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关于硬件耗电问题与软件程序的编写,从手机厂商的角度来分析 应该是比较靠谱的。
起码他们测试设备,有硬件。
搜到魅族一个专利,里面写的很清楚
魅族专利:图像处理的方法及装置
这个专利说明了:
用HwC更加高效
使用OpenGL调用GPU合成
因为 SurfaceView 是Layer,实际上 layer composite (合成)的时候,用的是HWC。
而TextureView是在OpenGL上申请的纹理,用的是GPU合成,还会合成两遍(Layer内一遍,Layer间又一遍)
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