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设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的解决方案。本文以面试题作为切入点,介绍了设计模式的常见问题。我们需要掌握各种设计模式的原理、实现、设计意图和应用场景,搞清楚能解决什么问题。本文是第二篇:创建型设计模式
掌握设计模式的五个层次
第一层:刚开始学编程不久,听说过什么是设计模式;
第二层:有长时间的编程经验,自己写了很多代码,其中用到了设计模式,但是自己却不知道;
第三层:学习过了设计模式,发现自己已经在使用了,并且发现一些新的模式挺好用的;✅
第四层:阅读了很多别人写的源码和框架, 在其中看到别人设计模式,并且能够领会设计模式的精妙和带来的好处
第五层: 代码写着写着,自己都没有意识到使用了设计模式,并且熟练的写了出来
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式(对对象创建过程中各种问题和解决方案的总结)
结构型模式(关注于类/对象 继承/组合方式)
行为型模式(是从类或对象之间交互/职责划分等角度总结的模式)
共11种:观察者模式,模板方法模式,策略模式,迭代器模式,责任链模式,状态模式,命令模式(不常用),备忘录模式(不常用),访问者模式(不常用),中介者模式(不常用),解释器模式(不常用)
总结
创建型设计模式包括:单例模式,工厂方法模式(抽象工厂模式),建造者模式,原型模式(不常用)。它主要解决对象的创建问题,封装复杂的创建过程,解耦对象的创建代码和使用代码。
单例模式用来创建全局唯一的对象。
定义:一个类只允许创建一个对象(或者叫实例),那这个类就是一个单例类,这种设计模式就叫作单例模式。单例有几种经典的实现方式,它们分别是:饿汉式(两种)、懒汉式(三种)、双重检测、静态内部类、枚举(最佳实践)。
使用场景:①需要频繁的进行创建和销毁的对象、②创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象), 但又经常用到的对象、③工具类对象、④频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、 session工厂等)
Demo1、饿汉式:(关键词:静态常量)
public Class singleton{
// 1、私有化构造函数
private Singleton() {}
// 2、内部直接创建对象
public static singleton instance = new singleton();
// 3、提供公有静态方法,返回对象实例
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
优点:写法简单,避免线程同步问题
缺点:没有懒加载,可能造成内存浪费 不推荐.
使用场景:耗时的初始化操作,提前到程序启动时完成
Demo2、饿汉式(静态代码块)
public Class singleton{
// 1、私有化构造函数
private Singleton() {}
//2.本类内部创建对象实例
private static Singleton instance;
static {
// 在静态代码块中,创建单例对象
instance = new Singleton();
}
//3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
优点:写法简单,避免线程同步问题
缺点:没有懒加载,可能造成内存浪费 不推荐
Demo3、懒汉式(线程不安全)
class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
//提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance
public static Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
优点:起到了懒加载的效果
缺点:只能在单线程环境使用, 不要使用
在多线程环境下,显然不能保证单例。
if (instance == null)
,并且此时 instance 为 null,那么会有多个线程执行 instance = new SingletonDemo();
语句,这将导致多次实例化 instance。public class SingletonDemo {
private static SingletonDemo instance = null;
private SingletonDemo () {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 我是构造方法SingletonDemo");
}
public static SingletonDemo getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new SingletonDemo();
}
return instance;
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(() -> {
SingletonDemo.getInstance();
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
}
输出结果:
4 我是构造方法SingletonDemo
2 我是构造方法SingletonDemo
5 我是构造方法SingletonDemo
6 我是构造方法SingletonDemo
0 我是构造方法SingletonDemo
3 我是构造方法SingletonDemo
1 我是构造方法SingletonDemo
解决方法之一:
synchronized
修饰方法getInstance()
,但它属重量级同步机制,使用时慎重。Demo4、懒汉式(线程安全)
class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
//提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
public static synchronized Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
优点:起到了懒加载的效果,解决了线程安全问题
缺点:效率低,不推荐
Demo5、懒汉式(线程安全,同步代码块)
class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton() {}
//提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
public static Singleton getInstance() {
if(singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
不推荐使用,并不能起到线程同步的作用
Demo6、双重锁校验 可以应用于连接池的使用中
DCL中volatile解析
原因在于某一个线程执行到第一次检测,读取到的instance不为null时,instance 的引用对象可能没有完成初始化。instance = new SingletonDemo();
可以分为以下3步完成(伪代码):
memory = allocate(); //1.分配对象内存空间
instance(memory); //2.初始化对象
instance = memory; //3.设置instance指向刚分配的内存地址,此时instance != null
步骤2和步骤3不存在数据依赖关系,而且无论重排前还是重排后程序的执行结果在单线程中并没有改变,因此这种重排优化是允许的。
memory = allocate(); //1.分配对象内存空间
instance = memory;//3.设置instance指向刚分配的内存地址,此时instance! =null,但是对象还没有初始化完成!
instance(memory);//2.初始化对象
public Class singleton{
private static volatile Singleton instance;
private Singleton() {}
//提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题, 同时解决懒加载问题
//同时保证了效率, 推荐使用
public static Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
// 优点:Double-Check机制保证线程安全,
// 加锁操作只需要对实例化那部分的代码进行,只有当 instance 没有被实例化时,才需要进行加锁。效率高
// 因此推荐使用
问题1:如果只使用了一个 if 语句。在 instance == null 的情况下,如果两个线程同时执行 if 语句,那么两个线程就会同时进入 if 语句块内。虽然在 if 语句块内有加锁操作,但是两个线程都会执行 instance = new Singleton();
这条语句,只是先后的问题,那么就会进行两次实例化,从而产生了两个实例。因此必须使用双重校验锁,也就是需要使用两个 if 语句。
问题2:instance 采用 volatile 关键字修饰也是很有必要的。instance = new Singleton();
这段代码其实是分为三步执行。
但是由于 JVM 具有指令重排的特性,有可能执行顺序变为了 1>3>2,这在单线程情况下自然是没有问题。但如果是多线程下,有可能获得是一个还没有被初始化的实例,以致于程序出错。使用 volatile 可以禁止 JVM 的指令重排,保证在多线程环境下也能正常运行。
Demo7、静态内部类
class Singleton {
private static Singleton instance;
//构造器私有化
private Singleton() {}
//写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 Singleton
private static class SingletonInstance {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
//提供一个静态的公有方法,直接返回SingletonInstance.INSTANCE
public static Singleton getInstance() {
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
优点:JVM保证了线程安全,类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,效率高,推荐
Demo8、枚举 – 单例实现的最佳实践
enum Singleton {
INSTANCE; //属性
public void sayOK() {
System.out.println("ok");
}
}
// main方法来测试
public static void main(String[] args) {
Singleton instance = Singleton.INSTANCE;
instance.sayOK();
}
优点:使用枚举,可以实现单例,避免了多线程同步问题,还能防止反序列化重新创建新的对象,推荐
补充Demo9:java核心类库 Runtime 的单例实现(饿汉式)
//静态实例被声明为final,一定程度上保证了实例不被篡改
public class Runtime {
private Runtime(){}
private static final Runtime currentRuntime = new Runtime();
private static Version version;
public static Runtime getRuntime(){
return currentRuntime;
}
public void addShutdownHook(Thread hook) {
SecurityManager sm = System.getSecurityManager();
if (sm != null) {
sm.checkPermission(new RuntimePermission("shutdownHooks"));
}
ApplicationShutdownHooks.add(hook);
}
}
Demo10: 获取 spi 单例
public class SpiProviderSelector {
private static volatile SpiProviderSelector instance = null;
private SpiProviderSelector(){}
/* 获取单例*/
public static SpiProviderSelector getInstance() {
if(instance == null){
synchronized (SpiProviderSelector.class){
if(instance == null){
instance = new SpiProviderSelector();
}
}
}
return instance;
}
}
单例模式缺点:
1、单例对 OOP 特性的支持不友好
2、单例对代码的可测试性不友好
3、单例不支持有参数的构造函数
Demo11:怎么在单例模式中给对象初始化数据?
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
private final int paramA;
private final int paramB;
private Singleton(int paramA, int paramB) {
this.paramA = paramA;
this.paramB = paramB;
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
throw new RuntimeException("Run init() first.");
}
return instance;
}
public synchronized static Singleton init(int paramA, int paramB) {
if (instance != null){
throw new RuntimeException("Singleton has been created!");
}
instance = new Singleton(paramA, paramB);
return instance;
}
}
// 先init,再使用 getInstance()
Singleton.init(10, 50);
Singleton singleton = Singleton.getInstance()
单例模式的替代方案?
利用Enum实现单例模式
/* 使用枚举实现单例 */
public enum EnumSingleton {
// 唯一的实例对象
INSTANCE;
// 单例对象的属性对象
private Object obj = new Object();
public Object getObj() {
return obj;
}
// 单例提供的对外服务。
public Object getFactoryService() {
return new Object();
}
}
反编译代码
// Decompiled by Jad v1.5.8g. Copyright 2001 Pavel Kouznetsov.
// Jad home page: http://www.kpdus.com/jad.html
// Decompiler options: packimports(3)
// Source File Name: EnumSingleton.java
public final class EnumSingleton extends Enum {
public static EnumSingleton[] values() {
return (EnumSingleton[])$VALUES.clone();
}
public static EnumSingleton valueOf(String name) {
return (EnumSingleton)Enum.valueOf(EnumSingleton, name);
}
// 无法通过new来随意创建对象,构造函数为private.
private EnumSingleton(String s, int i) {
super(s, i);
obj = new Object();
}
public Object getObj() {
return obj;
}
public Object getFactoryService() {
return new Object();
}
// 提供获取唯一实例对象的方法,通常是getInstance
// 也可以直接获取到INSTANCE,但是获取到的都是一个对象
public static final EnumSingleton INSTANCE;
private Object obj;
private static final EnumSingleton $VALUES[];
// 静态代码中实例化对象,多线程并发的情况下保证唯一,属于饿汉模式
static {
INSTANCE = new EnumSingleton("INSTANCE", 0);
$VALUES = (new EnumSingleton[] {
INSTANCE
});
}
}
从反编译代码中我们可以看到 Enum 的特点
Enum实现单例模式的几个关键点验证
1.避免反射创建单例对象(反射攻击)
枚举的私有构造函数如下所示:
private EnumSingleton(String s, int i)
尝试利用反射创建对象
/**
* 反射攻击。
* 由于Enum天然的不允许反射创建实例,所以可以完美的防范反射攻击。
*/
private static void reflectionAttack() {
try {
Constructor con = EnumSingleton.class.getDeclaredConstructor(String.class, int.class);
con.setAccessible(true);
// 反射新建对象以破坏单例
Object obj = con.newInstance("INSTANCE", 0);
System.out.println(obj);
System.out.println(EnumSingleton.getInstance());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
会抛出异常"java.lang.IllegalArgumentException: Cannot reflectively create enum objects"。如下所示:
Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException: Cannot reflectively create enum objects
at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Constructor.java:416)
at com.ws.pattern.singleton.EnumSingletonAppMain.reflectionAttack(EnumSingletonAppMain.java:43)
at com.ws.pattern.singleton.EnumSingletonAppMain.main(EnumSingletonAppMain.java:9)
从异常可以看出来,newInstance抛出了异常。推测Java反射是不允许创建Enum对象的,看看源码Constructor.java中的newInstance方法,存在处理Enum类型实例化的一行判断代码 if ((clazz.getModifiers() & Modifier.ENUM) != 0)
,满足这个条件就抛出异常。newInstance的JDK代码如下:
public T newInstance(Object ... initargs) throws InstantiationException, IllegalAccessException, IllegalArgumentException, InvocationTargetException {
if (!override) {
if (!Reflection.quickCheckMemberAccess(clazz, modifiers)) {
Class<?> caller = Reflection.getCallerClass();
checkAccess(caller, clazz, null, modifiers);
}
}
if ((clazz.getModifiers() & Modifier.ENUM) != 0)
throw new IllegalArgumentException("Cannot reflectively create enum objects");
ConstructorAccessor ca = constructorAccessor; // read volatile
if (ca == null) {
ca = acquireConstructorAccessor();
}
@SuppressWarnings("unchecked")
T inst = (T) ca.newInstance(initargs);
return inst;
}
2.避免通过序列化创建单例对象(如果单例类实现了Serializable)(序列化攻击)
/** 序列化攻击
* 需要在单例类中增加read
*/
private static void serializableAttack() {
EnumSingleton singleton = EnumSingleton.getInstance();
System.out.println(singleton);
try {
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("./EnumSingleton.out"));
oos.writeObject(singleton);
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream((new FileInputStream("./EnumSingleton.out")));
Object obj = ois.readObject(); // 这里利用反序列化创建对象
System.out.println(obj);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
拿到了相同的对象。执行结果如下:
INSTANCE
INSTANCE
跟踪进入ois.readObject()
,会进入ObjectInputStream.readObject0方法。其中会解析class的二进制,根据class的文件定义,分别解析不同类型的字段。重点关注case TC_ENUM:
如下所示:
switch (tc) {
case TC_NULL:
return readNull();
case TC_REFERENCE:
return readHandle(unshared);
case TC_CLASS:
return readClass(unshared);
case TC_CLASSDESC:
case TC_PROXYCLASSDESC:
return readClassDesc(unshared);
case TC_STRING:
case TC_LONGSTRING:
return checkResolve(readString(unshared));
case TC_ARRAY:
return checkResolve(readArray(unshared));
case TC_ENUM:
return checkResolve(readEnum(unshared));
case TC_OBJECT:
return checkResolve(readOrdinaryObject(unshared));
case TC_EXCEPTION:
IOException ex = readFatalException();
throw new WriteAbortedException("writing aborted", ex);
case TC_BLOCKDATA:
case TC_BLOCKDATALONG:
if (oldMode) {
bin.setBlockDataMode(true);
bin.peek(); // force header read
throw new OptionalDataException(
bin.currentBlockRemaining());
} else {
throw new StreamCorruptedException(
"unexpected block data");
}
case TC_ENDBLOCKDATA:
if (oldMode) {
throw new OptionalDataException(true);
} else {
throw new StreamCorruptedException(
"unexpected end of block data");
}
default:
throw new StreamCorruptedException(
String.format("invalid type code: %02X", tc));
}
进入readEnum
方法,重点关注Enum.valueOf
方法。如下所示:
/**
* Reads in and returns enum constant, or null if enum type is
* unresolvable. Sets passHandle to enum constant's assigned handle.
*/
private Enum<?> readEnum(boolean unshared) throws IOException {
if (bin.readByte() != TC_ENUM) {
throw new InternalError();
}
ObjectStreamClass desc = readClassDesc(false);
if (!desc.isEnum()) {
throw new InvalidClassException("non-enum class: " + desc);
}
int enumHandle = handles.assign(unshared ? unsharedMarker : null);
ClassNotFoundException resolveEx = desc.getResolveException();
if (resolveEx != null) {
handles.markException(enumHandle, resolveEx);
}
String name = readString(false);
Enum<?> result = null;
Class<?> cl = desc.forClass();
if (cl != null) {
try {
@SuppressWarnings("unchecked")
// 这里根据 name 和 class拿到 Enum 实例
Enum<?> en = Enum.valueOf((Class)cl, name);
result = en;
} catch (IllegalArgumentException ex) {
throw (IOException) new InvalidObjectException(
"enum constant " + name + " does not exist in " +
cl).initCause(ex);
}
if (!unshared) {
handles.setObject(enumHandle, result);
}
}
handles.finish(enumHandle);
passHandle = enumHandle;
return result;
}
再跟进Enum.valueOf
方法。代码如下:
public static <T extends Enum<T>> T valueOf(Class<T> enumType, String name) {
// 从enumConstantDirectory()中根据name获取对象
T result = enumType.enumConstantDirectory().get(name);
if (result != null)
return result;
if (name == null)
throw new NullPointerException("Name is null");
throw new IllegalArgumentException(
"No enum constant " + enumType.getCanonicalName() + "." + name);
}
enumConstantDirectory()
是Class的方法,其本质是从Class.java的enumConstantDirectory
属性中获取。代码如下:
private volatile transient Map<String, T> enumConstantDirectory = null;
也就是说,Enum中定义的Enum成员值都被缓存在了这个Map中,Key是成员名称(比如“INSTANCE”),Value就是Enum的成员对象。这样的机制天然保证了取到的Enum对象是唯一的。即使是反序列化,也是一样的。
结论:单例枚举的实现简化了单例模式的创建,利用了枚举特性,使得单例枚举成为最佳实践。
概念:工厂模式用来创建不同但是相关类型的对象(继承同一父类或者接口的一组子类),由给定的参数来决定创建哪种类型的对象。
使用场景:如果创建对象的逻辑并不复杂,那我们直接通过 new 来创建对象就可以了,不需要使用工厂模式。用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,考虑使用工厂模式。
工厂模式的作用:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
Demo1:简单工厂使用示例(规则校验器)
@Component
public class RuleValidatorFactory {
@Autowired
private ArRuleValidator aValidator;
@Autowired
private BRuleValidator bValidator;
@Autowired
private CRuleValidator cValidator;
@Autowired
private DRuleValidator dValidator;
public IBaseValidator createRuleValidator(ValidatorModeEnum validatorModeEnum) {
switch (validatorModeEnum) {
case NAME:
return aValidator;
case DETAIL:
return bValidator;
case MAIN_IMG:
return cValidator;
case CATEGORY_ATTR:
return dValidator;
}
throw new ServiceException("校验模式不存在");
}
}
//调用该工厂模式的方法
IBaseValidator baseValidator = ruleValidatorFactory.ruleValidator(mode);
List<String> result = baseValidator.validateItemRule(validatorModeEnum);
工厂方法模式:
Demo2:使用是单例模式结合工厂模式
解决每次调用工厂类都会创建新对象的问题
public class RuleValidatorFactory {
private static final Map<String, IBaseValidator> cachedParsers = new HashMap<>();
// 定义一个静态代码块,存储对象
static {
cachedParsers.put(NAME, new ArRuleValidator());
cachedParsers.put(DETAIL, new BRuleValidator());
cachedParsers.put(MAIN_IMG, new CRuleValidator());
cachedParsers.put(CATEGORY_ATTR, new DRuleValidator());
}
public IBaseValidator createRuleValidator(ValidatorModeEnum validatorModeEnum) {
return cachedParsers.get(validatorModeEnum);
}
throw new ServiceException("校验模式不存在");
}
}
Calendar 类提供了大量跟日期相关的功能代码,同时,又提供了一个 getInstance() 工厂
方法,用来根据不同的 TimeZone 和 Locale 创建不同的 Calendar 子类对象
public abstract class Calendar implements Serializable, Cloneable, Comparable<> {
// ...
public static Calendar getInstance(){
return createCalendar(TimeZone.getDefault(),Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
}
private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,Locale aLocale) {
if (provider != null) {
try {
return provider.getInstance(zone, aLocale);//默认方式获取
} catch (IllegalArgumentException iae) {
// fall back to the default instantiation
}
}
Calendar cal = null;
if (aLocale.hasExtensions()) {
String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
if (caltype != null) {
switch (caltype) {
case "buddhist":
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
break;
case "japanese":
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
break;
case "gregory":
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
break;
}
}
}
}
}
public class SimpleFactory {
public static void main(String[] args) {
Calendar cal = Calendar.getInstance();
// 注意月份下标从0开始,所以取月份要+1
System.out.println("年:" + cal.get(Calendar.YEAR));
System.out.println("月:" + (cal.get(Calendar.MONTH) + 1));
System.out.println("日:" + cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
System.out.println("时:" + cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));
System.out.println("分:" + cal.get(Calendar.MINUTE));
System.out.println("秒:" + cal.get(Calendar.SECOND));
}
}
使用了工厂模式的组件:DateFormat String
都使用抽象工厂模式,按照产品族维度来建立工厂,如果只有一个产品那么工厂中就一个方法,如果有多个产品就多个方法。
重温设计模式之 Factory–阿里对工厂模式的实践
工厂模式一个非常经典的应用场景:依赖注入框架
比如 SpringIOC、Google Guice,它用来集中创建、组装、管理对象,跟具体业务代码解耦,让程序员聚焦在业务代码的开发上。
工厂类:负责某个类对象或者某一组相关类对象(继承自同一抽象类或者接口的子类)的创建;
DI 容器:负责的是整个应用中所有类对象的创建。
第一步,配置解析
DI 容器来创建的类对象和创建类对象的必要信息放到配置文件中。容器读取配置文件,根据配置文件提供的信息来创建对象。
Spring 容器的配置文件。Spring 容器读取这个配置文件,解析出要创建的两个对象:rateLimiter 和 redisCounter,并且得到两者的依赖关系:rateLimiter 依赖 redisCounter。
public class RateLimiter {
private RedisCounter redisCounter;
public RateLimiter(RedisCounter redisCounter) {
this.redisCounter = redisCounter;
}
public void test() {
System.out.println("Hello World!");
}
//...
}
public class RedisCounter {
private String ipAddress;
private int port;
public RedisCounter(String ipAddress, int port) {
this.ipAddress = ipAddress;
this.port = port;
}
//...
}
Spring 配置文件beans.xml:
<beans>
<bean id="rateLimiter" class="com.xzg.RateLimiter">
<constructor-arg ref="redisCounter"/>
</bean>
<bean id="redisCounter" class="com.xzg.redisCounter">
<constructor-arg type="String" value="127.0.0.1">
<constructor-arg type="int" value=1234>
</bean>
</beans>
对象创建
将所有类对象的创建都放到一个BeansFactory工厂类中完成就可以了,通过“反射”机制,它能在程序运行的过程中,动态地加载类、创建对象,不需要事先在代码中写死要创建哪些对象。
对象的生命周期管理
简单工厂模式有两种实现方式,一种是每次都返回新创建的对象,另一种是每次都返回同一个事先创建好的对象,也就是单例对象。
在 Spring 框架中,①我们可以通过配置 scope 属性,来区分这两种不同类型的对象。scope=prototype 表示返回新创建的对象,scope=singleton 表示返回单例对象。
②配置对象是否支持懒加载。如果 lazy-init=true,对象在真正被使用到的时候才会被创建。
③配置对象的 init-method (初始化对象) 和 destroy-method (做清理工作)方法
如何使用 BeanFactory?
从 classpath 中加载 XML 格式的配置文件,然后通过 BeanConfigParser 解析为统一的 BeanDefinition 格式,然后,BeansFactory 根据 BeanDefinition 来创建对象。
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
ApplicationContext applicationContext = new ClassPathXmlApplicationContext("beans.xml");
RateLimiter rateLimiter = (RateLimiter) applicationContext.getBean("rateLimiter");
rateLimiter.test();
//...
}
}
public interface ApplicationContext {
Object getBean(String beanId);
}
public class ClassPathXmlApplicationContext implements ApplicationContext {
private BeansFactory beansFactory;
private BeanConfigParser beanConfigParser;
public ClassPathXmlApplicationContext(String configLocation) {
this.beansFactory = new BeansFactory();
this.beanConfigParser = new XmlBeanConfigParser();
loadBeanDefinitions(configLocation);
}
private void loadBeanDefinitions(String configLocation) {
InputStream in = null;
try {
in = this.getClass().getResourceAsStream("/" + configLocation);
if (in == null) {
throw new RuntimeException("Can not find config file: " + configLocation);
}
// 推荐看 spring 源码
List<BeanDefinition> beanDefinitions = beanConfigParser.parse(in);
beansFactory.addBeanDefinitions(beanDefinitions);
} finally {
if (in != null) {
try {
in.close();
} catch (IOException e) {
// TODO: log error
}
}
}
}
@Override
public Object getBean(String beanId) {
return beansFactory.getBean(beanId);
}
}
public class BeanDefinition {
private String id;
private String className;
private List<ConstructorArg> constructorArgs = new ArrayList<>();
private Scope scope = Scope.SINGLETON;
private boolean lazyInit = false;
// 省略必要的getter/setter/constructors
public boolean isSingleton() {
return scope.equals(Scope.SINGLETON);
}
public static enum Scope {
SINGLETON,
PROTOTYPE
}
public static class ConstructorArg {
private boolean isRef;
private Class type;
private Object arg;
// 省略必要的getter/setter/constructors
}
}
BeansFactory 的定义 负责根据从配置文件解析得到的 BeanDefinition 来创建对象
JVM 在启动的时候会根据代码自动地加载类、创建对象。至于都要加载哪些类、创建哪些对象,这些都是在代码中写死的,或者说提前写好的。但是,如果某个对象的创建并不是写死在代码中,而是放到配置文件中,我们需要在程序运行期间,动态地根据配置文件来加载类、创建对象(Java反射技术)。
public class BeansFactory {
// 用于保存单例对象 scope == singleton,下次直接从 Map 中取数据
private ConcurrentHashMap<String, Object> singletonObjects = new ConcurrentHashMap<>();
private ConcurrentHashMap<String, BeanDefinition> beanDefinitions = new ConcurrentHashMap<>();
public void addBeanDefinitions(List<BeanDefinition> beanDefinitionList) {
for (BeanDefinition beanDefinition : beanDefinitionList) {
this.beanDefinitions.putIfAbsent(beanDefinition.getId(), beanDefinition)
}
for (BeanDefinition beanDefinition : beanDefinitionList) {
// 非懒加载 且为单例 ---》 饿汉式单例
if (beanDefinition.isLazyInit() == false && beanDefinition.isSingleton())
createBean(beanDefinition);
}
}
public Object getBean(String beanId) {
BeanDefinition beanDefinition = beanDefinitions.get(beanId);
if (beanDefinition == null) {
throw new NoSuchBeanDefinitionException("Bean is not defined: " + beanId);
}
return createBean(beanDefinition);
}
@VisibleForTesting
protected Object createBean(BeanDefinition beanDefinition) {
// 单例
if (beanDefinition.isSingleton() && singletonObjects.containsKey(beanDefinition.getId())) {
return singletonObjects.get(beanDefinition.getId());
}
Object bean = null;
try {
// 非单例 or singletonObjects 不包含时,通过反射加载类,创建对象
Class beanClass = Class.forName(beanDefinition.getClassName());
List<BeanDefinition.ConstructorArg> args = beanDefinition.getConstructorArg();
if (args.isEmpty()) {
bean = beanClass.newInstance();
} else {
Class[] argClasses = new Class[args.size()];
Object[] argObjects = new Object[args.size()];
for (int i = 0; i < args.size(); ++i) {
BeanDefinition.ConstructorArg arg = args.get(i);
if (!arg.getIsRef()) {
argClasses[i] = arg.getType();
argObjects[i] = arg.getArg();
} else {
BeanDefinition refBeanDefinition = beanDefinitions.get(arg.getArg());
if (refBeanDefinition == null) {
throw new NoSuchBeanDefinitionException("Bean is not defined: " +
}
argClasses[i] = Class.forName(refBeanDefinition.getClassName());
// 递归调用
argObjects[i] = createBean(refBeanDefinition);
}
}
bean = beanClass.getConstructor(argClasses).newInstance(argObjects);
}
} catch (ClassNotFoundException | IllegalAccessException | InstantiationException | NoSuchMethodException | InvocationTarget
throw new BeanCreationFailureException("", e);
}
if (bean != null && beanDefinition.isSingleton()) {
singletonObjects.putIfAbsent(beanDefinition.getId(), bean);
return singletonObjects.get(beanDefinition.getId());
}
return bean;
}
}
好处是:对象创建、组装、管理完全有 DI 容器来负责,跟具体业务代码解耦
(1)只能处理单例的、setter 注入的循环依赖,其他的注入模式无法处理;
(2)依赖缓存处理循环依赖,关键思想是,将正在创建中的对象提前暴露一个单例工厂,让其他实例可以引用到。
可以参考这篇文章:Spring 源码学习(五)循环依赖
定义:Builder 模式用来创建复杂对象,可以通过设置不同的可选参数,“定制化”地创建不同的对象。将复杂对象的建造过程抽象出来。
Builder模式的四个角色
①Product(产品角色):一个具体的产品对象
②Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类
③ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
④Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
使用场景:
之前的做法:构建对象时必填项使用有参构造函数,非必填属性使用 set() 方法
现在:
1、当一个类的构造函数参数个数超过4个,而且这些参数有些是可选的参数;
2、类的属性之间有一定的依赖关系或者约束条件;
3、如果我们希望创建不可变对象,也就是说,不能在类中暴露 set() 方法。
Demo1:Builder 模式如何使用
public class ResourcePoolConfig {
private String name;
// 最大资源数
private int maxTotal;
// 最大空闲资源数
private int maxIdle;
// 最小空闲资源数
private int minIdle;
private ResourcePoolConfig(Builder builder) {
this.name = builder.name;
this.maxTotal = builder.maxTotal;
this.maxIdle = builder.maxIdle;
this.minIdle = builder.minIdle;
}
//...省略getter方法...
//我们将Builder类设计成了ResourcePoolConfig的内部类。
public static class Builder {
private static final int DEFAULT_MAX_TOTAL = 8;
private static final int DEFAULT_MAX_IDLE = 8;
private static final int DEFAULT_MIN_IDLE = 0;
private String name;
private int maxTotal = DEFAULT_MAX_TOTAL;
private int maxIdle = DEFAULT_MAX_IDLE;
private int minIdle = DEFAULT_MIN_IDLE;
public Builder() {}
public ResourcePoolConfig build() {
// 校验逻辑放到这里来做,包括必填项校验、依赖关系校验、约束条件校验等
if (StringUtils.isBlank(name)) {
throw new IllegalArgumentException("...");
}
if (maxIdle > maxTotal) {
throw new IllegalArgumentException("...");
}
if (minIdle > maxTotal || minIdle > maxIdle) {
throw new IllegalArgumentException("...");
}
return new ResourcePoolConfig(this);
}
public Builder setName(String name) {
if (StringUtils.isBlank(name)) {
throw new IllegalArgumentException("...");
}
this.name = name;
return this;
}
public Builder setMaxTotal(int maxTotal) {
if (maxTotal <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("...");
}
this.maxTotal = maxTotal;
return this;
}
public Builder setMaxIdle(int maxIdle) {
if (maxIdle < 0) {
throw new IllegalArgumentException("...");
}
this.maxIdle = maxIdle;
return this;
}
public Builder setMinIdle(int minIdle) {
if (minIdle < 0) {
throw new IllegalArgumentException("...");
}
this.minIdle = minIdle;
return this;
}
}
}
// Builder 模式的使用
// 符合面向对象的封装原则
ResourcePoolConfig config = new ResourcePoolConfig.Builder()
.setName("dbconnectionpool")
.setMaxTotal(16)
.setMaxIdle(10)
.setMinIdle(12)
.build();
@Data
@Builder
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class ZcyStandardTransferLog implements Serializable {
/** 自定义主键*/
private Long id;
/** 迁移相关id spuId*/
private Long relatedId;
/** 枚举值: */
private Integer type;
/**枚举值:0 offLine 下架;1 freeze 冻结;2 delete 删除 3 上架 online*/
private Integer operateType;
/** 日志详情*/
private String detail;
/** 创建人id*/
private Long creatorId;
/** 创建时间*/
private Date createdAt;
}
创建了一个名为 ZcyStandardTransferLogBuilder 的静态内部类, 并且具有和实体类相同的属性(称为构建器).
1: 对于目标类中的所有的属性, 都会在构建器中创建对应的属性.
2: 创建一个无参的default构造方法.
3: 对于实体类中的每个参数, 都会对应创建类似于setter方法, 但是方法名是与该参数名是相同的, 并且返回值是构建器本身(便于链式调用).
4: 一个build方法, 调用此方法, 就会根据设置的值进行创建对象实例.
5: 同时也会生成一个toString() 方法.
6: 会创建一个builder()方法, 它的目的是用来创建构建器.
补充:builder中的常用注解
java.lang.StringBuilder中的建造者模式,将append()逻辑放在抽象父类中,然后返回this
@Override
public StringBuilder append(String str) {
super.append(str);
return this;
}
// StringBuilder 的父类
public AbstractStringBuilder append(String str) {
if (str == null)
return appendNull();
int len = str.length();
ensureCapacityInternal(count + len);
str.getChars(0, len, value, count);
count += len;
return this;
}
// AbstractStringBuilder 的接口
// 因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
public interface Appendable {
Appendable append(CharSequence csq) throws IOException;
Appendable append(CharSequence csq, int start, int end) throws IOException;
Appendable append(char c) throws IOException;
}
// StringBuilder 的使用
stringBuilder.append("属性项【").append(entry.getKey()).append("】长度不允许超出 (").append(entry.getValue()).append(")字符,");
工厂模式和 Builder 模式的区别?
不可变模式定义:
普通的不变模式指的是,对象中包含的引用对象是可以改变的
深度不变模式指的是,对象包含的引用对象也不可变
它们两个之间的关系,有点类似之前讲过的浅拷贝和深拷贝之间的关系
使用场景:如果一个对象符合创建之后就不会被修改这个特性,那我们就可以把它设计成不变类。
因为数据不变,所以不存在并发读写问题,因此不变模式常用在多线程环境下,来避免线程加锁。
// 普通不变模式
public class User {
private String name;
private int age;
private Address addr;
public User(String name, int age, Address addr) {
this.name = name;
this.age = age;
this.addr = addr;
}
// 只有getter方法,无setter方法...
}
public class Address {
private String province;
private String city;
public Address(String province, String city) {
this.province = province;
this.city= city;
}
// 有getter方法,也有setter方法...
}
// 深度不变模式
public class User {
private String name;
private int age;
private Address addr;
public User(String name, int age, Address addr) {
this.name = name;
this.age = age;
this.addr = addr;
}
// 只有getter方法,无setter方法...
}
public class Address {
private String province;
private String city;
public Address(String province, String city) {
this.province = province;
this.city= city;
}
// 只有getter方法,无setter方法..
}
```java
public class ImmutableDemo {
public static void main(String[] args) {
List<String> originalList = new ArrayList<>();
originalList.add("a");
originalList.add("b");
originalList.add("c");
List<String> jdkUnmodifiableList = Collections.unmodifiableList(originalList);
List<String> guavaImmutableList = ImmutableList.copyOf(originalList);
//jdkUnmodifiableList.add("d"); // 抛出UnsupportedOperationException
// guavaImmutableList.add("d"); // 抛出UnsupportedOperationException
originalList.add("d");
print(originalList); // a b c d
print(jdkUnmodifiableList); // a b c d
print(guavaImmutableList); // a b c
}
private static void print(List<String> list) {
String join = Joiner.on(",").skipNulls().join(list);
System.out.println(join);
}
}
集合中的对象不会增删,但是对象的成员变量(或叫属性值)是可以改变的
原因如下:JDK 的不变集合相当于对原集合采用装饰者模式,即通过组合方式限制掉原集合的写操作,所以在原始集合类发生改变的时候它也会改变,而 Google Guava 的不变集合,是重新创建了一个原始集合对象的副本,所以改变原始类并不能改变它的数据,也更加符合语义。在日常使用时,需要注意这一点。
概念:如果对象的创建成本比较大(复杂的RPC/IO计算),而同一个类的不同对象之间差别不大(大部分字段都相同),在这种情况下,我们可以利用对已有对象(原型)进行复制(或者叫拷贝)的方式,来创建新对象,以达到节省创建时间的目的。这种基于原型来创建对象的方式就叫作原型模式。
Java中:Java中Object类是所有类的根类, Object类提供了一个clone()方法,该方法可以
将一个Java对象复制一份,但是需要实现clone的Java类必须要实现一个接口Cloneable,
该接口表示该类能够复制且具有复制的能力。 (浅拷贝,不实用)
原型模式的实现方式–深拷贝和浅拷贝:浅拷贝只会复制对象中基本数据类型数据和引用对象的内存地址,不会递归地复制引用对象,以及引用对象的引用对象……而深拷贝得到的是一份完完全全独立的对象。所以,深拷贝比起浅拷贝来说,更加耗时,更加耗内存空间。
深拷贝实现方案:1、使用Spring的BeanUtils工具类(原理是Java的反射语法) 2、使用Json序列化工具(推荐)
Demo1:重写Object的clone方法实现深拷贝,使用序列化来实现深拷贝
public class DeepProtoType implements Serializable, Cloneable {
public String name; //String 属性
public DeepCloneableTarget deepCloneableTarget;// 引用类型
public DeepProtoType() {
super();
}
//深拷贝 - 方式 1 使用clone 方法
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Object deep = null;
//这里完成对基本数据类型(属性)和String的克隆
deep = super.clone();
//对引用类型的属性,进行单独处理
DeepProtoType deepProtoType = (DeepProtoType)deep;
deepProtoType.deepCloneableTarget = (DeepCloneableTarget)deepCloneableTarget.clone();
return deepProtoType;
}
//深拷贝 - 方式2 通过对象的序列化实现 (推荐)
public Object deepClone() {
//创建流对象
ByteArrayOutputStream bos = null;
ObjectOutputStream oos = null;
ByteArrayInputStream bis = null;
ObjectInputStream ois = null;
try {
//序列化
bos = new ByteArrayOutputStream();
oos = new ObjectOutputStream(bos);
oos.writeObject(this); //当前这个对象以对象流的方式输出
//反序列化
bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
ois = new ObjectInputStream(bis);
DeepProtoType copyObj = (DeepProtoType)ois.readObject();
return copyObj;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
} finally {
//关闭流
try {
bos.close();
oos.close();
bis.close();
ois.close();
} catch (Exception e2) {
// TODO: handle exception
System.out.println(e2.getMessage());
}
}
}
}
//深拷贝工具1 springframework BeanUtil 原理:反射
BeanUtils.copyProperties(source, target, "id", "updatedAt", "updatedId", "updatedName");
//深拷贝工具2 Dozer工具
List<AttachmentDTO> attachmentDtos = DozerBeanUtil.convertList(xxx.getAttachments(), attachmentDTO.class);
//深拷贝工具3 AnyBeanCopy工具 原理:json序列化 推荐
Person personCopy = AnyBeanCopyUtils.convert(person, Person.class);
2、请使用UML类图画出原型模型核心角色? 原理结构图
1)原型类,声明一个克隆自己的接口
2) ConcretePrototype: 具体的原型类, 实现一个克隆自己的操作
3) Client: 让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象(属性一样)
Action:原型设计模式和 Spring 原型区别在哪? 面试题
区别 | Spring | GOF |
---|---|---|
对象类型 | 根据Bean定义来创建对象 | 用原型实例指定创建对象类型 |
创建方式 | 根据Bean定义创建对象 | 通过拷贝原型创建对象 |
友好方式 | 非侵入式 | 侵入式 |
Demo2 Spring 框架哪些地方使用了原型模式,并对源码进行分析?
beans.xml
<bean id="id01" class="com.spring.bean.Monster" scope="prototype"/>
public void main (){
ApplicationContext applicationContext = newClassPathXmlApplicationContext("beans.xml");
//获取monster[通过id获取monster]
Object bean = applicationContext.getBean("id01");
System.out.println("bean" + bean);
}
// 在源码的 doGetBean 方法里面进行了判断
else if (mbd.isPrototype()) {
// It's a prototype -> create a new instance.
Object prototypeInstance = null;
try {
beforePrototypeCreation(beanName);
// 进入了原型模式的对象创建
prototypeInstance = createBean(beanName, mbd, args);
}
finally {
afterPrototypeCreation(beanName);
}
bean = getObjectForBeanInstance(prototypeInstance, name, beanName, mbd);
}
原型模式使用踩坑
1、不要使用Common包里面的BeanUtils工具类
2、在日常开发中,注意对象里面的字段被修改的情况,使用深拷贝避免该问题。
Action:使用双重锁校验的单例模式时,使用需要在成员变量前加上 volatile 关键字?
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