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基于JAVA的大鱼吃小鱼游戏设计_java大鱼吃小鱼

java大鱼吃小鱼

随着互联网的进一步发展,信息化的不断深入中的电子游戏也更加的丰富多彩。由原来的单机版为主的小游戏逐渐被网络游戏所取代,随着近几年国家的政策也越来越对游戏产业的支持也进一步推动了网络游戏的广泛发展。因此,游戏市场也变得更加的激烈,对于目前的市场趋势流行的基于传说、文学作品及娱乐文化等脚本的游戏模式已经很难满足玩家客户的需求了。玩家用户已经不仅仅只是满足于游戏的娱乐性,而是更加注重游戏性的知识性及教育性等方面内容的全面学习和锻炼。由此,在这样的背景下益智类的游戏作为游戏的一种类型也就变得更受人们的认可和欢迎。基于大鱼吃小鱼的游戏主要是以锻炼大脑各个脑区及反应能力等,脑力游戏正是为了打破这种局限性而生的。

本系统设计主要是一个基于Java语言开发的一款小游戏软件。在互联网的推动下,各种传统行业都受到了不同程度的影响。随着近几年信息时代的发展,互联网技术也推动了一些新兴行业发展。除此之外,国家也在大力支持“互联网+”的新潮流。 

在现阶段来看,进入计算机信息管理领域的激烈竞争时代已经来临,计算机的应用已变得非常普遍。我们应该承认在现阶段和现今社会,科学技术和前沿知识是至关重要的,谁掌握了这些相关领域的关键知识和技术,谁就能在未来的残酷的竞争中处于赢家状态,当然这也与企业在科学技术上的资金量的投入有关。投入才会有回报,但不一定就能成很大程度上的正比。但一定会起到很大的作用,并且在这一阶段和这一领域必将有积累性的作用。

在游戏开始时,需要对游戏的一些重要参数进行初始化。首先,需要在游戏界面上显示玩家的积分、等级和生命线。这些信息是游戏进行中玩家的重要参考,因此在游戏初始化的时候需要进行显示。

其次,需要在指定的位置创建玩家鱼,并将其加入指定的对象中。玩家鱼是游戏中最重要的角色之一,是玩家进行游戏操作的主要对象,因此需要在游戏初始化的时候进行创建和加入对象。

最后,在游戏初始化之后,需要确保游戏的状态正确,各项参数设置正确,确保游戏能够正常进行。完成游戏初始化后,玩家就可以开始游戏了。整个游戏初始化的流程可以参考下图4.3游戏鱼类初始化流程。

1 绪   论

1.1 研究目的

1.2 国内外研究现状

1.2.1国内现状

1.2.2国外现状

2 系统开发技术

2.1 Java语言

2.2 IDEA

2.3 JDK简介

2.3.1 JDK安装

2.3.2 JDK环境变量配置

2.3 swing GUI

3 系统需求分析

3.1 系统建设目标

3.2 系统可行性分析

3.2.1 可行性分析

3.2.3 经济可行性

3.2.3 技术可行性

3.2.4 操作可行性

3.3 功能需求

4 系统设计

4.1 功能模块的设计

4.2 本设计功能类介绍

4.3 场景设计与实现

4.3.1 游戏初始化

4.3.2 键盘按下事件

4.3.3 处理鱼越界

4.3.4 鱼的移动

4.4 核心代码

5 系统成果

5.1 首页展示

5.1.1 游戏初级模式

5.1.2 游戏高级模式

5.2 游戏启动页面

5.3 游戏积分截面

5.4 等级界面

5.5鱼怪展示图

6 系统调试

6.1 启动游戏闪屏问题

6.2 实现键盘控制问题

6.3结论

7 结   论

参考文献

致   谢

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