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3D问界—MAYA精准控制所有物体(含组件)像CAD那样_maya 测量

maya 测量

研究了好久,终于留下这么一篇文章,对于MAYA而言大家都还停留在其动画以及影视后期的直观感受上,其实对于精细化建模它也是独树一帜,接下来首先我会将一下MAYA单位问题,因为精准控制就离不开单位,其次我会讲一下精准控制的几种方式,最后再额外延伸一点其他内容,比如角度捕捉、物体捕捉之类,希望可以帮到大家。


一、关于MAYA的单位

(1)设置单位的位置

每次新建一个项目,需要先确认一下项目的单位,避免同事之间的模型无法通用。MAYA的单位设置在这里:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(2)长度单位

MAYA中的长度单位主要包括:

    毫米(mm)
    厘米(cm)(默认单位)
    米(m)
    英寸(in)
    英尺(ft)
    码(yd)
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

注意,默认单位是cm, 所以在项目开始的时候要根据客户的需要进行设定(如果用毫米去建体育场,那数字真的是灾难)

(3)角度单位

MAYA中的角度单位主要包括:

    度(degrees)
    弧度(radians)
  • 1
  • 2

弧度在日常也会用到,但是用的不多。

明确了单位之后我们就可以根据需要直接输入数值了,我们继续往下看。

二、MAYA精准控制的方式

MAYA精准控制的问题全网回答有些烂大街,无非都是通道盒、属性栏之类,但是如果我们要控制一条线,这种方式根本不行,综合第五设计的经验,这里给大家总结几种较为常用的精准控制方式。

1. 综合变形器( Transform Component Tool)

Transform Component Tool 是一个非常有用的工具,可以对选定的顶点、边或面进行精细调整。按 Ctrl + T 快捷键启用 Transform Component Tool。启用该工具后,组件将出现一个综合变形器,你可以使用它来精确地移动、旋转和缩放选定的组件。

如果我要绘制一个:

长x宽x高=50x60x70cm
  • 1

的矩形(注意,这里就直接明确要绘制的颗粒度),在创建好矩形后,就可以直接按下Ctrl + T键,效果如下:

在这里插入图片描述
综合变形器就出来了(按Q退出,MAYA中多数功能都是Q退出),右边有一个输入栏,输入多少任你填,但是注意,这个单位就是你刚才设置的单位。

注意,这种方式只能用来精准控制物体,在创建物体的时候非常有用,很方便的直接在旁边修改。

2. 操作输入栏(Input line menu ofoperations)

操作输入栏是经常被大家忽略的一个内容,主要是新版本MAYA打开后它一直静静地处于折叠状态,所以不被发现也在所难免。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

注意,这个输入栏非常重要,可以控制组件运动。

(1)如何进行移动?

放两个盒子,对比一下:

在这里插入图片描述

移动、旋转、缩放都是一样的,我这里用移动举例子,首先按下W键启动移动轴,然后在这里写上:
在这里插入图片描述
回车后这个物体就随着轴的方向移动了5cm(注意,我的单位设置的是cm)
在这里插入图片描述
需要说明的是,这种方式对于组件同样适用,如下图,我输入2,线条就向上移动2cm:

在这里插入图片描述

这种方式很适合精准的切割物体,尤其是客户对尺寸有要求的时候,每根线的移动都需要定量

(2)关于绝对移动

可以看到操作输入栏这里有选项:

在这里插入图片描述
默认是绝对移动,那么什么是绝对移动?也就是说原点固定不变(世界原点),这次移动5cm,若要下次移动7cm,那么下次就是在上次移动的基础上再移动2cm(因为是相对于原点的移动)

或者可以这么理解,输入的数字,就是世界坐标中的位置,要将物体移动到这个位置。(通道盒里显示的是物体坐标,这个坐标与之前的位置有关系、还和冻结变换有关系,如果移动后发现通道盒里的数据和自己移动的不对,那恭喜你发现一个难题,这个地方比较复杂,感兴趣的话可以见文章末尾联系我,这里篇幅有限,就不过多说了)

(3)关于相对移动

相对移动的原点是改变的,每次移动以自己这次的位置为原点,这次移动5cm,若要下次移动7cm,那么下次就是在上次移动的基础上再移动7cm(因为是相对于上一次物体的移动)

这里画一个图:

在这里插入图片描述

3. 通道盒(Chanel Box)

通道盒这里我就不多说了,毕竟已经烂大街了,我就不凑这个热闹,只是截个图:
在这里插入图片描述
唯一需要注意的一点是,千万别以为MAYA就这了,其实通道盒还有一堆控制方式,只是我们还没有添加进来而已,在这里进行添加通告盒的功能:
在这里插入图片描述
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近百种控制方式,选中就可以添加到左边,何愁无法精准控制呢

4. 属性栏(Attribute Edit)

得,属性栏也烂大街了,我这里只讲一下快捷键(选中物体,Ctrl + a)就可以了。
在这里插入图片描述

5. 辅助形状

这个说来就比较简单,就是说拿着一个标准高度的物体去衡量其他物体,从而达到可以精准高度的方式,比如这样:

在这里插入图片描述

这种方式通常要用到综合变形器、捕捉,具体过程没啥好说的,你懂的。

6. 测量工具

想了又想,如果要用到捕捉的话,其实MAYA自带的测量工具蛮好用的:
在这里插入图片描述注意这个定位器和测量工具,测量的时候会默认创建两个定位器。也可以先创建定位器,然后移动指定的距离,最后进行测量(注意,定位器是可以进行捕捉到点的,物体也可以捕捉到定位器,别傻,利用起来)

最后测量一下我小方块儿或者是线条移动的距离(相当完美):

在这里插入图片描述
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三、其他关于MAYA的精准控制

1. 捕捉快捷键

1. 网格捕捉(Grid Snapping)

    快捷键:X
    功能:将物体、顶点、边、面等对齐到网格线的间隔上。
    使用方法:按 X 键启用网格捕捉,然后移动物体时,它会自动对齐到网格上。

2. 点捕捉(Point Snapping)

    快捷键:V
    功能:将物体、顶点等对齐到选定点或顶点上。
    使用方法:按住 V 键,然后拖动物体,物体会对齐到最近的点或顶点上。

3. 曲线捕捉(Curve Snapping)

    快捷键:C
    功能:将物体、顶点等对齐到曲线或曲线控制点上。
    使用方法:按住 C 键,然后拖动物体,物体会对齐到最近的曲线位置或控制点上。

4. 角度捕捉(Angle Snapping)

    快捷键:J
    功能:将物体的旋转对齐到特定的角度增量(例如 5 度、10 度)。
    使用方法:按住 J 键,然后旋转物体时,旋转会被对齐到最近的角度增量。
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2. 切割控制

因为多切割工具比较常用嘛,所以我这里大致讲一下多切割工具的使用,其中有些操作也可以精准控制(比如长度的百分比

多切割的时候按下Ctrl可以显示切割百分比,如果按下Ctrl + Shift可以将百分比按照5%(默认的哈,属性栏可以调)逐步增加。

在这里插入图片描述

四、文章最后

注意咯,我在这里,有问题或有需要可以随时联系。
请添加图片描述

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