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分析ArrayList的特性可以从它实现的接口中找出一点蛛丝马迹,主要是看RandomAccess ,Cloneadble,java.io.Serializable,这三个是标记接口,何为标记接口,标记接口指的是,实现某些标记接口就代表它有某些能力(见下面具体解释),AbstractList里面都是一些抽象方法需要具体实现的
支持随机访问(基于下标),为了能够更好地判断集合是ArrayList还是LinkedList,从而能够更好选择更优的遍历方式,提高性能!
支持拷贝:实现Cloneable接口,重写clone方法、方法内容默认调用父类的clone方法。
深拷贝:
变量的所有引用类型变量(除了String)都需要实现Cloneable(数组可以直接调用clone方法),clone方法中,引用类型需要各
自调用clone,重新赋值
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Study s = (Study) super.clone();
s.setScore(this.score.clone());
return s;
}
浅拷贝:
基础类型的变量拷贝之后是独立的,不会随着源变量变动而变
String类型拷贝之后也是独立的
引用类型拷贝的是引用地址,拷贝前后的变量引用同一个堆中的对象
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Study s = (Study) super.clone();
return s;
}
对象中属性变化如下:
基础类型
基础类型是独立,拷贝后的对象的基本属性不会随着原对象对属性的修改而改变
String类型
基础类型是独立,拷贝后的对象的基本属性不会随着原对象对属性的修改而改变
这个Serializable是为了ArrayList可以实现序列化和反序列化,
序列化:
将对象状态转换为可保存或传输的格式的过程
反序列化:
将可保存或传输的格式转换为对象状态的过程
大家在开发的时候都见这个序列号,这个序列号就是在序列化和反序列化的过程中起到秘钥的作用,如果类的序列号产生了变化,在序列化和反序列化的过程中会出现报错
private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L;//序列化版本号(类文件签名),如果不写会默认生成,类内容的改变会影响签名变化,导致反序列化失败
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;//如果实例化时未指定容量,则在初次添加元素时会进行扩容使用此容量作为数组长度
//static修饰,所有的未指定容量的实例(也未添加元素)共享此数组,两个空的数组有什么区别呢? 就是第一次添加元素时知道该 elementData 从空的构造函数还是有参构造函数被初始化的。以便确认如何扩容。空的构造器则初始化为10,有参构造器则按照扩容因子扩容
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
transient Object[] elementData; // arrayList真正存放元素的地方,长度大于等于size
private int size;//arrayList中的元素个数
//无参构造器,构造一个容量大小为 10 的空的 list 集合,但构造函数只是给 elementData 赋值了一个空的数组,其实是在第一次添加元素时容量扩大至 10 的。 public ArrayList() { this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA; } //当使用无参构造函数时是把 DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA 赋值给 elementData。 当 initialCapacity 为零时则是把 EMPTY_ELEMENTDATA 赋值给 elementData。 当 initialCapacity 大于零时初始化一个大小为 initialCapacity 的 object 数组并赋值给 elementData。 public ArrayList(int initialCapacity) { if (initialCapacity > 0) { this.elementData = new Object[initialCapacity]; } else if (initialCapacity == 0) { this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA; } else { throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity); } } //将 Collection 转化为数组,数组长度赋值给 size。 如果 size 不为零,则判断 elementData 的 class 类型是否为 ArrayList,不是的话则做一次转换。 如果 size 为零,则把 EMPTY_ELEMENTDATA 赋值给 elementData,相当于new ArrayList(0)。 public ArrayList(Collection<? extends E> c) { Object[] a = c.toArray(); if ((size = a.length) != 0) { if (c.getClass() == ArrayList.class) { elementData = a; } else { elementData = Arrays.copyOf(a, size, Object[].class); } } else { // 指向空数组 elementData = EMPTY_ELEMENTDATA; } }
添加元素–默认尾部添加
//每次添加元素到集合中时都会先确认下集合容量大小。然后将 size 自增 1赋值 public boolean add(E e) { ensureCapacityInternal(size + 1); elementData[size++] = e; return true; } //判断如果 elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA 就取 DEFAULT_CAPACITY 和 minCapacity 的最大值也就是 10。这就是 EMPTY_ELEMENTDATA 与 DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA 的区别所在。同时也验证了上面的说法:使用无参构造函数时是在第一次添加元素时初始化容量为 10 的 private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) { if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) { minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity); } ensureExplicitCapacity(minCapacity); } //对modCount自增1,记录操作次数,如果 minCapacity 大于 elementData 的长度,则对集合进行扩容,第一次添加元素时 elementData 的长度为零 private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) { modCount++; if (minCapacity - elementData.length > 0) grow(minCapacity); } //涉及扩容,会消耗性能,但是如果提前指定容量,会提升性能,可以达到与linkedList相当,甚至超越 //测试方法 public void addEffect(){ //不指定下标插入 int length = 10000000; List al = new ArrayList(length);//指定容量时 效率相当 List ll = new LinkedList(); long start5 = System.currentTimeMillis(); for(int i=0;i <length;i++){ al.add(i); } long end5 = System.currentTimeMillis(); System.out.println(end5-start5); long start6 = System.currentTimeMillis(); for(int i=0;i <length;i++){ ll.add(i); } long end6 = System.currentTimeMillis(); System.out.println(end6-start6); } 执行结果: 912 4237
指定下标添加元素
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);//下标越界检查
ensureCapacityInternal(size + 1); //同上 判断扩容,记录操作数
//依次复制插入位置及后面的数组元素,到后面一格,不是移动,因此复制完后,添加的下标位置和下一个位置指向对同一个对象
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
size - index);
elementData[index] = element;//再将元素赋值给该下标
size++;
}
扩容
private void grow(int minCapacity) {
int oldCapacity = elementData.length;//获取当前数组长度
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);//默认将扩容至原来容量的 1.5 倍
if (newCapacity - minCapacity < 0)//如果1.5倍太小的话,则将我们所需的容量大小赋值给newCapacity
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)//如果1.5倍太大或者我们需要的容量太大,那就直接拿 newCapacity = (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ? Integer.MAX_VALUE : MAX_ARRAY_SIZE 来扩容
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);//然后将原数组中的数据复制到大小为 newCapacity 的新数组中,并将新数组赋值给 elementData。
}
删除元素
public E remove(int index) { rangeCheck(index);//首先会检查 index 是否合法 modCount++;//操作数+1 E oldValue = elementData(index); int numMoved = size - index - 1; if (numMoved > 0)//判断要删除的元素是否是最后一个位,如果 index 不是最后一个,就从 index + 1 开始往后所有的元素都向前拷贝一份。然后将数组的最后一个位置空,如果 index 是最后一个元素那么就直接将数组的最后一个位置空 System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved); elementData[--size] = null; //让指针最后指向空,进行垃圾回收 return oldValue; } //当我们调用 remove(Object o) 时,会把 o 分为是否为空来分别处理。然后对数组做遍历,找到第一个与 o 对应的下标 index,然后调用 fastRemove 方法,删除下标为 index 的元素。 public boolean remove(Object o) { if (o == null) { for (int index = 0; index < size; index++) if (elementData[index] == null) { fastRemove(index); return true; } } else { for (int index = 0; index < size; index++) if (o.equals(elementData[index])) { fastRemove(index); return true; } } return false; } //fastRemove(int index) 方法和 remove(int index) 方法基本全部相同。 private void fastRemove(int index) { modCount++; int numMoved = size - index - 1; if (numMoved > 0) System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,numMoved); elementData[--size] = null; }
remove 方法的弊端。
1、只能进行remove操作,add、clear 等 Itr 中没有。
2、调用 remove 之前必须先调用 next。因为 remove 开始就对 lastRet 做了校验。而 lastRet 初始化时为 -1。
3、next 之后只可以调用一次 remove。因为 remove 会将 lastRet 重新初始化为 -1
不可变集合
Collections.unmodifiableList可以将list封装成不可变集合(只读),但实际上会受源list的改变影响
public void unmodifiable() {
List list = new ArrayList(Arrays.asList(4,3,3,4,5,6));//缓存不可变配置
List modilist = Collections.unmodifiableList(list);//只读
modilist.set(0,1);//会报错UnsupportedOperationException
//modilist.add(5,1);
list.set(0,1);
System.out.println(modilist.get(0));//打印1
}
Arrays.asList
public void testArrays(){
long[] arr = new long[]{1,4,3,3};
List list = Arrays.asList(arr);//基本类型不支持泛型化,会把整个数组当成一个元素放入新的数组,传入可变参数
System.out.println(list.size());//打印1
}
//可变参数
public static <T> List<T> asList(T... a) {
return new ArrayList<>(a);
}
注意:基本类型不支持泛型化,会把整个数组当成一个元素放入新的数组,传入可变参数,因此size打印结果是1
fail-fast机制是java集合中的一种错误机制。
当使用迭代器迭代时,如果发现集合有修改,则快速失败做出响应,抛出ConcurrentModificationException异常。
这种修改有可能是其它线程的修改,也有可能是当前线程自己的修改导致的,比如迭代的过程中直接调用remove()删除元素等。
另外,并不是java中所有的集合都有fail-fast的机制。比如,像最终一致性的ConcurrentHashMap、CopyOnWriterArrayList等都是没有fast-fail的。
fail-fast是怎么实现的:
ArrayList、HashMap中都有一个属性叫modCount,每次对集合的修改这个值都会加1,在遍历前记录这个值到expectedModCount中,遍历中检查两者是否一致,如果出现不一致就说明有修改,则抛出ConcurrentModificationException异常。
底层数组存/取元素效率非常的高(get/set),时间复杂度是O(1),而查找(比如:indexOf,contain),插入和删除元素效率不太高,时间复杂度为O(n)。
插入/删除元素会触发底层数组频繁拷贝,效率不高,还会造成内存空间的浪费,解决方案:linkedList
查找元素效率不高,解决方案:HashMap(红黑树)
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