用类,包括System、Random、SecureRandom等。


全文大约 【4000】字, 不说废话,只讲可以让你学到技术、明白原理的纯干货!本文带有丰富的案例及配图,让你更好地理解和运用文中的技术概念,并可以给你带来具有足够启迪的思考…

一. System类

1. 简介

System类位于java.lang包中,代表着当前Java程序的运行平台,系统级的很多属性和控制方法都放在该类中。

由于该类的构造方法是private的,所以我们无法直接通过new的方式来创建该类的对象。System类提供了一些静态变量和静态方法,允许我们直接通过System类来调用这些类变量和类方法。在System类中,虽然有挺多的静态变量和方法,但对我们来说,只需记住一些常用的即可。

1.1 常用静态变量

System类中常用的静态变量有如下几个:

● PrintStream out:标准输出流;

● InputStream in:标准输入流;

● PrintStream err:标准错误输出流;

1.2 常用静态方法

System类中常用的静态方法有如下几个:

● currentTimeMillis():返回当前的计算机时间;

● exit():终止当前正在运行的 Java 虚拟机;

● gc():请求系统进行垃圾回收,完成内存中的垃圾清除;

● getProperty():获得系统中属性名为 key 的属性对应的值;

● arraycopy():进行数组复制,即从指定源数组中复制一个数组。

接下来我们就把以上这些静态变量和静态方法的基本使用,给大家简要介绍一下。

2. 静态变量的使用

首先我们来看看System类中几个常用静态变量该如何使用。

2.1 out

out静态变量属于PrintStream类型,是System类中的标准输出流,用于接收要输出的数据。out中的数据内容通常会输出到显示器,或用户指定的某个输出目标。其实对我们来说,out并不陌生,可以说在我们之前的案例中经常使用,尤其是out中的print方法,最近我们一直在使用。但我们要搞清楚,print属于PrintStream流的方法,并不是 System类的方法。

//输出字符串不换行
System.out.print("Hello World");

//输出字符串并换行
System.out.println("Hello World");

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2.2 in

in静态变量属于InputStream类型,是System类中的标准输入流,用于接收输入的数据。in通常是对应着键盘的输入,或是用户指定的另一个输入源。我们在之前的案例中,也简单使用过in常量,但它没有out用的那么频繁。
请添加图片描述

上面的这个案例,System.in.read()语句可以读入一个字符,read()方法是InputStream类拥有的方法。变量c必须用 int 类型,而不能用char类型,否则可能会丢失精度而导致编译失败。另外上面的程序,如果输入的是汉字将不能正常输出。如果我们想正常输出汉字,需要把 System.in声明为 InputStreamReader类型的实例。比如

InputStreamReader in=new InputStreamReader(System.in,"GB2312"),此时就可以读入完整的Unicode码,才能显示正常的汉字。

2.3 err

err静态变量属于PrintStream类型,是System类中的标准错误输出流,用于接收要输出的数据。err中的数据内容通常会输出到显示器,或用户指定的某个输出目标。其用法与System.out一样,只是不需要我们提供参数就可以输出错误信息,也可以用来输出用户指定的其他信息,包括一些变量的值。

//err的用法
System.err.println();

//输出指定的内容
System.err.println("错误信息");

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以上这几个静态变量都很简单,大家记住其用法即可。

3. 静态方法的使用

接下来再跟大家说说System类中的几个常用静态方法的用法

3.1 currentTimeMillis()方法

currentTimeMillis()方法用于返回当前计算机的时间戳,时间格式是当前计算机的时间与GMT时间(格林尼治时间),自1970年 1月 1日 0时 0分 0秒以来所经历的毫秒数,我们一般用它来测试程序的执行时间。通过调用currentTimeMillis()方法,我们可以获得一个长整型的数字,该数字是以差值表达的当前时间。其实currentTimeMillis()方法我们在之前的文章中已经详细讲解过,这里就不再细说了。

long time = System.currentTimeMillis();

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3.2 exit()方法

exit()方法用于终止当前正在运行的Java虚拟机,也就是可以用于退出程序。该方法需要一个整型的status参数,0表示正常退出,非零表示异常退出。我们使用该方法,可以在图形界面编程中实现程序的退出功能。该方法的用法如下:

public class Demo01 {
	public static void main(String[] args) {
		//exit的用法
		try {
            //睡眠5秒
			Thread.sleep(5000);
			//5秒后正常退出程序
			System.exit(0);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

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3.3 gc()方法

gc()方法用于请求对系统主动进行垃圾回收,完成内存中的垃圾清除。但系统是否会立刻回收这些垃圾,却取决于系统中垃圾回收算法的具体实现,以及系统执行时的具体情况。一般我们在开发时不会主动调用该方法,有时候调用了也未必有效果。

//主动进行垃圾回收
System.gc();

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3.4 getProperty()方法

getProperty()方法可以根据指定的key,获得系统中对应的某些属性值,系统中常见的属性名及其属性如下表所示:

image.png

public class Demo03 {

	public static void main(String[] args) {
		//getProperty的用法
		
		//获取java版本
		String version = System.getProperty("java.version");
		System.out.println("Java版本:"+version);
		
		//获取java安装目录
		String home = System.getProperty("java.home");
		System.out.println("Java目录:"+home);
		
		//系统名称
        String name = System.getProperty("os.name");
        System.out.println("操作系统名称:"+name);
        
        //用户名称
        String user = System.getProperty("user.name");
        System.out.println("当前用户名称:"+user);
	}

}

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3.5 arraycopy()

arraycopy()方法用于数组复制,可以从指定的源数组中复制出一个数组,复制会从指定的位置开始,到目标数组的指定位置结束。arraycopy()方法一般有5个参数,其中,src表示源数组,srcPos表示从源数组中复制的起始位置,dest表示目标数组,destPos表示要复制到的目标数组的起始位置,length表示复制的个数。

public class Demo04 {

	public static void main(String[] args) {
		//arraycopy的用法
		
		//源数组
		char[] srcArray = {'A','B','C','D'};
		//目标数组
        char[] destArray = {'1','2','3','4','5'};
        
        //进行数组复制
        System.arraycopy(srcArray,1,destArray,1,2);
        
        System.out.println("遍历源数组:");
        for(int i = 0;i < srcArray.length;i++) {
            System.out.println("源数组中的每个元素:"+srcArray[i]);
        }
        
        System.out.println("遍历目标数组:");
        for(int j = 0;j < destArray.length;j++) {
            System.out.println("新数组中的每个元素:"+destArray[j]);
        }
	}

}

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二. Random随机类

1. 简介

我们在开发时,除了操作一些固定的数字之外,有时候还要操作一些不确定的随机数。Java中给我们提供了两种生成指定范围内随机数的方法:

● 使用Random类:伪随机数类,用来创建伪随机数。所谓伪随机数,就是指我们只要给定一个初始的种子,产生的随机数序列是完全一样的;

● 调用Math类的random()方法:Math.random()内部其实是在调用Random类,它也是伪随机数,但我们无法指定种子。

Random类为我们提供了比较丰富的随机数生成方法,比如nextInt()、nextLong()、nextFloat()、nextDouble()等方法。这些方法可以产生boolean、int、long、float、byte数组以及double类型的随机数,这是它比random()方法更好的地方,random()方法只能产生0~1之间的double类型随机数。

而且Random类提供的所有方法,生成的随机数字都是均匀分布的,也就是说区间内部的数字生成的概率是均等的。Random类位于java.util包中,该类有如下两个常用的构造方法:

● Random():默认利用当前系统的时间戳作为种子数,使用该种子数构造出Random对象。

● Random(long seed):使用单个的long类型参数,创建一个新的随机数生成器。

2. 常用API方法

在Random类中,有如下一些常用的API方法供我们操作随机数:

方法说明
boolean nextBoolean()生成一个随机的 boolean 值,生成 true 和 false 的值概率相等
double nextDouble()生成一个随机的 double 值,数值介于 [0,1.0),含 0 而不包含 1.0
int nextlnt()生成一个随机的 int 值,该值介于 int 的区间,也就是 -231~231-1。如果需要生成指定区间的 int 值,则需要进行一定的数学变换
int nextlnt(int n)生成一个随机的 int 值,该值介于 [0,n),包含 0 而不包含 n。如果想生成指定区间的 int 值,也需要进行一定的数学变换
void setSeed(long seed)重新设置 Random 对象中的种子数。设置完种子数以后的 Random 对象和相同种子数使用 new 关键字创建出的 Random 对象相同
long nextLong()返回一个随机长整型数字
boolean nextBoolean()返回一个随机布尔型值
float nextFloat()返回一个随机浮点型数字
double nextDouble()返回一个随机双精度值

3. 基本用法

接下来我们通过一个案例,来给大家讲解一下上述方法该如何使用。

import java.util.Random;

public class Demo07 {

	public static void main(String[] args) {
		// 随机类生成随机数
		Random r = new Random();
		
		// 生成[0,1.0]区间的小数
		double d1 = r.nextDouble();
		System.out.println("d1="+d1);
		



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