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在这篇文章中,我们将探索如何在Processing中使用各种模块来创建互动和视觉效果,包括麦克风输入、字体处理、音乐轮播、图片和视频播放以及粒子系统的应用。每个模块都将展示其全局变量、setup()
和draw()
函数的实现,并通过实例代码详细说明。
麦克风输入可以用于捕获实时音频信号,并将其转换为视觉效果。在这里,我们将使用Processing的Minim库来实现这一功能。
import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioPlayer music;
float voice;
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