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UE4的光源的移动性上主要分为:Static(静态) 、 Stationary(固定) 和 Mobile(移动)**,不同的设置在光照效果上有着显著的区别,以及性能上也各有差异(现在应该是基本不谈这个了,没什么卵用)。
Static光源的阴影是能用与Static物体,存储在lightmass中,这意味着它们对动态对象不会产生
直接影响(静态光照由于烘焙到了间接光照缓存中,所以会有一些影响)。在编辑一个固定光源或者静态光源时,光照信息会变成未构建状态,预览阴影能够为您提供一个在光照构建后阴影的大致样子。
采用全局光照时,所有具有静态移动性的光源在默认情况下都是区域光源。点光源和聚光灯光源使用的形状是一个球体,其半径是由全局光照设置(Lightmass
Settings)下的光源半径(Light Source
Radius)设置的。定向光源使用一个圆盘,位于场景的边缘。光源的大小是控制阴影柔度的两个因素之一,因为较大的光源会产生较柔和的阴影。另一个因素是从接收位置到阴影投射物的距离。随着距离的增加,阴影变得柔和,就像在现实生活中一样
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