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这里不会从零基础一点点剖析这门语言的语法,旨在帮助大家快速从 ObjC 快速过渡到 Swift 开发中,入门初学可以参考 The Swift Programming Language中文手册 和 Swift系列学习推荐
Xcode从6.0开始加入了 Playground 代码测试,可以实时查看代码执行结果,如果还没有Xcode6以上的,可以使用在线Swift编译网站调试: Swift在线编译网站
- import Foundation
- /* Swift没有main函数,默认从第一个非声明语句开始执行,自上而下执行 */
- println("Hello World!")
Swift包含了C和ObjC语言中的所有基础类型,还增加了一些高阶类型
- import Foundation
- var intValue:Int = 1 //通过var定义一个Int变量
- var floatValue:Float = 1.0 //通过var定义一个Float变量
- var doubleValue:Double = 2.0000 //通过var定义一个Double变量
- var boolValue:Bool = true //通过var定义一个Bool变量,if语句中的条件只能是布尔类型
- var charValue:Character = "c" //通过var定义一个Character变量
- var strValue:String = "hello" //通过var定义一个String变量
- let number:Int = 1 //let表示常量,值不能被修改
- let numMax = Int.max //枚举值,Int整形最大值9223372036854775807
- let score = 96 //自动推导为Int类型
- let width = 10.32 //自动推导为Double类型
- let name = "Join" //自动推导为String类型
- let anotherPi = 3 + 0.14159 //表达式中同时出现了整数和浮点数,会被推测为Double类型
-
- /* println中通过的\(var或者let变量)进行格式化输出 */
- println("log some value: score = \(score)")
- //等价于println("log some value: score = " + String(score))
-
- //Swift是强类型语言,不同类型变量不能运算,会报错,但字面量除外
- Error: -> let sum = intValue + floatValue
- Success: -> let sumNum = 1 + 1.2
- //Array数组
- //定义数组的几种方式
- var arrStr1:Array<String> = ["hello","world"]
- var arrStr2:[String] = ["hello","world"]
- var arrDouble1:[Double] = []
- var arrDouble2 = [Double]()
- //追加元素
- arrStr1 += ["Swift","Obj-C"] //arrStr1 = ["hello","world","Swift","Obj-C"]
- arrStr1.append("Swift") //arrStr1 = ["hello","world","Swift","Obj-C","Swift"]
- //修改元素,x...y表示[x,y]区间,是Swift语法特性
- arrStr1[3...4] = ["Array","Change"] //arrStr1 = ["hello","world","Swift","Array","Change"]
- arrStr1[1] = "Nice" //arrStr1 = ["hello","Nice","Swift","Array","Change"]
- //删除元素
- arrStr1.removeAtIndex(1) //arrStr1 = ["hello","Swift","Array","Change"]
- //插入元素
- arrStr1.insert("insert", atIndex: 2) //arrStr1 = ["hello","Swift","insert","Array","Change"]
-
- //Set集合
- var setStr1:Set<String> = ["hello","world"] //定义集合,注意集合没有数组的简化格式
- var setStr2:Set = [1,2] //自动推导类型为Set<Int>
- setStr1.insert("!") //插入元素,不保证顺序
- setStr1.remove("!") //删除元素
- setStr1.contains("!") //判断是否包含
-
- //Dictionary字典
- var dictIntToStr1:Dictionary<Int,String> = {200:"success", 404:"error"}
- var dictIntToStr2:[Int,String] = {200:"success", 404:"error"}
- var dictIntToStr3 = {200:"success", 404:"error"} //自动推导为[Int,String]类型
- dictIntToStr1[200] = "hahaha" //修改元素,通过key找到value,进行修改
- dictIntToStr1[500] = "server" //添加元素 500:"server"
元组就像是不能修改的数组一样,元组中的值是不能修改的,不过元组内的值可以使任意类型,并不要求是相同类型,这一点和数组不同
- /**
- * 元组的基本用法
- */
- var point = (x:50, y:100) //自动推断其类型:(Int,Int)
- point.x //可以用类似于结构体的方式直接访问元素,结果:50
- point.y //结果:100
- point.0 //也可以采用类似数组的方式使用下标访问,结果:50
- point.1 //结果:100
-
- //元组也可以不指定元素名称,访问的时候只能使用下标
- let frame:(Int,Int,Int,Float) = (0,0,100,100.0)
- println(frame) //结果:(0, 0, 100, 100.0)
-
- //注意下面的语句是错误的,如果指定了元组的类型则无法指定元素名称
- Error: -> let frame:(Int,Int,Int,Int) = (x:0, y:0, width:100, height:100)
-
- var size = (width:100, 25) //仅仅给其中一个元素命名
- size.width //结果:100
- size.1 //结果:25
-
- var httpStatus:(Int,String) = (200, "success") //元组的元素类型并不一定相同
-
- var (status, description) = httpStatus //一次性赋值给多个变量,此时status=200,description="success"
-
- //接收元组的其中一个值忽略另一个值使用"_"(注意在Swift中很多情况下使用_忽略某个值或变量)
- var ( sta , _ ) = httpStatus
- println("sta = \(sta)") //结果:sta = 200
上面的类型定义的常量或变量初始化都必须有值,而可选类型暗示了常量或者变量可以没有值
- /**
- * 可选类型基础
- */
- var x:Float? //使用?声明成一个可选类型,如果不赋值,默认为nil
- x = 172.0
- var y:Float = 60.0
-
- //注意此句报错,因为Int和Int?根本就是两种不同的类型,在Swift中两种不同的类型不能运算
- Error: -> var z = x + y
- Success: -> var z = x! + y //使用!进行强制解包,得到基本类型
-
- //注意ageInt是Int可选类型而不是Int类型,因为String的toInt()方法并不能保证其一定能转化为Int类型
- var age = "29"
- var ageInt = age.toInt() //ageInt是Int?可选类型
-
- /**
- * 可选类型判断
- */
- if ageInt == nil {
- println("ageInt = nil")
- } else {
- println("ageInt = \(ageInt!)") //注意这里使用感叹号!强制解析
- }
-
- /**
- * 可选类型绑定
- * 如果可选类型有值,则将值赋值给一个临时变量或者常量(此时此变量或者常量接受的值已经不是可选类型)
- * 如果没有值,则不执行此条件
- */
- if let newAge = ageInt{ //此时newAge可以定义成常量也可以定义成变量
- println("newAge = \(newAge)") //注意这里并不需要对newAge强制解包
- } else {
- println("ageInt = nil")
- }
-
- /**
- * 隐式解析可选类型
- */
- var age:Int! = 0 //通过感叹号声明隐式解析可选类型,此后使用时虽然是可选类型但是不用强制解包
- age = 29
- var newAge:Int = age //不用强制解包直接赋值给Int类型(程序会自动解包)
-
- if var tempAge = age {
- println("tempAge=\(tempAge)")
- }else{
- println("age=nil")
- }
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