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通过摸索整理了三个方法:
函数原型如下:
compute3DCentroid (const pcl::PointCloud<PointT> &cloud, Eigen::Vector4f ¢roid);
函数原型如下:
addCoordinareSystem(double scale, float x, float y, float z,const std::string &id = "reference",int viewport = 0);
这里的scale可以指定坐标轴的尺寸,但是点云有时候比较大,坐标轴也很大的时候会看起来很奇怪,甚至遮挡住部分点云,,所以我想把这个坐标轴放在右下角,就像cloudcompare软件中效果一样,于是此处增加:
函数原型如下:
createViewPort (double xmin, double ymin, double xmax, double ymax, int &viewport);
此处前四个参数都表示viewer窗口中的所在位置在全图的比例,最大值为1.0;
4、完整代码如下:
- #include <pcl/common/centroid.h> //计算点云中心的头文件
- //其它相关环境的头文件自行补充
-
- //初始化一个viewer
- pcl::visualization::PCLVisualizer::Ptr viewer;
- //初始化一个点云
- pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
-
- //加载点云文件
- if(pcl::io::loadPCDFile("cloud.pcd",*cloud)==-1)
- {
- //此处cloud.pcd是你的点云文件
- }
-
-
- Eigen::Vector4f center;
- pcl::compute3DCentroid(*cloud,center); //计算中心点坐标,保存到center
-
- int v1 = 0;
- viewer->createViewPort(0.8,0.0,1.0,0.2,v1); //在viewer中新建一个窗口
- viewer->addCoordinateSystem(1.0,center[0],center[1],center[2],"v1",v1); //在小窗中显示坐标轴
想法很丰满,显示很骨感,这个方法的效果并不是很好,首先一点是通过createViewPort创造的小窗背景是黑色的,不是透明的,拖动旋转大窗口的点云时可以发现小窗部分会遮住它,就像是ps里图层的概念...
在Qt中使用vtkRenderer的窗口显示点云时,vtk有一个专用的函数添加坐标系:
- #include <vtkOrientationMarkerWidget.h>
-
- viewer->addOrientationMarkerWidgetAxes(ui->widget_opengl->GetInteractor());
- //这里的widget_opengl是我显示点云的窗口名称
此处窗口的创建与使用可参考另一篇博客:
通过此方法可以最快速得到一个坐标系,背景透明的,在显示窗口的角落,但是这个坐标系是可以被鼠标拖动的,很容易误触!有兴趣的朋友可以试一下效果
不多时便找到了更好的解决办法:
通过自定义坐标系再加入到显示点云的窗口中,并且禁止鼠标改变坐标系窗口的位置,就可以实现和cloudcompare几乎一致的效果了
将如下代码加入到点云显示的部分即可:
(QT中通过widget组件显示点云窗口的方法参考http://t.csdn.cn/SpwoF)
- #include <vtkOrientationMarkerWidget.h>
- #include <vtkAxesActor.h>
-
- vtkAxesActor* axes = vtkAxesActor::New();
- axes->SetPosition(0,0,0); //坐标系的原点
- axes->SetTotalLength(1,1,1); //轴长
- axes->SetShaftType(1); //旋转轴的类型:圆柱体、线、或者自定义
- axes->SetCylinderRadius(0.02);
-
- vtkOrientationMarkerWidget* widget = vtkOrientationMarkerWidget::New();
- widget->SetOutlineColor(1,1,1);
- widget->SetOrientationMarker(axes);
- widget->SetInteractor(ui->widget_opengl->GetInteractor());//加入交互
- widget->SetViewport(0.0,0.0,0.3,0.3); //设置显示位置
- widget->SetEnabled(true);
- widget->SetInteractive(false); //禁止拖动坐标系位置
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