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去年还只是估值40亿刀的游戏公司Roblox,今年3月纽交所上市即疯长54.4%,总市值破400亿刀。相较于一年前整整涨了10倍,因为“元宇宙”华丽蜕变第一股。
随之而来的就是越来越多因为“元宇宙“概念而获资本青睐的公司出现。RecRoom完成新一轮融资1亿刀,MetaApp融资1亿刀,EpicGames融资10亿刀,代码引擎融资1亿,海马云融资1亿…截止目前市场热度仍在不断攀升。
到底什么是“元宇宙”,仅凭概念就能拿到融资?
早在1981年,美国数学家/小说家 Vernor Steffen Vinge在科幻小说《True Names》中勾勒出未来人类可以通过脑机接口进入并拥有感官体验的虚拟世界。
而后美国著名科幻作家Neal Stephenson于1992年推出了自己的小说《Snow Crash》,其书中描绘了一个平行于现实的网络世界,并将其命名为「Metaverse」。现实中的人在Metaverse都存在一个对等的网络分身。
注释:Metaverse最开始译为元界,渐渐的大家将单词拆分成代表「元」的Mate和代表「宇宙」的Verse。然后如你所见,元宇宙一词就出现了。
元宇宙概念与Steven Allan Spielberg拍的电影《Ready Player One》中描述较为接近,通过媒介就能进入一个平行于现实且包罗万象的虚拟世界,各方面对照甚至超越现实世界。
元宇宙在互联网史上缺乏清晰的定义,似游戏又非游戏,似平台又非平台。当下主流的产品中「Roblox」算是最接近元宇宙愿景的,但也仅限于相对而言。目前技术手段有限,想将《Ready Player One》中的元宇宙概念复刻,还有很长很长的路要走。
按照Roblox官方的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素
1、Identity(身份)
拥有一个与现实毫无关联的虚拟身份。
2、Friends(朋友)
即拥有可以社交能力的真人或AI朋友。
3、Immersive(沉浸感)
拥有忘掉现实并身心融入游戏的体验。
4、Low Friction(低延迟)
拥有高同步低延迟的同步体验。
5、Variety(多元化)
拥有各种玩法虚拟物件等丰富且差异化的内容。
6、Anywhere(随地)
拥有随时随地进入元宇宙的体验。
7、Economy(经济系统)
拥有虚拟世界本身独立的经济系统。
8、Civility(文明点)
拥有创造各种差异化文明的体验。
看完上述部分我相信很多人还是很懵,接下来由小编为大家提炼未来元宇宙形成的几个必要因素:
1、实时在线;
时间规则一旦形成,即要确保所有用户都能随时随地进入元宇宙,不能出现中断链接等不稳定因素。且作为用户,即使离线后仍要保障元宇宙内的所有事物规则照常运作,不会因为个人因素而破坏元宇宙的运行逻辑。
2、身临其境;
只有让用户完全沉浸体验才能更好的激发元宇宙的创作力。当下的虚拟现实技术、游戏技术、AI技术、区块链技术、通讯网络技术以及芯片技术等等方面还不足以达到高度沉浸感,随着科技的进步相信高度沉浸感离我们不会太远。只有让用户达到足够的沉浸感体验才有可能对标现实世界。
3、现实属性;
完整的元宇宙少不了有血有肉的素材,进入虚拟空间的身份将记录用户的逻辑思维、行为记忆、性格情感等等。拥有等同于现实甚至超越现实的交互概念。
4、开放自由;
这个世界包罗万象,这个世界充满想象。拥有可拓展的虚拟空间、同时在线超多用户、多元的架构内容以及丰富的内容等等。支持第三方技术接口、赋予用户自由的权利。
综上所述仅为LUBANSO的预测。长期来看,元宇宙毋庸置疑是一项重要的创新与颠覆,但这个项目周期过于冗长,短期内无法达到预期回报和目标。资本之所以介入无非奔着利,当狂热的浪潮退散,留下的即便不是一地鸡毛也好不到哪去。不过小编还是非常期待,这项颠覆性的技术有望在不久的将来为世人带去全新的体验。
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