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新建一个“HUDs”文件夹,新建一个控件蓝图,命名为“MainUI_HUD”
打开“MainUI_HUD”,添加一个水平框控件,锚点设置为屏幕的底部中间
我们在水平框内添加两个按钮,再在两个按钮间添加一个间隔区
间隔区填充为10
填充两个按钮
拖入两个文本块
设置文本内容和控件名称
拖入一个网格面板
在网格面板中放入一个水平框,命名为“Date_Box”
向“Date_Box”内添加三个文本和两个间隔区控件,三个文本分别用来表示当前游戏中的日期(年月日)
再添加一个水平框,内部添加三个文本控件,用来显示当前的游戏时间
再添加一个水平框,内部添加两个按钮,用来调整游戏速度
在图表中新加一个变量,命名为“Commander”
变量类型为“CameraPawnController”的对象引用,勾选可编辑实例,勾选生成时公开
打开“CameraPawnController”,创建一个宏,命名为“CreateHuds”
在“CreateHuds”的事件图表中创建如下节点:
将“创建控件”节点的返回值作为变量
变量的细节如下:
回到“CameraPawnController”的事件图表中,添加如下节点:
此时运行游戏可以看到控件已经显示到视口了:
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