当前位置:   article > 正文

学习Harmony之前必了解的术语,否则一脸懵_harmony manual

harmony manual

 以下开发前必须了解

1. HarmonyOS SDK    --- 官方SDK
2. DevEco Studio  官方开发工具
DevEco Studio 3.1配套支持HarmonyOS 3.1版本及以上的应用及服务开发,提供了代码智能编辑、低代码开发、双向预览等功能,以及轻量构建工具DevEco Hvigor 、本地模拟器,持续提升应用及服务开发效率。

3. DevEco Service 是 HarmonyOS 开发者云端服务中心,汇聚了丰富的资源和服务;支持在线体验多种开发场景,共建共享开发资源;并提供7×24小时远程实验室环境和多维度应用、设备测试服务。帮助您高效开发、高质量上线。
4. DevEco Marketplace是HarmonyOS开发者资源中心,聚合了丰富的鸿蒙生态开发资源包,包括三方库、工程模板、示例代码等,轻松完成超级终端设备和应用及服务的开发。
5. DevEco Testing
提供HarmonyOS应用及原子化服务的兼容性、稳定性、性能、功耗、安全、跨端流转等测试标准和服务。
6. ArkTS 基于TypeScript的语言(TypeScript基于JavaScript),也即是ArkTs支持TypeScript也支持JavaScript。
ArkTS提供了简洁自然的声明式语法、组件化机制、数据-UI自动关联等能力,实现了贴近自然语言,书写效率更高的编程方式,为开发者带来易学、易懂、极简开发的优质体验

7. ArkUI

方舟开发UI框架,是为HarmonyOS平台开发极简、高性能、跨设备应用设计研发的UI开发框架,是一套构建分布式应用界面的声明式UI开发框架。它使用极简的UI信息语法、丰富的UI组件、以及实时界面预览工具,帮助您提升HarmonyOS应用界面开发效率30%。您只需使用一套ArkTS API,就能在多个HarmonyOS设备上提供生动而流畅的用户界面体验.
ArkUI框架提供了基于XComponent组件的C++自绘制引擎接入(比如游戏引擎)能力,和基于Web组件的HTML5/Web的渲染能力。满足了开发者在游戏、相机、地图、浏览器等复杂应用场景的开发诉求,降低了这类应用移植的门槛.
ArkUI内置了许多核心的UI控件和动效,如图片、列表、网格、属性动画、转场动画等,加持自研语言运行时深度优化,这些都可以在HarmonyOS设备上达到移动原生应用一样的性能体验。
8. ArkCompiler
方舟编译器,是华为自研的统一编程平台,包含编译器、工具链、运行时等关键部件,支持高级语言在多种芯片平台的编译与运行,可支撑传统方式的显式安装的应用和原子化服务运行在手机、个人电脑、平板、电视、汽车和智能穿戴等多种设备上的需求。
9. AOT 编译模式
    ArkCompiler利用ArkTS的静态类型信息,进行类型推导并生成对象描述和内联缓存,加速运行时对字节码的解释执行;AOT(Ahead-of-Time)Compiler利用静态类型信息直接将字节码编译生成优化机器码,让应用启动即可运行高性能代码,提升应用启动和运行性能。
10. LiteActor 轻量化并发
        ArkCompiler运行时在HarmonyOS上提供了Worker API支持并发编程。在运行时实例内存隔离的基础上,ArkCompiler通过共享运行实例中的不可变或者不易变的对象、内建代码块、方法字节码等技术手段,优化了并发运行实例的启动性能和内存开销。
11. HAP
HarmonyOS Ability Package,一个HAP文件包含应用的所有内容,由代码、资源、三方库及应用配置文件组成,其文件后缀名为.hap(一个鸿蒙应用打包后文件后缀就是.hap)。

以下后期慢慢了解也可以

  1. Ability
  2. 应用的重要组成部分,是应用所具备能力的抽象。Ability分为两种类型,Feature AbilityParticle Ability
  3. AbilitySlice
  4. 切片,是单个可视化界面及其交互逻辑的总和,是Feature Ability的组成单元。一个Feature Ability可以包含一组业务关系密切的可视化界面,每一个可视化界面对应一个AbilitySlice
  5. ANS
  6. Advanced Notification Service,通知增强服务,是HarmonyOS中负责处理通知的订阅、发布和更新等操作的系统服务。
  7. Atomic Service,元服务
  8. 原名原子化服务,是HarmonyOS提供的一种面向未来的服务提供方式,是有独立入口的(用户可通过点击服务卡片打开元服务)、免安装的(无需显式安装,由系统程序框架后台安装后即可使用)用户应用程序形态。
  9. CES
  10. Common Event Service,是HarmonyOS中负责处理公共事件的订阅、发布和退订的系统服务。
  11. Cross-device migration,跨端迁移
  12. 是一种实现用户应用程序流转的技术方案。指在A端运行的用户应用程序,迁移到B端上并从迁移时刻A端状态继续运行,然后A端用户应用程序退出。
  13. DV
  14. Device Virtualization,设备虚拟化,通过虚拟化技术可以实现不同设备的能力和资源融合
  15. FA
  16. Feature Ability,代表有界面的Ability,用于与用户进行交互。
  17. HDF
  18. Hardware Driver Foundation,硬件驱动框架,用于提供统一外设访问能力和驱动开发、管理框架。
  19. HML
  20. HarmonyOS Markup Language,是一套类HTML的标记语言。通过组件、事件构建出页面的内容。页面具备数据绑定、事件绑定、列表渲染、条件渲染等高级能力。
  21. Hop,流转
  22. HarmonyOS中泛指涉及多端的分布式操作。流转能力打破设备界限,多设备联动,使用户应用程序可分可合、可流转,实现如邮件跨设备编辑、多设备协同健身、多屏游戏等分布式业务。
  23. 流转为开发者提供更广的使用场景和更新的产品视角,强化产品优势,实现体验升级。
  24. IDN
  25. Intelligent Distributed Networking,是HarmonyOS特有的分布式组网能力单元。开发者可以通过IDN获取分布式网络内的设备列表和设备状态信息,以及注册分布式网络内设备的在网状态变化信息。
  26. Manual hop,用户手动流转
  27. 是指开发者在用户应用程序中内嵌规范的流转图标,使用户可以手动选择合适的可选设备进行流转。用户点击图标后,会调起系统提供的流转面板。面板中会展示出用户应用程序的信息及可流转的设备,引导用户进行后续的流转操作。
  28. MSDP
  29. Mobile Sensing Development Platform,移动感知平台。MSDP子系统提供分布式融合感知能力,借助HarmonyOS分布式能力,汇总融合来自多个设备的多种感知源,从而精确感知用户的空间状态、移动状态、手势、运动健康等多种状态,构建全场景泛在基础感知能力,支撑智慧生活新体验。
  30. Multi-device collaboration,多端协同
  31. 是一种实现用户应用程序流转的技术方案。指多端上的不同FA/PA同时运行、或者接替运行实现完整的业务;或者,多端上的相同FA/PA同时运行实现完整的业务。
  32. PA
  33. Particle Ability,代表无界面的Ability,主要为Feature Ability提供支持,例如作为后台服务提供计算能力,或作为数据仓库提供数据访问能力。
  34. Service widget,服务卡片
  35. 将用户应用程序的重要信息以服务卡片的形式展示在桌面,用户可通过快捷手势使用卡片,以达到服务直达、减少层级跳转的目的。
  36. 卡片作为服务的轻量承载,需要做到易用可见、智能可选和多端可变。每个原子化服务需要配置至少一个服务卡片,每个传统方式的需要安装的应用可选配置服务卡片。
  37. Super virtual device,超级虚拟终端
  38. 亦称超级终端,通过分布式技术将多个终端的能力进行整合,存放在一个虚拟的硬件资源池里,根据业务需要统一管理和调度终端能力,来对外提供服务。
  39. System suggested hop,系统推荐流转
  40. 是指当用户使用用户应用程序时,所处环境中存在使用体验更优的可选设备,则系统自动为用户推荐该设备,用户可确认是否启动流转。

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/菜鸟追梦旅行/article/detail/262585
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号