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Android源代码结构:
Google提供的Android包含了原始Android的目标机代码,主机编译工具、仿真环境,代码包经过解压缩后,第一级别的目录和文件如下所示:
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|-- Makefile (全局的Makefile)
|-- bionic (Bionic含义为仿生,这里面是一些基础的库的源代码)
|-- bootloader (引导加载器)
|-- build (build目录中的内容不是目标所用的代码,而是编译和配置所需要的脚本和工具)
|-- dalvik (JAVA虚拟机)
|-- development (程序开发所需要的模板和工具)
|-- external (目标机器使用的一些库)
|-- frameworks (应用程序的框架层)
|-- hardware (与硬件相关的库)
|-- kernel (Linux2.6的源代码)
|-- packages (Android的各种应用程序)
|-- prebuilt (Android在各种平台下编译的预置脚本)
|-- recovery (与目标的恢复功能相关)
`-- system (Android的底层的一些库)
Android源码根目录 | 描述 |
abi | 应用程序二进制接口 |
art | 全新的ART运行环境 |
bionic | 系统C库 |
bootable | 启动引导相关代码 |
build | 存放系统编译规则及generic等基础开发包配置 |
cts | Android兼容性测试套件标准 |
dalvik | dalvik 虚拟机 |
developers | 开发者目录 |
development | 应用程序开发相关 |
device | 设备相关配置 |
docs | 参考文档目录 |
external | 开源模组相关文件 |
frameworks | 应用程序框架,Android系统核心部分,由Java和C++编写 |
hardware | 主要是硬件抽象层的代码 |
libcore | 核心库相关文件 |
libnativehelper | 动态库,实现JNI库的基础 |
ndk | NDK相关代码,帮助开发人员在应用程序中嵌入C/C++代码 |
out | 编译完成后代码输出在此目录 |
packages | 应用程序包 |
pdk | Plug Development Kit 的缩写,本地开发套件 |
platform_testing | 平台测试 |
prebuilts | x86和arm架构下预编译的一些资源 |
sdk | sdk和模拟器 |
system | 底层文件系统库、应用和组件 |
toolchain | 工具链文件 |
tools | 工具文件 |
Makefile | 全局Makefile文件,用来定义编译规则 |
上面这么多文件夹,有些是一直不需要去理会的,比如说我接触较多的就文件夹:device,build,out,packages。
device下都是一些配置文件,比如Wifi Adb端口如果需要写死,可以添加属性并设置里面的参数
build下是一些编译规则,比如可以设置某些程序是否安装。
out下是编译完成后生产的各种文件,比如各种系统的apk文件,这些都是即将安装到Android设备上面的
package下包含很多Android项目的源码,手机上所有可以点击的图标其实都是一个Android项目,比如录音,电话,系统设置,或者三方的一些程序(阅读器,应用商城)等等
Android系统源码也不是没有bug的,比如我之前的一个Android板子上的Music就有几个bug,需要进去package/apps/Music里面修改源码
把源码修改后重新编译,再把编译生成的镜像文件烧录到Android设备上就可以了。
接下来分析packages中的内容,也就是应用层部分
应用层位于整个Android系统的最上层,开发者开发的应用程序以及系统内置的应用程序都是在应用层。
源码根目录中的packages目录对应着系统应用层。它的目录结构:
packages目录 | 描述 |
apps | 核心应用程序 |
experimental | 第三方应用程序 |
inputmethods | 输入法目录 |
providers | 内容提供者目录 |
screensavers | 屏幕保护 |
services | 通信服务 |
wallpapers | 墙纸 |
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