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学习编程就得循环渐进,扎实基础,勿在浮沙筑高台
Hello,这里是kiki,今天继续更新C++部分,我们继续来扩充我们的知识面,我希望能努力把抽象繁多的知识讲的生动又通俗易懂,今天要讲的是C++AVL树~
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二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但 如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查 找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii 和E.M.Landis在1962年 发明了一种解决上述问题的方法: 当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右 子树高度之差的绝对值不超过 1( 需要对树中的结点进行调整 ),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
它的左右子树都是 AVL 树左右子树高度之差 ( 简称平衡因子 ) 的绝对值不超过 1(-1/0/1)
- template<class T>
- struct AVLTreeNode
- {
- AVLTreeNode(const T& data)
- : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
- , _data(data), _bf(0)
- {}
- AVLTreeNode<T>* _pLeft; // 该节点的左孩子
- AVLTreeNode<T>* _pRight; // 该节点的右孩子
- AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲
- T _data;
- int _bf; // 该节点的平衡因子
- };
1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点2. 调整节点的平衡因子
- bool Insert(const T& data)
- {
- while (pParent)
- {
- // 更新双亲的平衡因子
- if (pCur == pParent->_pLeft)
- pParent->_bf--;
- else
- pParent->_bf++;
- // 更新后检测双亲的平衡因子
- if (0 == pParent->_bf)
- {
- break;
- }
- else if (1 == pParent->_bf || -1 == pParent->_bf)
- {
- // 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1 或者 -1 ,说明以双亲
- 为根的二叉树
- // 的高度增加了一层,因此需要继续向上调整
- pCur = pParent;
- pParent = pCur->_pParent;
- }
- else
- {
- if(2 == pParent->_bf)
- {
- // ...
- }
- else
- {
- // ...
- }
- }
- }
- return true;
- }
- // 旋转之前,60的平衡因子可能是-1/0/1,旋转完成之后,根据情况对其他节点的平衡因子进
- 行调整
- void _RotateLR(PNode pParent)
- {
- PNode pSubL = pParent->_pLeft;
- PNode pSubLR = pSubL->_pRight;
-
- // 旋转之前,保存pSubLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节
- 点的平衡因子
- int bf = pSubLR->_bf;
-
- // 先对30进行左单旋
- _RotateL(pParent->_pLeft);
-
- // 再对90进行右单旋
- _RotateR(pParent);
- if(1 == bf)
- pSubL->_bf = -1;
- else if(-1 == bf)
- pParent->_bf = 1;
- }
假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR1、当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋2、当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋2. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL1、当pSubL的平衡因子为-1是,执行右单旋2、当pSubL的平衡因子为1时,执行左右双旋旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。
1. 验证其为二叉搜索树1、如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树2. 验证其为平衡树1、每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)2、节点的平衡因子是否计算正确
- int _Height(PNode pRoot);
- bool _IsBalanceTree(PNode pRoot)
- {
- // 空树也是AVL树
- if (nullptr == pRoot) return true;
-
- // 计算pRoot节点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差
- int leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);
- int rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);
- int diff = rightHeight - leftHeight;
- // 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者
- // pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
- if (diff != pRoot->_bf || (diff > 1 || diff < -1))
- return false;
- // pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
- return _IsBalanceTree(pRoot->_pLeft) && _IsBalanceTree(pRoot-
- >_pRight);
- }
因为AVL树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不错与删除不同的时,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置。
AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即$log_2 (N)$。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。
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