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Swift语言介绍

swift语言

本文转载自:http://www.cnblogs.com/liutingIOS/p/5424043.html

一、Swift语言介绍

  • Swift 是苹果2014年推出的全新的编程语言,它继承了C语言、ObjC的特性,且克服了C语言的兼容性问题。
  • Swift 发展过程中不仅保留了ObjC很多语法特性,它也借鉴了多种现代化语言的特点,在其中你可以看到 C# 、 Java 、 Javascript 、 Python 等多种语言的影子。
  • 在2015年的WWDC上,苹果还宣布Swift的新版本 Swift2.0 ,并在之后宣布 Swift 开源,除了支持iOS、OS X之外还将支持Linux。
  • Swift 语言是苹果强推的一种编程语言,未来可能会取代ObjC的地位。

这里不会从零基础一点点剖析这门语言的语法,旨在帮助大家快速从 ObjC 快速过渡到 Swift 开发中,入门初学可以参考 The Swift Programming Language中文手册 和 Swift系列学习推荐

Xcode从6.0开始加入了 Playground 代码测试,可以实时查看代码执行结果,如果还没有Xcode6以上的,可以使用在线Swift编译网站调试: Swift在线编译网站

二、Swift基础部分

1. 第一个Swift程序

  1. import Foundation
  2. /* Swift没有main函数,默认从第一个非声明语句开始执行,自上而下执行 */
  3. println("Hello World!")
  1. Swift 没有main函数,第一个非声明语句开始执行,表达式或者控制结构,类、结构体、枚举和方法等属于声明语句。
  2. Swift 通过 import 引入其他类库,和 Python 语言的导入很像。
  3. Swift 语句不需要双引号结尾(尽管加上也不报错),除非一行包含多条语句,也和 Python 有点类似。

2. 数据类型

Swift包含了C和ObjC语言中的所有基础类型,还增加了一些高阶类型

  1. 基础类型:
  • Int 整形和 UInt 无符号整形
  • Float 和 Double 浮点型
  • Bool 布尔型
  • Character 字符型
  • String 字符串类型
  1. 枚举类型 enum 和结构体类型 struct
  2. 集合类型
  • Array 数组
  • Set 集合
  • Dictionary 字典
  1. 高阶数据类型
  • Tuple 元组
  • Optinal 可选类型

3. 基础类型使用

  1. import Foundation
  2. var intValue:Int = 1 //通过var定义一个Int变量
  3. var floatValue:Float = 1.0 //通过var定义一个Float变量
  4. var doubleValue:Double = 2.0000 //通过var定义一个Double变量
  5. var boolValue:Bool = true //通过var定义一个Bool变量,if语句中的条件只能是布尔类型
  6. var charValue:Character = "c" //通过var定义一个Character变量
  7. var strValue:String = "hello" //通过var定义一个String变量
  8. let number:Int = 1 //let表示常量,值不能被修改
  9. let numMax = Int.max //枚举值,Int整形最大值9223372036854775807
  10. let score = 96 //自动推导为Int类型
  11. let width = 10.32 //自动推导为Double类型
  12. let name = "Join" //自动推导为String类型
  13. let anotherPi = 3 + 0.14159 //表达式中同时出现了整数和浮点数,会被推测为Double类型
  14. /* println中通过的\(var或者let变量)进行格式化输出 */
  15. println("log some value: score = \(score)")
  16. //等价于println("log some value: score = " + String(score))
  17. //Swift是强类型语言,不同类型变量不能运算,会报错,但字面量除外
  18. Error: -> let sum = intValue + floatValue
  19. Success: -> let sumNum = 1 + 1.2
  1. Swift 通过 var 进行变量定义,通过 let 进行常量定义(这和 JavaScript 类似)
  2. Swift 添加了 类型推断 ,对于赋值的常量或者变量会自动推断其具体类型
  3. Swift 是 强类型语言 ,不同的数据类型之间不能隐式转化,如果需要转化只能强制转化
  4. 在 Swift 中类型转换直接通过其类型构造函数即可,降低了API的学习成本

4. 集合类型使用

  1. //Array数组
  2. //定义数组的几种方式
  3. var arrStr1:Array<String> = ["hello","world"]
  4. var arrStr2:[String] = ["hello","world"]
  5. var arrDouble1:[Double] = []
  6. var arrDouble2 = [Double]()
  7. //追加元素
  8. arrStr1 += ["Swift","Obj-C"] //arrStr1 = ["hello","world","Swift","Obj-C"]
  9. arrStr1.append("Swift") //arrStr1 = ["hello","world","Swift","Obj-C","Swift"]
  10. //修改元素,x...y表示[x,y]区间,是Swift语法特性
  11. arrStr1[3...4] = ["Array","Change"] //arrStr1 = ["hello","world","Swift","Array","Change"]
  12. arrStr1[1] = "Nice" //arrStr1 = ["hello","Nice","Swift","Array","Change"]
  13. //删除元素
  14. arrStr1.removeAtIndex(1) //arrStr1 = ["hello","Swift","Array","Change"]
  15. //插入元素
  16. arrStr1.insert("insert", atIndex: 2) //arrStr1 = ["hello","Swift","insert","Array","Change"]
  17. //Set集合
  18. var setStr1:Set<String> = ["hello","world"] //定义集合,注意集合没有数组的简化格式
  19. var setStr2:Set = [1,2] //自动推导类型为Set<Int>
  20. setStr1.insert("!") //插入元素,不保证顺序
  21. setStr1.remove("!") //删除元素
  22. setStr1.contains("!") //判断是否包含
  23. //Dictionary字典
  24. var dictIntToStr1:Dictionary<Int,String> = {200:"success", 404:"error"}
  25. var dictIntToStr2:[Int,String] = {200:"success", 404:"error"}
  26. var dictIntToStr3 = {200:"success", 404:"error"} //自动推导为[Int,String]类型
  27. dictIntToStr1[200] = "hahaha" //修改元素,通过key找到value,进行修改
  28. dictIntToStr1[500] = "server" //添加元素 500:"server"

5. 元组使用

元组就像是不能修改的数组一样,元组中的值是不能修改的,不过元组内的值可以使任意类型,并不要求是相同类型,这一点和数组不同

  1. /**
  2. * 元组的基本用法
  3. */
  4. var point = (x:50, y:100) //自动推断其类型:(Int,Int)
  5. point.x //可以用类似于结构体的方式直接访问元素,结果:50
  6. point.y //结果:100
  7. point.0 //也可以采用类似数组的方式使用下标访问,结果:50
  8. point.1 //结果:100
  9. //元组也可以不指定元素名称,访问的时候只能使用下标
  10. let frame:(Int,Int,Int,Float) = (0,0,100,100.0)
  11. println(frame) //结果:(0, 0, 100, 100.0)
  12. //注意下面的语句是错误的,如果指定了元组的类型则无法指定元素名称
  13. Error: -> let frame:(Int,Int,Int,Int) = (x:0, y:0, width:100, height:100)
  14. var size = (width:100, 25) //仅仅给其中一个元素命名
  15. size.width //结果:100
  16. size.1 //结果:25
  17. var httpStatus:(Int,String) = (200, "success") //元组的元素类型并不一定相同
  18. var (status, description) = httpStatus //一次性赋值给多个变量,此时status=200,description="success"
  19. //接收元组的其中一个值忽略另一个值使用"_"(注意在Swift中很多情况下使用_忽略某个值或变量)
  20. var ( sta , _ ) = httpStatus
  21. println("sta = \(sta)") //结果:sta = 200

6. 可选类型使用

上面的类型定义的常量或变量初始化都必须有值,而可选类型暗示了常量或者变量可以没有值

  1. /**
  2. * 可选类型基础
  3. */
  4. var x:Float? //使用?声明成一个可选类型,如果不赋值,默认为nil
  5. x = 172.0
  6. var y:Float = 60.0
  7. //注意此句报错,因为Int和Int?根本就是两种不同的类型,在Swift中两种不同的类型不能运算
  8. Error: -> var z = x + y
  9. Success: -> var z = x! + y //使用!进行强制解包,得到基本类型
  10. //注意ageInt是Int可选类型而不是Int类型,因为String的toInt()方法并不能保证其一定能转化为Int类型
  11. var age = "29"
  12. var ageInt = age.toInt() //ageInt是Int?可选类型
  13. /**
  14. * 可选类型判断
  15. */
  16. if ageInt == nil {
  17. println("ageInt = nil")
  18. } else {
  19. println("ageInt = \(ageInt!)") //注意这里使用感叹号!强制解析
  20. }
  21. /**
  22. * 可选类型绑定
  23. * 如果可选类型有值,则将值赋值给一个临时变量或者常量(此时此变量或者常量接受的值已经不是可选类型)
  24. * 如果没有值,则不执行此条件
  25. */
  26. if let newAge = ageInt{ //此时newAge可以定义成常量也可以定义成变量
  27. println("newAge = \(newAge)") //注意这里并不需要对newAge强制解包
  28. } else {
  29. println("ageInt = nil")
  30. }
  31. /**
  32. * 隐式解析可选类型
  33. */
  34. var age:Int! = 0 //通过感叹号声明隐式解析可选类型,此后使用时虽然是可选类型但是不用强制解包
  35. age = 29
  36. var newAge:Int = age //不用强制解包直接赋值给Int类型(程序会自动解包)
  37. if var tempAge = age {
  38. println("tempAge=\(tempAge)")
  39. }else{
  40. println("age=nil")
  41. }

  1. Swift 中类似于 Int 和 Int? 并不是同一种类型,不能进行相关运算,如果要运算只能用感叹号解包;
  2. 可选类型其本质,就是此类型内部存储分为 Some 和 None 两个部分,如果有值则存储到 Some 中,没有值则为 None ,使用感叹号强制解包的过程就是取出 Some 部分;
  3. 如果一个可选类型从第一次赋值之后就能保证有值,那么使用时就不必进行强制解包了,这种情况下可以使用隐式可选解析类型
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