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图的存储 —— 邻接矩阵_有向图的邻接矩阵

有向图的邻接矩阵

图的结构比较复杂,任何两个节点之间都可能有关系。
图的存储分为顺序存储和链式存储。
顺序存储包括邻接矩阵和边集数组,
链式存储包括邻接表、链式前向星、十字链表和邻接多重表。

图的存储 —— 邻接矩阵

邻接矩阵通常采用一个一维数组存储图中节点的信息,采用一个二维数组存储图中节点之间的邻接关系。

【邻接矩阵的表示方法】

无向图、有向图和网的邻接矩阵的表示方法如下所述。

① 无向图的邻接矩阵

在无向图中,若从节点vi 到节点vj 有边,则邻接矩阵 M [ i ][ j ]= M [ j ][ i ]=1,否则 M [ i ][ j ]=0。

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例如,一个无向图的节点信息和邻接矩阵如下图所示。

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在该无向图中,从节点a 到节点b 有边,从节点b 到节点a 也有边,节点a 、b 在一维数组中的存储位置分别为0、1,则 M [ 0 ][ 1 ]= M [ 1 ][ 0 ]=1。

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无向图的邻接矩阵的特点如下:

  • 无向图的邻接矩阵是对称矩阵,并且是唯一的。
  • 第i 行或第i 列非零元素的个数正好是第i 个节点的度。上图中的邻接矩阵,第3列非零元素的个数为2,说明第3个节点c 的度为2。

有向图的邻接矩阵

在有向图中,若从节点vi 到节点vj 有边,则邻接矩阵 M [ i ][ j ]=1,否则 M [ i ][ j ]=0。

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以尖括号<vi ,vj >表示的是有序对,以圆括号(vi ,vj )表示的是无序对

例如,一个有向图的节点信息和邻接矩阵如下图所示。

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在该有向图中,从节点a 到节点b 有边,节点a 、b 在一维数组中的存储位置分别为0、1,因此 M [ 0 ][ 1 ]=1。有向图中的边是有向边,从节点a 到节点b有边,从节点b 到节点a 不一定有边,因此有向图的邻接矩阵不一定是对称的。

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有向图的邻接矩阵的特点如下:

  • 有向图的邻接矩阵不一定是对称的。
  • 第i 行非零元素的个数正好是第i 个节点的出度,第i 列非零元素的个数正好是第i 个节点的入度。上图中的邻接矩阵,第3行非零元素的个数为2,第3列非零元素的个数也为2,说明第3个节点c 的出度和入度均为2。

③ 网的邻接矩阵

网是带权图,需要存储边的权值,则邻接矩阵表示为

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其中,wij 表示边上的权值,∞表示无穷大。当i =j 时,wii 也可被设置为0。

例如,一个网的节点信息和邻接矩阵如下图所示。

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在该网中,从节点a 到节点b 有边,且该边的权值为2,节点a 、b 在一维数组中的存储位置分别为0、1,因此 M [ 0 ][ 1 ]=2。从节点b 到节点a 没有边,因此 M [ 1 ][ 0 ]=∞。

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【邻接矩阵的数据结构定义】

首先定义邻接矩阵的数据结构,如下图所示。

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#define MaxVnum 100  //节点数的最大值
typedef char VexType;  //节点的数据类型,根据需要定义
typedef int EdgeType;  //边上权值的数据类型,若为不带权值的图,则为0或1
  • 1
  • 2
  • 3

【邻接矩阵的存储方法】

[算法步骤]

  1. 输入节点数和边数
  2. 依次输入节点信息,将其存储到节点数组Vex[]中;
  3. 初始化邻接矩阵,如果是图,则将其初始化为0;如果是网,则将其初始化为∞;
  4. 依次输入每条边依附的两个节点,如果是网,则还需要输入该边的权值。
  • 如果是无向图,则输入a b ,查询节点a、b 在节点数组Vex[]中的存储下标i 、j ,令Edge[ i ][ j ]=Edge[ j ][ i ]=1
  • 如果是无向网,则输入a b w ,查询节点a、b 在节点数组Vex[]中的存储下标i 、j ,令Edge[ i ][ j ]=Edge[ j ][ i ]=w 。
  • 如果是有向网,则输入a b w ,查询节点a、b 在节点数组Vex[]中的存储下标i 、j ,令Edge[ i ][ j ]=w 。

[完美图解]

一个无向图如下图所示,其邻接矩阵的存储过程如下所述。

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① 输入节点数和边数。

4 5
  • 1

结果:G .vexnum=4、G .edgenum=5。

② 输入节点信息,将其存入节点信息数组。

a b c d
  • 1

存储结果如下图所示。

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③ 初始化邻接矩阵的值均为0,如下图所示。

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④ 依次输入每条边依附的两个节点。

  • 输入a b ,处理结果:在Vex[]数组中查找到节点a 、b 的下标分别为0、1,是无向图,因此令Edge[0][1]=Edge[1][0]=1,如下图所示。
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  • 输入a d ,处理结果:在Vex[]数组中查找到节点a 、d 的下标分别为0、3,是无向图,因此令Edge[0][3]= Edge[3][0]=1,如下图所示。
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  • 输入b c ,处理结果:在Vex[]数组中查找到节点b 、c 的下标分别为1、2,是无向图,因此令Edge[1][2]= Edge[2][1]=1,如下图所示
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  • 输入b d ,处理结果:在Vex[]数组中查找到节点b 、d 的下标分别为1、3,是无向图,因此令Edge[1][3]= Edge[3][1]=1,如下图所示
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  • 输入c d ,处理结果:在Vex[]数组中查找到节点c 、d 的下标分别为2、3,是无向图,因此令Edge[2][3]= Edge[3][2]=1,如下图所示
    在这里插入图片描述

在实际应用中,也可以先输入节点信息并将其存入数组Vex[]。在输入边时直接输入节点的存储下标序号,这样可以节省查询节点下标所需的时间,从而提高效率。

[算法实现代码]

void CreateAMGragh(AMGragh &G){
	int i , j ;
	VexType u , v;
	cout << "请输入节点数:" << endl;
	cin >> G.vexnum;
	cout << "请输入边数:" << endl;
	cin >> G.edgenum;

	cout << "请输入节点信息:" << endl;
	for(int i = 0 ; i < G.vexnum ; i ++){ //输入节点信息,将其存入节点信息数组
		cin >> G.Vex[i];
	}
	for(int i = 0 ; i < G.vexnum ; i++){ //初始化邻接矩阵的所有值为0,如果是网,则初始化其邻接矩阵为无穷大
		for(int j = 0; j < G.vexnum ; j ++){
			G.Edge[i][j] = 0;
		}
	}
	cout << "请输入每条边依附的两个节点:" << endl;
	while(G.edgenum --){
		cin >> u >> v;
		i = locatevex(G , u);  //查找节点u 的存储下标
		j = locatevex(G , v);  //查找节点v 的存储下标
		if(i != -1 && j != -1){
			G.Edge[i][j] = G.Edge[j][i] = 1;  //将邻接矩阵设置为1
		}
	}
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27

【邻接矩阵的优缺点】

优点:

  • 快速判断在两节点之间是否有边。在图中,Edge[i ][j ]=1,表示有边;Edge[i ][j ]=0,表示无边。在网中,Edge[i ][j ]=∞,表示无边,否则表示有边。时间复杂度为O (1)。
  • 方便计算各节点的度。在无向图中,邻接矩阵第i 行元素之和就是节点i 的度;在有向图中,第i 行元素之和就是节点i 的出度,第i列元素之和就是节点i 的入度。时间复杂度为O (n )。

缺点:

  • 不便于增删节点。增删节点时,需要改变邻接矩阵的大小,效率较低。
  • 不便于访问所有邻接点。访问第i 个节点的所有邻接点时,需要访问第i 行的所有元素,时间复杂度为O (n )。访问所有节点的邻接点,时间复杂度为O (n^2 )。
  • 空间复杂度高,为O (n^2 )。

在实际应用中,如果在一个程序中只用到一个图,就可以用一个二维数组表示邻接矩阵,直接输入节点的下标,省去节点信息查询步骤。有时如果图无变化,则为了方便,可以省去输入操作,直接在程序头部定义邻接矩阵。
例如,可以直接定义图的邻接矩阵如下:

int M[m][n] = {{0,1,0,1} , {1,0,1,1} , {0,1,0,1} , {1,1,1,0}};
  • 1
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