1.简介
有限状态机由一组状态,输入和根据输入以及现有状态转换为下一个状态的转换函数组巡航.
2.结构
状态机FSM中包含一系列继承自abstract类FSMStateBase的对象,在FixedUpdate中循环调用Reason来监控状态改变,调用Act函数来执行当前状态的行为.
在创建State对象时,通过AddTransition对将转换条件与结果相对应,然后在转换时,通过转换条件的ID的到下一个状态的ID,在FSM中改变CurState.
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1.简介
有限状态机由一组状态,输入和根据输入以及现有状态转换为下一个状态的转换函数组巡航.
2.结构
状态机FSM中包含一系列继承自abstract类FSMStateBase的对象,在FixedUpdate中循环调用Reason来监控状态改变,调用Act函数来执行当前状态的行为.
在创建State对象时,通过AddTransition对将转换条件与结果相对应,然后在转换时,通过转换条件的ID的到下一个状态的ID,在FSM中改变CurState.
转载于:https://www.cnblogs.com/WongSiuming/p/5069535.html
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